为什么越来越多的游戏公司用高防服务器?

为什么越来越多的游戏公司用高防服务器?,第1张

游戏市场目前正火爆,很多人租用服务器搭建游戏,同时由于游戏的特殊性,游戏易受攻 击也是众所周知的,因此一般游戏网站都使用高防的服务器,使用高防服务器,可以用硬件防火墙抵御网络上的各种攻击,但是不影响服务器的使用,方便安全。
说起高防服务器租用,应该很难跟我们每天接触的手游联系在一起吧。想必在手游火爆的今天 每个人的手机里或多或少都会安装几个游戏,譬如时下最火爆的王者荣耀,应该有不少人深 陷其中,不能自拔吧。那么,你知道这些手游背后是什么在支撑着它的正常运行,又是什么保 障着游戏的性能。
答案肯定是高防服务器租用,除了小部分的单机游戏可以不依靠网络跟服务器,一般的网 络游戏都是需要依靠服务器才能够运行起来,如果服务器性能不足或者网络攻击频繁且防御不 住,势必给游戏带来很大的影响。
如果防不住网络攻击,用户就无法正常访问我们的游戏,无法开始游戏或者游戏的某些功 能丢失,这对于一个游戏玩家来说,是非常糟糕的。当游戏打不开的时候,第一次可能用户会想,游戏可能在维护,过会再试试, 随着次数增加,可能开始会厌烦,甚至删除游戏APP,可见,一个稳定的高防服务器租用有多重要。
一般,一个游戏如果在几个小时都打不开,那么很有可能是受到了网络攻击,如果服务器 长时间被攻击且不处理的话,很有可能会被服务商封掉IP,这对游戏企业来说是致命的,辛辛 苦苦运营几个月的游戏就这样子白费了。建议游戏企业在选择游戏服务器的时候,可以优先考虑高防服务器租用,不仅性能稳定,同时还具备最少100G以上的流 量攻击防御能力,可随时提高服务器配置,访问速度快,掉线少,是广大游戏企业发展业务的 首选。

体验一般。首先服务器并不是游戏速度就快(范围由于服务器考虑的是数据的安全和稳定,速度并不快),其次服务器一般是没有声卡和独立显卡,玩游戏不流畅、画质也不会好,并且没有声音。你可以去服务器厂商(正睿)的网上找找相关文档咨询一下就清楚了,打游戏还是要采用图形工作站。

服务器跟PC用途不同,服务器比普通台式电脑强劲得多比如它有专用的CPU(至强,浩龙),用专用的主板(可以安装两个(或多个)CPU,它挂有多个磁盘(数十个磁盘,(磁盘阵列)采用冗余电源总之它在各方面的要求比普通电脑要求更高玩游戏建议你还是配个高端点的电脑就可以了!

从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对外提供ftp服务,也可以叫服务器)。
从狭义上讲,服务器是专指某些高性能计算机,能通过网络,对外提供服务。相对于普通PC来说,稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此在CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通PC有所不同。
服务器作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。做一个形象的比喻:服务器就像是邮局的交换机,而微机、笔记本、PDA、手机等固定或移动的网络终端,就如散落在家庭、各种办公场所、公共场所等处的电话机。我们与外界日常的生活、工作中的电话交流、沟通,必须经过交换机,才能到达目标电话;同样如此,网络终端设备如家庭、企业中的微机上网,获取资讯,与外界沟通、娱乐等,也必须经过服务器,因此也可以说是服务器在“组织”和“领导”这些设备。
它是网络上一种为客户端计算机提供各种服务的高性能的计算机,它在网络 *** 作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带、打印机、Modem及各种专用通讯设备提供给网络上的客户站点共享,也能为网络用户提供集中计算、信息发表及数据管理等服务。它的高性能主要体现在高速度的运算能力、长时间的可靠运行、强大的外部数据吞吐能力等方面。
服务器的构成与微机基本相似,有处理器、硬盘、内存、系统总线等,它们是针对具体的网络应用特别制定的,因而服务器与微机在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面存在差异很大。尤其是随着信息技术的进步,网络的作用越来越明显,对自己信息系统的数据处理能力、安全性等的要求也越来越高,如果您在进行电子商务的过程中被黑客窃走密码、损失关键商业数据;如果您在自动取款机上不能正常的存取,您应该考虑在这些设备系统的幕后指挥者————服务器,而不是埋怨工作人员的素质和其他客观条件的限制。
目前,按照体系架构来区分,服务器主要分为两类:
非x86服务器:包括大型机、小型机和UNIX服务器,它们是使用RISC(精简指令集)或EPIC处理器,并且主要采用UNIX和其它专用 *** 作系统的服务器,精简指令集处理器主要有IBM公司的POWER和PowerPC处理器,SUN与富士通公司合作研发的SPARC处理器、EPIC处理器主要是HP与Intel合作研发的安腾处理器等。这种服务器价格昂贵,体系封闭,但是稳定性好,性能强,主要用在金融、电信等大型企业的核心系统中。
x86服务器:又称CISC(复杂指令集)架构服务器,即通常所讲的PC服务器,它是基于PC机体系结构,使用Intel或其它兼容x86指令集的处理器芯片和Windows *** 作系统的服务器,如IBM的System x系列服务器、HP的Proliant 系列服务器等。 价格便宜、兼容性好、稳定性差、不安全,主要用在中小企业和非关键业务中。
从当前的网络发展状况看,以“小、巧、稳”为特点的x86架构的PC服务器得到了更为广泛的应用。
  从理论定义来看,服务器是网络环境中的高性能计算机,它侦听网络上其它计算机(客户机)提交的服务请求,并提供相应的服务。为此,服务器必须具有承担服务并且保障服务质量的能力。
但是这样来解释仍然显得较为深奥模糊,其实服务器与个人电脑的功能相类似,均是帮助人类处理信息的工具,只是二者的定位不同,个人电脑(简称为Personal Computer,PC)是为满足个人的多功能需要而设计的,而服务器是为满足众多用户同时在其上处理数据而设计的。而多人如何同时使用同一台服务器呢这只能通过网络互联,来帮助达到这一共同使用的目的。
我们再来看服务器的功能,服务器可以用来搭建网页服务(我们平常上网所看到的网页页面的数据就是存储在服务器上供人访问的)、邮件服务(我们发的所有电子邮件都需要经过服务器的处理、发送与接收)、文件共享&打印共享服务、数据库服务等。而这所有的应用都有一个共同的特点,他们面向的都不是一个人,而是众多的人,同时处理的是众多的数据。所以服务器与网络是密不可分的。可以说离开了网络,就没有服务器;服务器是为提供服务而生,只有在网络环境下它才有存在的价值。而个人电脑完全可以在单机的情况下完成主人的数据处理任务。

作用是在网络中为其它客户机(如PC机、智能手机、ATM等终端甚至是火车系统等大型设备)提供计算或者应用服务。

服务器是计算机的一种,它比普通计算机运行更快、负载更高、价格更贵。服务器在网络中为其它客户机(如PC机、智能手机、ATM等终端甚至是火车系统等大型设备)提供计算或者应用服务。

服务器具有高速的CPU运算能力、长时间的可靠运行、强大的I/O外部数据吞吐能力以及更好的扩展性。根据服务器所提供的服务,一般来说服务器都具备承担响应服务请求、承担服务、保障服务的能力。

服务器作为电子设备,其内部的结构十分的复杂,但与普通的计算机内部结构相差不大,如:cpu、硬盘、内存,系统、系统总线等。

服务器使用风险

1、虚拟化项目最初并未涉及信息安全。

有一项权威的研究发现,在最初创建以及策划时,少于一半的科研项目是不符合安全规定的。有时团体工作时会刻意地把安全问题忘记,可是虚拟化过程中带来的问题是不容忽视的,多个虚拟化服务器工作时带来的弊端比未被虚拟化时带来的问题更为严重。所以研究这些问题时也更为繁琐。

2、底层虚拟化平台的隐患影响所有托管虚拟机。

将服务器虚拟化就像在电脑上运行程序一样,都需要借助一个平台。而该平台或多或少会有一些bug而被人们疏忽。最近一些大型虚拟化厂商多次传出虚拟化生产线存在安全隐患,这些隐患尚未得到解决。

所以一些人想要攻击时都会选择进攻底层虚拟化平台,通过控制住中枢系统,逃脱安全检测。进而将病毒带入各个服务器中,攻击其弊端,获得了阅览所有信息的权限,导致信息的泄露。


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