问题二:我的世界服务器怎么设置主城 按T,打上指令:/setworldspawn然后ENTER好了!
问题三:我的世界服务器怎么设置主城范围 主城领域太大,当然OP可以圈无限领地,不过指令是/resadmin create [ID]
问题四:我的世界多人回主城指令 /spawn
肯定没错!
问题五:我的世界服务器主城设置 10分 /setspawn,前提是你要有ess指令插件
问题六:我的世界怎么去主城 所谓主城都是在服务器中的某一个基地型传送地,并非我的世界游戏中自带的设定。
一般服务器都会具备传送插件,可以尝试/tpa spawn或者/spawn来传送,不一定是这个命令,在服务器里问一下也行。
问题七:服务器主城怎么设置所有玩家的出生点? /setworldspawn
问题八:我的世界怎样设置主城传送点 输入/help就可以获得服务器的1些指令/restpset领地名 查看原帖>>
问题九:我的世界服务器回主城的指令是要怎么写 你是说设置出生点吗,也就是可以用/spawn回到的地方
就站在你想要设置的地方输入/setspawn xxx(权限组名字)
不知道权限组就用/setspawn builder一般都是这个,或者/setspawn default。
default是最开始进入的权限组,没任何权限的组,builder是有所有基础权限的组
还有一种是/warp xxx(地标的名字)
比如/setwarp a,然后输入/warp a就会到a
问题十:我的世界服务器怎么让每个每个玩家上线都在主城而不是 这个的话,服务器是需要插件的,只有安装了Ess基础插件才能设置主城出身点,可以在Mcbbs找到服务器插件。#服务器基本设置
level-name = 服务器名称(这里必须使用英文)
hellworld = 地狱世界(true=开启 false=关闭)
spawn-monsters = 生成怪物(true=开启 false=关闭)
spawn-animals = 生成动物(true=开启 false=关闭)
online-mode = 在线模式(盗版服请设false)
max-players = 服务器上限人数(好友不多的建议10 否则设置多少消耗多少内存)
server-ip = 用于绑定服务器地址(建议留空 Hamachi例外)
pvp = 友军伤害(true=开启 false=关闭)
server-port = 服务器端口
white-list = 启用黑名单,在banned-players插入玩家名
#服务器隐藏设置
verify-names = 检测昵称,第一个重名昵称将被kick
spawn-protection = 重生点保护范围(单位:格 如32及32x32)
levelName = 服务器名称
onlineMode = 在线模式
autoSave = 自动保存
autoSaveMins = 服务器自动保存时间(单位:秒)
autoBackup = 自动备份
autoBackupMins = 自动备份时间(单位:秒)
keepBackupHours = 保留备份时间,超过将删除备份(单位:天)
autoRestart = 自动重启(服务端检测到错误时)
autoRestartMins = 自动重启时间(单位:秒)
exitOnFailure = 退出失效(未知)
port = 端口
internalPort = 内部端口
rconPort = 远程端口
rconPassword = 远程密码
useWhitelist = 是否启用特定的人才可加入服务器
useSMPAPI = 使用多核处理
c10tArgs = 是用C10T参数(好像是10进制的意思)
c10tMins = C10T处理时间(单位:秒)
maxPlayers = 同max-players
defaultGroup = 默认组(此为Steam组,盗版无视)
useSlashes = 使用斜杠语法(默认dots语法)
memory = 内存(及服务端最高吃多少内存)
useMsgFormats = 使用信息格式(未知)
msgTitleFormat = 信息标题格式
msgFormat = 信息格式
localChatRadius = 当地信息交互(AAA协议)
debug = 调试模式
alternateJarFile = 备用的jar文件(建议留空)
guestsCanViewComplex = 来宾可以查看(Complex好像是函数)
ipAddress = IP地址(建议留空)
javaArguments = Java参数
来自MCBBS服务器详细设置[追加verify-names]:>设置服务器材质包
您可以为您的服务器设置一份默认的材质包,这样所有的客户端在登陆您的服务器时会自行下载和使用该材质包。(提示:服务端可以关闭该材质包。)
选择一份材质包
将其上传至Dropbox或类似网站中。最为重要的是需要生成一个直接指向zip文件的链接。
将该文档设置为公用(至少在Dropbox中需要进行此设置)。
打开您服务器的serverproperties文件。
找到texture-pack=并按如下格式进行编辑:texture-pack=<linktoyourzip>。例如:texture-pack=>
重新启动服务器并登陆检查设置是否生效。
我的世界中设置所有人重生点的指令为“/spawnpoint (坐标XYZ)” 。
玩家:
早期基岩版玩家(Steve/Alex默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。
生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。
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