*** 作系统是什么的接口

 *** 作系统是什么的接口,第1张

*** 作系统为用户提供两个接口:命令接口和系统调用。

区别:

1、使用者不同

命令接口:系统为用户提供的。

系统调用:编程人员使用系统调用。

2、 *** 作过程不同

命令接口:利用 *** 作命令来组织和控制作业的执行或管理计算机系统。

系统调用:请求 *** 作系统提供服务,例如申请和释放外设等类资源、控制程序的执行速度等。

系统调用和普通调用的区别

1、运行状态不同

系统调用的调用过程和被调用过程运行在不同的状态,而普通的过程调用一般运行在相同的状态。

2、调用方法不同

系统调用必须通过软中断机制首先进入系统核心,然后才能转向相应的命令处理程序。普通过程调用可以直接由调用过程转向被调用过程。

3、返回问题

在采用抢先式调度的系统中,当系统调用返回时,要重新进行调度分析――是否有更高优先级的任务就绪。普通的过程调用直接返回调用过程继续执行。

1、端口是设备与外界通讯交流的出口。

2、USB口为数据端口、控制端口和状态端口。USB是一个外部总线标准,用于规范电脑与外部设备的连接和通讯。

3、COM1、COM2、COM3都是COM口,即串行通讯端口,简称串口。

端口可分为虚拟端口和物理端口,其中虚拟端口指计算机内部或交换机路由器内的端口,不可见。硬件端口:CPU通过接口寄存器或特定电路与外设进行数据传送,这些寄存器或特定电路称之为端口。其中硬件领域的端口又称接口,如:并行端口、串行端口等。

网络端口:在网络技术中,端口(Port)有好几种意,集线器、交换机、路由器的端口指的是连接其他网络设备的接口,如RJ-45端口、Serial端口等。这里所指的端口不是指物理意义上的端口,而是特指TCP/IP协议中的端口,是逻辑意义上的端口。

COM端口:一块主板一般带有两个COM串行端口。通常用于连接鼠标及通讯设备(如连接外置式MODEM进行数据通讯)等,一台PC机上的COM端口连接器通常是9针公D-shells接口。COM针脚定义和RS-232C接口定义(DB9)一样。

扩展资料:

端口类型:

1、周知端口

周知端口是众所周知的端口号,范围从0到1023,其中80端口分配给>

2、动态端口

动态端口的范围是从49152到65535。之所以称为动态端口,是因为它 一般不固定分配某种服务,而是动态分配。

3注册端口

端口1024到49151,分配给用户进程或应用程序。这些进程主要是用户选择安装的一些应用程序,而不是已经分配好了公认端口的常用程序。这些端口在没有被服务器资源占用的时候,可以用用户端动态选用为源端口。

参考资料来源:百度百科——com端口

百度百科——端口

百度百科——usb接口

ATA和IDE是一种硬盘,分为 33,66,100,133接口频率 \x0d\SATA,就是现在的主流,串口硬盘,SATA1为150频率 \x0d\SATA2具说可达到速度可达300M/S我也没用过, \x0d\SCIS,用于服务器,可达万转以上性能最强 \x0d\硬盘接口是硬盘与主机系统间的连接部件,作用是在硬盘缓存和主机内存之间传输数据。不同的硬盘接口决定着硬盘与计算机之间的连接速度,在整个系统中,硬盘接口的优劣直接影响着程序运行快慢和系统性能好坏。从整体的角度上,硬盘接口分为IDE、SATA、SCSI和光纤通道四种,IDE接口硬盘多用于家用产品中,也部分应用于服务器,SCSI接口的硬盘则主要应用于服务器市场,而光纤通道只在高端服务器上,价格昂贵。SATA是种新生的硬盘接口类型,还正出于市场普及阶段,在家用市场中有着广泛的前景。在IDE和SCSI的大类别下,又可以分出多种具体的接口类型,又各自拥有不同的技术规范,具备不同的传输速度,比如ATA100和SATA;Ultra160 SCSI和Ultra320 SCSI都代表着一种具体的硬盘接口,各自的速度差异也较大。 \x0d\\x0d\IDE \x0d\\x0d\IDE的英文全称为“Integrated Drive Electronics”,即“电子集成驱动器”,它的本意是指把“硬盘控制器”与“盘体”集成在一起的硬盘驱动器。把盘体与控制器集成在一起的做法减少了硬盘接口的电缆数目与长度,数据传输的可靠性得到了增强,硬盘制造起来变得更容易,因为硬盘生产厂商不需要再担心自己的硬盘是否与其它厂商生产的控制器兼容。对用户而言,硬盘安装起来也更 奖恪 DE这一接口技术从诞生至今就一直在不断发展,性能也不断的提高,其拥有的价格低廉、兼容性强的特点,为其造就了其它类型硬盘无法替代的地位。 \x0d\\x0d\IDE代表着硬盘的一种类型,但在实际的应用中,人们也习惯用IDE来称呼最早出现IDE类型硬盘ATA-1,这种类型的接口随着接口技术的发展已经被淘汰了,而其后发展分支出更多类型的硬盘接口,比如ATA、Ultra ATA、DMA、Ultra DMA等接口都属于IDE硬盘。 \x0d\\x0d\SCSI \x0d\\x0d\SCSI的英文全称为“Small Computer System Interface”(小型计算机系统接口),是同IDE(ATA)完全不同的接口,IDE接口是普通PC的标准接口,而SCSI并不是专门为硬盘设计的接口,是一种广泛应用于小型机上的高速数据传输技术。SCSI接口具有应用范围广、多任务、带宽大、CPU占用率低,以及热插拔等优点,但较高的价格使得它很难如IDE硬盘般普及,因此SCSI硬盘主要应用于中、高端服务器和高档工作站中。 \x0d\\x0d\光纤通道 \x0d\\x0d\光纤通道的英文拼写是Fibre Channel,和SCSI接口一样光纤通道最初也不是为硬盘设计开发的接口技术,是专门为网络系统设计的,但随着存储系统对速度的需求,才逐渐应用到硬盘系统中。光纤通道硬盘是为提高多硬盘存储系统的速度和灵活性才开发的,它的出现大大提高了多硬盘系统的通信速度。光纤通道的主要特性有:热插拔性、高速带宽、远程连接、连接设备数量大等。 \x0d\\x0d\光纤通道是为在像服务器这样的多硬盘系统环境而设计,能满足高端工作站、服务器、海量存储子网络、外设间通过集线器、交换机和点对点连接进行双向、串行数据通讯等系统对高数据传输率的要求。 \x0d\\x0d\SATA \x0d\\x0d\使用SATA(Serial ATA)口的硬盘又叫串口硬盘,是未来PC机硬盘的趋势。2001年,由Intel、APT、Dell、IBM、希捷、迈拓这几大厂商组成的Serial ATA委员会正式确立了Serial ATA 10规范,2002年,虽然串行ATA的相关设备还未正式上市,但Serial ATA委员会已抢先确立了Serial ATA 20规范。Serial ATA采用串行连接方式,串行ATA总线使用嵌入式时钟信号,具备了更强的纠错能力,与以往相比其最大的区别在于能对传输指令(不仅仅是数据)进行检查,如果发现错误会自动矫正,这在很大程度上提高了数据传输的可靠性。串行接口还具有结构简单、支持热插拔的优点。 \x0d\\x0d\主板上的Serial-ATA接口 \x0d\\x0d\串口硬盘是一种完全不同于并行ATA的新型硬盘接口类型,由于采用串行方式传输数据而知名。相对于并行ATA来说,就具有非常多的优势。首先,Serial ATA以连续串行的方式传送数据,一次只会传送1位数据。这样能减少SATA接口的针脚数目,使连接电缆数目变少,效率也会更高。实际上,Serial ATA 仅用四支针脚就能完成所有的工作,分别用于连接电缆、连接地线、发送数据和接收数据,同时这样的架构还能降低系统能耗和减小系统复杂性。其次,Serial ATA的起点更高、发展潜力更大,Serial ATA 10定义的数据传输率可达150MB/s,这比目前最新的并行ATA(即ATA/133)所能达到133MB/s的最高数据传输率还高,而在Serial ATA 20的数据传输率将达到300MB/s,最终SATA将实现600MB/s的最高数据传输率。\x0d\\x0d\硬盘接口是连接硬盘驱动器和计算机的专用部件,它对计算机的性能以及在扩充系统时计算机连接其他设备的能力都有很大影响。硬盘驱动器接口的类型主要有:\x0d\\x0d\1、 ST506/412接口与ESDI接口\x0d\\x0d\ ST506/412是PC/XT、AT时代的标准接口标准。ST506/412最多可安装4个硬盘驱动器,允许最大硬盘空间为150MB。而ESDI(Enhanced Small Device Interface,增强型小型设备接口)是ST506/412接口的改进版,但与ST506/412接口互不兼容。ESDI支持的硬盘容量上增加到300MB,最大数据传输率为2MB/sec。目前这两种接口均已遭淘汰。\x0d\\x0d\2、SCSI接口\x0d\\x0d\ SCSI(Small Computer System Interface)即“小型计算机系统接口”是一种系统级的接口,支持硬盘的容量突破了528MB的限制,可以同时挂接7个不同的设备。目前SCSI接口有二个标准:SCSI-2和SCSI-3。SCSI-2又称为Fast SCSI,在8bit总线下能达到10M/s的数据传输率。而SCSI-3包括Ultra SCSI(8bit)、Ultra wide SCSI(含16bit和32bit)和Ultra2 SCSI。其中Ultra2 SCSI在8bit数据宽度下提供40M/s的数据传输率,在16位总线下最高能达到80M/s。SCSI接口的硬盘被广泛应用于网络服务器、工作站和小型计算机系统上,但由于SCSI接口硬盘的价格要比IDE接口硬盘高,而且使用时还必须另外购买SCSI接口卡,因而在家用电脑上仍以IDE接口的硬盘为主流。\x0d\\x0d\3、IDE接口\x0d\\x0d\ IDE(Integrated Drive Electronics)接口是Compaq公司为解决老式的ST506/412接口速度慢、成本高而开发出硬盘接口标准,亦即ATA(AT Attachment)接口标准。由于IDE接口的硬盘具有价格低廉、稳定性好、标准化程度高等优点,因此得到广泛的应用。ATA接口标准亦已由ATA、ATA-2、ATA-3发展到今天的Ultra ATA。\x0d\\x0d\ Ultra ATA(也称为Ultra DMA/33)是由Intel和Quantum公司共同提出的硬盘接口标准,与Fast ATA相比,Ultra ATA有以下几个优点:\x0d\\x0d\ 外部数据传率由Fast ATA的166MB/s提高到333MB/s;\x0d\\x0d\ 采用CRC循环冗余检验,通过两个寄存器的重复测试来提高数据传输的可靠性;由硬盘直接产生选通信号,并且同时将数据传送到总线上,从而减少数据传输的延迟时间。\x0d\\x0d\ 要发挥Ultra ATA的威力,除了要有一块Ultra ATA接口的硬盘外,还需要有 *** 作系统和芯片组的支持。目前支持Ultra ATA的芯片组包括Intel的430TX、440LX,SiS 5597/5581,VIA的VP2、VP3,ALi的Aladdin IV+,AMD-640以及所有100Mhz的芯片组。虽然,Ultra ATA向下兼容于Fast ATA,两者都是使用40pin的接口,但如果芯片组或 *** 作系统不支持,即使是Ultra ATA硬盘也只能达到166MB/s的外部传输率。\x0d\\x0d\ 4、IEEE 1394接口 \x0d\\x0d\ IEEE 1394并不是硬盘专用接口,但它却可以方便地连接包括硬盘在内的63个不同设备,并支持即插即用和热插拨。在数据传输率方面,IEEE 1394可以提供100MB/s、400MB/s、12GB/s三档高速传输率,是现时所有硬盘望尘莫及的。虽然目前市面上仍未能见到IEEE 1394接口的硬盘,但由于IEEE 1394接口的先进性,它必然会取代SCSI和IDE而成为明日的硬盘接口。目前Windows 98已支持IEEE 1394。

主板背后的SUR、C/SUB、REAR SUR插口是组成71声道的接口。

其中SUR是音响输出,C/SUB是重低音,指接51或者71多声道音箱的中置声道和低音声道,REAR SUR是后置环绕声道。

主板的工作原理:

在电路板下面,是错落有致的电路布线;在上面,则为分工明确的各个部件:插槽、芯片、电阻、电容等。当主机加电时,电流会在瞬间通过CPU、南北桥芯片、内存插槽、AGP插槽、PCI插槽、IDE接口以及主板边缘的串口、并口、PS/2接口等。

随后,主板会根据BIOS(基本输入输出系统)来识别硬件,并进入 *** 作系统发挥出支撑系统平台工作的功能。

扩展资料:

主板的其他主要接口:

1、硬盘接口:硬盘接口可分为IDE接口和SATA接口。在型号老些的主板上,多集成2个IDE口,通常IDE接口都位于PCI插槽下方,从空间上则垂直于内存插槽(也有横着的)。而新型主板上,IDE接口大多缩减,甚至没有,代之以SATA接口 [3]  。

2、软驱接口:连接软驱所用,多位于IDE接口旁,比IDE接口略短一些,因为它是34针的,所以数据线也略窄一些。

3、COM接口(串口):大多数主板都提供了两个COM接口,分别为COM1和COM2,作用是连接串行鼠标和外置Modem等设备。COM1接口的I/O地址是03F8h-03FFh,中断号是IRQ4;COM2接口的I/O地址是02F8h-02FFh,中断号是IRQ3。

4、PS/2接口:PS/2接口的功能比较单一,仅能用于连接键盘和鼠标。一般情况下,鼠标的接口为绿色、键盘的接口为紫色。

PS/2接口的传输速率比COM接口稍快一些,但这么多年使用之后,绝大多数主板依然配备该接口,但支持该接口的鼠标和键盘越来越少,大部分外设厂商也不再推出基于该接口的外设产品,更多的是推出USB接口的外设产品。

不过值得一提的是,由于该接口使用非常广泛,因此很多使用者即使在使用USB也更愿意通过PS/2-USB转接器插到PS/2上使用,外加键盘鼠标每一代产品的寿命都非常长,接口依然使用效率极高,但在不久的将来,被USB接口所完全取代的可能性极高。

5、USB接口:USB接口是如今最为流行的接口,最大可以支持127个外设,并且可以独立供电,其应用非常广泛。USB接口可以从主板上获得500mA的电流,支持热拔插,真正做到了即插即用。

一个USB接口可同时支持高速和低速USB外设的访问,由一条四芯电缆连接,其中两条是正负电源,另外两条是数据传输线。高速外设的传输速率为12Mbps,低速外设的传输速率为15Mbps。此外,USB 20标准最高传输速率可达480Mbps。

参考资料来源:百度百科-主板

服务器ioioi口是串行通讯端口。

PC上的IOIOI接口其实就是COM接口,是指cluster communicaTIon port接口,即串行通讯端口。俗称串口,可以接打印机和一些摇杆的游戏手柄以及做一些简单的数据传输等,并不能接显示器。

简介

服务器是计算机的一种,它比普通计算机运行更快、负载更高、价格更贵。服务器在网络中为其它客户机(如PC机、智能手机、ATM等终端甚至是火车系统等大型设备)提供计算或者应用服务。服务器具有高速的CPU运算能力、长时间的可靠运行、强大的I/O外部数据吞吐能力以及更好的扩展性。

根据服务器所提供的服务,一般来说服务器都具备承担响应服务请求、承担服务、保障服务的能力。服务器作为电子设备,其内部的结构十分的复杂,但与普通的计算机内部结构相差不大,如:cpu、硬盘、内存,系统、系统总线等。

CORBACORBA(CommonObjectRequestBroker公共对象请求代理体系结构)是由OMG组织制订的一种标准的面向对象应用程序体系规范。或者说CORBA体系结构是对象管理组织(OMG)为解决分布式处理环境(DCE)中,硬件和软件系统的互连而提出的一种解决方案;OMG组织是一个国际性的非盈利组织,其职责是为应用开发提供一个公共框架,制订工业指南和对象管理规范,加快对象技术的发展。

OMG组织成立后不久就制订了OMA(ObjectManagement,对象管理体系结构)参考模型,该模型描述了OMG规范所遵循的概念化的基础结构。OMA由对象请求代理ORB、对象服务、公共设施、域接口和应用接口这几个部分组成,其核心部分是对象请求代理ORB(ObjectRequestBroker)。对象服务是为使用和实现对象而提供的基本服务集合;公共设施是向终端用户应用程序提供的一组共享服务接口;域接口是为应用领域服务而提供的接口;应用接口是由开发商提供的产品,用于它们的接口,不属于OMG标准的内容。ORB提供了一种机制,通过这种机制,对象可以透明的发出请求和接收响应。分布的、可以互 *** 作的对象可以利用ORB构造可以互 *** 作的应用。

CORBA标准由对象管理组织(OMG)设立并进行控制,CORBA定议了一系列API,通信协议,和物件/服务信息模型用于使得异质应用程序能够互相 *** 作,这些应用程序用不同的程序语言编写,运行在不同的平台上。CORBA因此为定义明确的物件提供了平台和位置的透明性,这些物件是分布式计算平台的基础。

CORBA分布计算技术,是由绝大多数分布计算平台厂商所支持和遵循的系统规范技术,具有模型完整、先进,独立于系统平台和开发语言,被支持程度广泛的特点,已逐渐成为分布计算技术的标准。COBRA标准主要分为3个层次:对象请求代理、公共对象服务和公共设施。最底层是对象请求代理ORB,规定了分布对象的定义(接口)和语言映射,实现对象间的通讯和互 *** 作,是分布对象系统中的"软总线";在ORB之上定义了很多公共服务,可以提供诸如并发服务、名字服务、事务(交易)服务、安全服务等各种各样的服务;最上层的公共设施则定义了组件框架,提供可直接为业务对象使用的服务,规定业务对象有效协作所需的协定规则。

CORBA(公共对象请求代理架构):这是个和微软com,com齐名的同类软件技术规范,由OMT提出。

用于在不同进程(程序)之间,甚至是不同物理机器上的进程(程序)之间通讯。底层技术依靠RPC[远程过程调用]实现。

面向对象的软件,以数据为中心设计,对象类既具有模块的封装性和类属等特性,还具有继承特性

,极大地提高了类的可扩充性和可再用能力。对象类较之于传统软件的功能模块而另具有的优点是:

(1)易于理解,具有完整的语义特征;

(2)易于扩充和修改,具有较高的通用性和适应性;

(3)易于构造组装,具有规范的外部接口。

开发应用组件必须遵循标准,以保证软件组件的互 *** 作性,只有遵循统一的标准,不同厂商的、不同时期的、不同程序设计风格的、不同编程语言的、不同 *** 作系统的、不同平台上的软件或软件部件才能进行交流与合作。为此,OMG()提供了一个对象标准CORBA,它定义了一个网连对象的接口,使得对象可以同时工作。基于CORBA的对象请求代理ORB为客户机/服务器开发提供了中间件的新格式。

作为OMG成员的微软公司撇开CORBA而另辟了COM(),即组件对象模型,并把COM定位成基于对象的软件开发模型,尽管COM被认为是微软鼓噪出来的技术,但支持COM的开发工具却不断增多,其中大部分来自于微软,包括VisualBasic和VisualC++。

公共对象请求代理结构:CORBA标准

全球性网络使线上的所有设备和软件成为全球共享的浩瀚的资源,计算机环境也从集中式发展到分布式环境,开放式系统的发展使用户能够透明地应用由不同厂商制造的不同机型不同平台所组成的异构型计算资源,因此,分布式处理和应用集成自然而然地成为人们的共同要求,那么什么是分布式处理和应用集成呢?它们的功能和关键技术是什么呢?简单地讲,分布式处理和应用集成就是指在异构的、网络的、物理性能差别很大的、不同厂商的、不同语言的信息资源的基础上构建信息共享的分布式系统,并且能够有效地进行应用系统和分布式处理的集成。分布式处理的关键在于定义可管理的软件构件,即面向对象技术中的“对象”。应用集成的关键在于为跨平台、跨机种、跨编程语言的产品提供统一的应用接口。OMG组织针对当今信息产业的要求,公布了CORBA标准,即公共对象请求代理体系结构(CommonObjectRequestBroker),这是一个具有互 *** 作性和可移植性的分布式面向对象的应用标准。

CORBA的核心是对象请求代理ORB,它提供对象定位、对象激活和对象通讯的透明机制。客户发出要求服务的请求,而对象则提供服务,ORB把请求发送给对象、把输出值返回给客户。ORB的服务对客户而言是透明的,客户不知道对象驻留在网络中何处、对象是如何通讯、如何实现以及如何执行的,只要他持有对某对象的对象引用,就可以向该对象发出服务请求。

CORBA允许用户以两种不同的方式提出对象请求:

1)静态调用:

通过给定接口的存根,在编译了对象代码后,进入客户端的程序。因此,静态调用必须在编译时就知道对象及其类型。

2)动态调用:

通过ORB的动态调用接口DII,在运行时生成访问对象的代码。

不管客户以哪一种形式提出请求,ORB的任务是:找出所要对象的位置,激活该对象,向对象传递此请求。对象执行所请求的服务后,把输出值返回给ORB,然后再由ORB返回给客户。

CORBA的重要概念是:

1.对象连接

CORBA广泛地支持对象的实现,在单服务器系统中也可以实现由接口定义语言定义的接口。ORB的灵活性既可以直接集成已有的应用,又不会使新对象受某些原则的制约。

对象连接提供了有不同类型对象实现时,使用ORB服务的方法,服务包括:对象引用、方法调用、安全控制、对象实现的激活与静候等。

2.接口定义语言(IDL)

CORBA用IDL来描述对象接口,IDL是一种说明性语言,它的语法类似于C++。

IDL提供的数据类型有:基本数据类型、构造类型、模板类型、和复合类型、 *** 作说明。这些类型可以用来定义变元的类型和返回类型, *** 作说明则可以用来定义对象提供的服务。

IDL还提供模块构造,其中可以包含接口,而接口是IDL各类型中最重要的,它除了描述CORBA对象以外,还可以用作对象引用类型。

IDL提供了接口继承性,派生接口可以继承其基类接口所定义的 *** 作与类型。IDL的接口继承性有其特殊性,此处不赘述。

总之,CORBA的IDL是一种说明性语言,描述面向对象系统开发所遵循的接口与实现相分离的基本原则。

3.动态调用接口

把IDL说明编译成面向对象程序设计语言的实代码后,客户可以调用已知对象的 *** 作。在某些应用中,用户并不了解应用接口编译信息,但也要求调用对象的 *** 作,这时就要动态调用接口来调用用户的 *** 作了。例如,图形用户接口应支持用户浏览接口公共库,以获得每个对象所支持的 *** 作信息,用户可根据自己的需求从浏览对象中挑选出所需的对象 *** 作,具体的对象 *** 作的调用实际上是用动态调用接口来完成的。

4.接口公用库

接口公用库持久地存储IDL的接口说明,借助于接口公用库,可以实现对象继承性层次结构的导航,并且提供了有关对象支持的所有 *** 作的描述。接口公用库最常见的功能是为接口浏览器提供信息,帮助应用开发者找出潜在的可重用的软件部件。ORB可以利用接口公用库检查运行时的 *** 作参数类型,但接口公用库的基本功能是提供类型信息,为动态调用接口发送请求提供信息支持。

CORBA的不足之处:

尽管有多家供应商提供CORBA产品,但是仍找不到能够单独为异种网络中的所有环境提供实现的供应商。不同的CORBA实现之间会出现缺乏互 *** 作性的现象,从而造成一些问题;而且,由于供应商常常会自行定义扩展,而CORBA又缺乏针对多线程环境的规范,对于像C或C这样的语言,源码兼容性并未完全实现。

CORBA过于复杂,要熟悉CORBA,并进行相应的设计和编程,需要许多个月来掌握,而要达到专家水平,则需要好几年。

什么是接口服务器???是不是在内网与外网之间的设备???
那就是路由器!如果你想用服务器做DMZ的话,就是做一个攻击缓冲区,那也不需要什么特别的软件,而且也是多此一举,因为好多单位都不是高度保密单位!
所以:
1、详细描述网络状况;
2、使用什么服务器,型号,功能!
3、着重说明服务器所处的位置,及提供的服务!
4、打算使用什么样的 *** 作系统,及基础软硬件!


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