具体讲来就是不同的网络有不同频率,就是频段,每一个频段都有想对应的地址,这个地址里面又分为很多小地址,每个地址都有相应的资源,而资源的提供者经过商业化以后,就叫做网络供应商。你如果想获取其中的资源,你必须与之签订相应的协议。而所谓TCP/IP协议就是Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议。也就是最大的网络供应商的协议(十分复杂,百度详见,这里不多说了),有了它才能浏览其他的网络。
单机游戏的联网,是网络提供平台,这个平台是干什么的呢?实际上他的功能就是把每一个用户(游戏者)的资源(打的分,战斗力什么的)上传到终端,并且通过统一的管理,称为一种供所有用户查看的资源。(比如某些网游,玩家离线后就变成系统的npc,实际上变成了一种“资源”)。
如果两台电脑或多台联机,那么它(或者叫局域网)的功能不是上传到终端了,而是直接上传的彼此的电脑。
其实很简单,但要深入又是很难。我这说的还是比较容易懂得了,希望能解答你的疑惑。
每台电脑按一下方法设置:
右键桌面的网上邻居属性
右键本地连接属性
常规
点击安装如图:
选择协议
选择添加协议
选择NWLink IPX/SPX/NetBios Compatible Transport Protocol 确定
确定就可了那么协议安装成功如下图
那么今天电脑的本地连接设置ip地址
ip地址: 1921681112(几台电脑这里不同其他的设置113、114、115)
子网掩码: 225 2252250
默认网关: 19216811
那么局域网就建好了。
一个路由器就可以可以了, 比方三台电脑,分解接路由器的lan口1、lan口2、lan口3
就可以啦。这个路由器就是本地服务器。
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