1、建服准备工作——获取令牌
如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。
根据以下步骤获得令牌:
注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。
运行Don't Starve Together。
点击Play !。
按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。
2、建服准备工作——修改配置文件
(1)配置文件路径
如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。
(2)注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。
若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。
[network]网络配置
default_server_name = 这里填服务器名。
default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。
server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。
server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填。
max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。
pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。
game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。
override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。
enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。
enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。
enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。
tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。
connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。
server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。
pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。
[account]账号配置
dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。
3、ADSL拨号上网
有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。
无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。
4、开启服务器——测试是否成功运行服务器
根据以下步骤来开启服务器:
打开DST Dedicated Server。
打开Don't Starve Together。
点击Play!,稍等片刻。
Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。
若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)。
(1)开启服务器——局域网服务器
局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。
在配置文件settingsini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。
(2)开启服务器——运行多个服务器
首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。
创建新的服务器路径:在服务器的启动选项内输入-conf_dir <文件夹名>。
5、服务器管理——控制台指令
根据以下步骤获取管理员权限:生成令牌的用户会自动获得管理员权限。
拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。
如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。
服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。
搭建服务器的配置需求:
(1)Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。
(2)独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。
(3)建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:
网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。
内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。
CPU:官方网站没有明确说明。
游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件
可以。越多越容易崩溃,低配的电脑建议控制在9个以下,不然联机多人玩,非常容易卡顿。
另外,有些是整合了多种功能的,一个顶多个,别重复开相同功能的就好。要下那个中文聊天mod,不然不行。下载后在游戏里按y键
你一般连的网络是广域网
是连接世界各地的
局域网指的是仅几台电脑相连接的网络
可以让几台电脑实现信息交流
当你们连接同一个无线网络时就相当于一个局域网
可以一起联机玩了(原来我的世界我和同学就这样联机)
或用一个服务器
让电脑全连接上。
2核4g的服务器能玩饥荒,《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行的游戏。游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。饥荒对于电脑的最低配置要求为:
CPU:Intel Pentium 4 17GHz。
显卡:ATI Radeon HD 5450 256 MB 。
内存:1GB。
硬盘:192 MB。
*** 作系统:WinXP/2003/Vista/7。
饥荒的推荐配置。
CPU:Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2。
显卡:NVIDIA GeForce GTS250 / ATI HD4870 。
内存:2GB。
硬盘:192 MB。
*** 作系统:WinXP/2003/Vista/7 。
对于很多资深玩家来说,他们都能让自己在玩游戏的时候有更加顺畅的行为,而且他们也能够让自己在玩游戏的过程中有更好的休闲,他们是能让自己更加享受玩游戏的这个过程的,而且他们也能让自己拥有更加高端的配置,他们能够有更多的装备。
其实我们在玩游戏的时候,也是能够让自己有比较好的享受的,我们能够让自己装备更多的物品,而且我们也能够让自己有更好的体验。自己的《饥荒》服务器很不稳定,有必要去买一个服务器吗?我认为有必要。之所以有必要,有三个原因:
一、这样做能够使得玩游戏的速度更加快速。
其实如果我们在玩游戏的过程中不能够有一个比较好的服务器的话,我们很可能会特别的烦躁一点,我们也不能够让自己有更好的感受,我们可能会减缓玩游戏的速度,如果我们能够购买一个新的服务器的话,我们就能够使得玩游戏的速度变得更加快速。
二、这样做能够提升玩游戏的体验。
无论如何,我认为我们都应该重新购买一个服务器,因为只有这样才能够提升玩游戏的体验,才能够让我们在玩游戏的过程中变得更加开心和自然,才能够让我们有更好的感觉,我们能够让自己有更好的行为,我们能够玩的更开心。
三、这样做能够使自己有更好的升级。
其实我一直都认为我们是应该购买一个服务器的,因为只有这样才能够使得我们在玩游戏的过程中变得更加稳定,才能够使得游戏能够变得更加好玩,我们能够在玩游戏的过程中获得更高的级别,而且也能够快速升级,能够有更好的装备。
因此在我看来,我认为我们是需要购买一个服务器的。
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