2、11号到16号符文
3、这个区间的符文合成公式跟上面的有点区别,直接三个一样的符文无法合成高一级的,需要额外加一种材料。这种材料就是碎裂的宝石,初期掉落很多可以收集一些,举例:三个10号符文+一个碎裂的黄宝石=一个11号符文,后面依次需要用到的碎裂宝石颜色顺序是黄、紫、蓝、红、绿、白。这个区间会用到的符文之语比较多,常备的有11号(精神)、12号(眼光)、15号(15号+回城卷轴可以清空符文之语中的符文,如果做得符文之语变量不太理想可以用这个公式)。
《暗黑破坏神2重制版》符文合成公式是:
22#+22#+1黄宝石=23#
23#+23#+1紫宝石=24#
24#+24#+1蓝宝石=25#
25#+25#+1红宝石=26#
26#+26#+1绿宝石=27#
27#+27#+1白宝石=28#
28#+28#+1无暇的黄宝石=29#
29#+29#+1无暇的紫宝石=30#
30#+30#+1无暇的蓝宝石=31#
31#+31#+1无暇的红宝石=32#
32#+32#+1无暇的绿宝石=33#
武器可以根据职业不同选择不同的符文之语,主要分为法系、近战物理和远程物理三种。
1、法系可以制作“精神”剑,底材可以在普通难度第四幕暗黑破坏神或者隐藏牛关刷一把不带孔的水晶剑,再通过第五幕第一个任务打出4孔获得,需要用到的符文7号+10号+9号+11号就需要慢慢收集了,前期制作“精神”剑尽量优先考虑,它对角色整体的提升还是非常大的。
2、近战物理可以制作一把成本极低的“钢铁”,符文只需要3号+1号,底材可以选择2孔剑/斧头/钉头锤等,它带有的提升攻速、撕裂伤口(此状态下可防止怪物回血)和攻击准确率属性让它成为近战职业前期首选廉价武器。
3、远程物理职业(弓箭亚马逊)可以选择一把2孔弓制作的“和风”,符文需要用到9号+5号;或者3孔弓制作的“边缘”,符文顺序为3号+7号+11号。不过它们都只是过渡用一下,根据自身有什么符文再选择制作哪个。
你好!绿色装备不能进行任何升级和合成。
转换公式
下面列出了 Cube 目前可以使用的转换公式 英文版资料 3 个相同符文 (符文 1-9#) = 1 个更高级别符文
3 艾尔 -> 1 艾德
3 艾德 -> 1 特尔
3 特尔 -> 1 那夫
3 那夫 -> 1 爱斯
3 爱斯 -> 1 伊司
3 伊司 -> 1 塔尔
3 塔尔 -> 1 拉尔
3 拉尔 -> 1 欧特
3 欧特 -> 1 书尔
这个规律只能到 9#
3 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 凹槽
杰出物品只能有一个凹槽 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽 你只能应用在没有凹槽的杰出物品上
1 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的杰出物品
这个公式可以用来合成更高品质的随机物品 ilvl = int(66 clvl) + int(66 ilvl) 也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整数
6 完美的骷髅 + 1 杰出物品 = 1 随机新的同类型杰出物品
你不能用这个公式去改变杰出物品的类型 ilvl = int(4 clvl) + int(4 ilvl) 这个公式无法作用在占用空间大于 3x2 的物品上
4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑
你可以通过这个公式获得一把吸血剑 ilvl = 30 合成的剑始终为 "巫妖的" 后缀 (4-5% 击中偷取生命) 并且有可能得到好的前缀 剑的类型不会改变 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑
3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链
保存那些没用的戒指来合成为新的项链 ilvl = int(75 clvl) 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了 但例如 +2 所有技能的项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链
3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指
保存那些没用的项链来合成为新的戒指 ilvl = int(75 clvl) 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了
3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂
3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石
使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用
2 十字弓d = 1 箭矢
生成的数量随机
2 箭矢 = 1 十字弓d
生成的数量随机
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标q
任何 角色/类型 的长矛都可以用来转换
1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧
任何 角色/类型 的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机
3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品
你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品ilvl = ilvl 这意味着 ilvl 不会变化 "ilvl 被设定到了一个固定的数值" 就像有些公式中出现的情况一样与 "ilvl的输出和它的输入是一样的" 之间的不同作为情形记录下来是很有必要的 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符, 那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符 你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链, 但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的 然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的), 可能会经过很多次的尝试 杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品 一般此公式多用来转换护身符和珠宝
窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链
使用这个公式可以获得所有抗性的项链 ilvl = 50 这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀
1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指
使用这个公式可以获得抗毒素戒指 抗毒素戒指可以随机获得毒素抗性 (21-30%)你也许会获得额外的后缀 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指
使用这个公式可以获得抗火焰戒指 抗火焰戒指可以随机获得火焰抗性 (21-30%)你也许会获得额外的后缀 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指
使用这个公式可以获得抗闪电戒指 抗闪电戒指可以随机获得闪电抗性 (21-30%)你也许会获得额外的后缀 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指
使用这个公式可以获得抗冰冻戒指 抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗性 (21-30%)你也许会获得额外的后缀 ilvl=30
1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = Spikes 的魔法盾牌
ilvl=30 盾牌始终拥有 "of Spikes" 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀 这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅) 都可以作为材料使用
钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = Savage 前缀的木棍类型武器
ivl = 50 木棍始终拥有 "Savage" 这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀 木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型
维特之脚 + 城镇传送之书 = 秘密母牛关卡
你必须在第一场景的箩格营地必须已经杀掉过当前难度下的巴尔 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测 MooOOOOOOooooo
110 版转换公式
3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆
3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔
3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏
3 夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔
以下几个转换公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色 不能作用于服务器上的普通角色人物
3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔
3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破
3 破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆
3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科
3 科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔
3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆
3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔
2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆
2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔
2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特
2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔
2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯
2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆
2 欧姆 + 1 钻石 = 罗
2 罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟
2 瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝
2 贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔
2 乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆
2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂
使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂任何级别的治疗/法力药剂都可以使用你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂
使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂任何级别的治疗/法力药剂都可以使用你也可以使用骷髅代替宝石
3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型)
使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果 当创造出新的武器后, 最初武器的属性将被删除(被变更) Ilvl=30 凹槽数 1-2
3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽 原有的魔法属性将变为全新属性 如果使用的是标q这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽 ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽
3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽 原有的魔法属性将变为全新属性 如果使用的是标q这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽 ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽
1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲
凹槽数量会发生变化 物品必须是普通级别并且没有凹槽 劣质以及超强的物品都无法使用 物品会随机获得 1-6 个凹槽 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽
1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器
凹槽数量会发生变化 物品必须是普通级别并且没有凹槽的劣质以及超强的物品都无法使用 物品会随机获得 1-6 个凹槽 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽
1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔
凹槽数量会发生变化 物品必须是普通级别并且没有凹槽的劣质以及超强的物品都无法使用 物品会随机获得 1-3 个凹槽 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽
1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌
凹槽数量会发生变化 物品必须是普通级别并且没有凹槽的 劣质以及超强的物品都无法使用 物品会随机获得 1-4 个凹槽 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽
1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器
ilvl = 1 ilvl 始终被设定为 1
1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲
1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变这个公式可以作用在无形物品上 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在
1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲
你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变这个公式可以作用在无形物品上 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在
1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变这个公式可以作用在无形物品上 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在
1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有)
你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变这个公式可以作用在无形物品上 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在
1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器
物品基础类型的升级
1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲
物品基础类型的升级
1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器
物品基础类型的升级
1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲
物品基础类型的升级
1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器
你无法修理无形的武器
1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲
你无法修理无形的盔甲
1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品
警告: 这会摧毁任何以插入的宝石, 符文或是珠宝 当你想改变凹槽中的物品以适应新的环境时,这个公式非常适合你
1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器
你无法修理无形的武器
1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲
你无法修理无形的盔甲 盔甲包括的部位不光有衣服,还有头, 脚, 腰带, 手套和盾牌
暗黑2重制版是一款经典动作角色扮演游戏,符文合成公式有些是天梯特有的,比如眼光,正确的符文镶嵌顺序,制作的过程是将符文按照特定顺序镶嵌到底材上,并不是一起丢盒子里点击合成,并且镶嵌顺序只要有一个出错也无法制作出对应的符文之语,例如“眼光”的符文镶嵌顺序为8号、3号、7号、12号。
暗黑2重制版符文合成公式如下:
1游戏版本支持,有些符文之语是天梯模式特有(例如“眼光”),那么想体验所有符文之语的玩家建议安装天梯补丁或者大箱子补丁。
2符合对应符文之语要求的底材,由于每种符文之语都有相对独立的底材要求,具体条件可查询相关资料,例如常用来制作小弟使用的“眼光”可选择4孔白色/灰色长柄武器,用叉类武器就无法成功制作出来。
3正确的符文镶嵌顺序,制作的过程是将符文按照特定顺序镶嵌到底材上,并不是一起丢盒子里点击合成,并且镶嵌顺序只要有一个出错也无法制作出对应的符文之语,例如“眼光”的符文镶嵌顺序为8号 3号 7号 12号。
4性价比较高成本又低的符文之语例如精神剑盾(四孔白色剑或者盾,符文顺序:7号 10号 9号 11号),还有上面提到具有输出和辅助回蓝效果的佣兵符文之语武器“眼光”(四孔白色/灰色长柄武器,符文顺序8号 3号 7号 12号)等等。注:暗黑达人原创文章,水印与作者不符请举报。不过不同玩家在凑齐制作符文之语所需物品会出现不同的情况,有的是有符文缺底材,而有的底材很多却缺符文。底材建议选择正确的场景(例如牛场)多刷一下,而符文除了直接由怪物掉落,还可以通过低阶符文合成获得。
5低阶符文往上合成需要用到赫拉迪克方块,并且符文的合成对角色等级没有要求,所以在缺乏一些特定符文时可利用公式往上合成。下面就简单介绍下所有符文依次往上合成的公式以及后面需要用到的材料。
62号至10号这个范围的合成只需要将3个相同的低阶符文放到盒子里点击合成即可获得大1号的符文,例如3个6号符文可直接合成1个7号符文。10号以下的低级符文掉落概率挺高,前期实在刷不到这个范围内的符文可多捡一些低级符文直接合成,不过如果想再合成更高级的符文,使用它们合成消耗就太大了,费时费力因此完全没必要。
711号至16号11号符文以及以上的符文合成并不能像上面那样直接由3个相同符文合成大1号符文,每种合成都需要增加1个特定的宝石,11号到16号的合成需要添加的材料为不同颜色的碎裂宝石。例如3个10号符文结合1个碎裂黄宝石可以合成1个11号符文,依次颜色顺序为碎裂黄、紫、蓝、红、绿、白。很多较为实用的符文之语都能用到这个范围的符文,并且作为镶嵌也很常用,这些符文都可以适当保留一些,不是库存特别多也不建议往上合成。
817号至22号这个范围的符文掉落概率开始有所下降,如果真的刷到大量20号左右的符文,只需要保留一部分留作备,其余的还是建议合到22号以上,与11号到16号符文的合成公式有点类似,只不过需要用到的材料从碎裂宝石提升为裂开宝石。例如3个20号 1个裂开绿宝石合成1个21号符文,另外22号以及以上符文(包括33号符文)的合成只需要消耗两个低1阶符文,例如2个21号符文 1个裂开白宝石合成1个22号符文。宝石颜色顺序依次是裂开黄、紫、蓝、红、绿、白。
923号至28号从这里开始算得上中级符文,例如24号符文(作用是提高MF)就是一个较为常用的符文,也是一些战网常用的交易货币之一,28号符文也是很有价值的符文,可用来制作“悔恨”、“刚毅”等。喜欢敲石头(RR)的玩家通常都会有大量26号以下的符文,所以这个范围的合成公式也很常用,合成材料变成了方块宝石,宝石颜色顺序依次为方块黄、紫、蓝、红、绿、白。例如2个23号符文 1个方块紫宝石合成1个24号符文,看清此时只是用到两个低阶符文。
1029号至33号大于28号以上的符文都是极其难得的高级符文,可用来制作一些非常强力的高级符文之语,例如后期很多玩法都必备的两个符文之语“谜团”和“无限”都需要用到大号符文。29号到33号符文之间的合成公式依然是两个搭配宝石往上合成,分别用到无暇宝石黄、紫、蓝、红、绿,例如两个29号符文 1个无暇紫宝石合成1个30号符文,大号符文的掉率都非常低,因此除非特定需求不建议拿用途较多的30号和31号符文往上合成。
11整体来说在有需求时只使用一些相近的符文合成需要用到的符文即可,低级符文每种都可以保留一些,毕竟完全由20以下的符文合成到高级符文消耗极大不太现实,有兴趣的朋友可以算一下合成至33号大概用到多少个1号符文。
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暗黑2mod锁合成公式如下:。手套的Craft,公式1:BloodGloves加Nef(4#加(任何颜色都行),MagicHeavyGloves/SharkskinGloves/VampireboneGloves加NefRune加PerfectRuby加MagicJewel,蓝色魔法的重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套加NefRune加完美的红宝石加魔法珠宝,暗黑破坏神2,(DiabloII)是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市,游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族,游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及DirectLink外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
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