魔兽怀旧服厄运之槌服务器部落和联盟比例

魔兽怀旧服厄运之槌服务器部落和联盟比例,第1张

截止至2021年12月25日魔兽怀旧服厄运之槌服务器部落和联盟比例155:1,具体如下:

联盟人数是476304,部落人数是737336,总体来看部落人数更多一些。

怀旧服服务器选择

怀旧服有四个,分别为PVE、PVP、RP-PvP、RP,选哪个服务器还是要看个人的需求来选。去PVP服务器可能氛围上就比较偏PK,如果不喜欢的玩家可以选择PVE,这样就不会被随便攻击。

此外还有一个考量就是主播,喜欢主播多可以选择主播多的的服务器,好处就是人比较多,感觉哈霍兰是人最多的了。不过现在哈霍兰、范克瑞斯等一干服务器已经承载超出数倍,玩家等待时间高达65分钟,想顺畅体验游戏的玩家,还是去那几个PVE的服务器。

这个问题说不上权威,但是还是很有发言权的。很多同学都玩过网络游戏,但是会发现不同的游戏在服务器卡顿方面都很不一样。下面我想从个人认知的角度来谈谈对于服务器容量(承载人数的)看法。

理论上来说,一个服务器的最大承载容量,是没有明确被标注的。


玩多了网络游戏的同学会发现,2D游戏和3D游戏的服务器承载能力是不一样的,而同样身为3D游戏的两款不同的游戏服务器的承载量又是不一样的。例如,开房竞技类的3D游戏和全景式大地图的3D游戏服务器的卡顿情况和承载能力会有很大不同。

这是因为3D全景大地图的游戏中,玩家与玩家,玩家与NPC,玩家与副本之间发生的交互信息庞大,计算机在计算这些庞大的数值信息的时候会有所不同,相对来说,3D全景交互的MMORPG游戏应该是最考验服务器承载能力的游戏类型。

基本上网络游戏运营商在解决这个问题的时候都会采取比较类似的方法,就是分流。所谓分流,就是将大地图分割成很多张小地图,并且会将小地图进行分线处理,即主线、分线,这样子。跨服战场、帮派竞技这些都会独立出一个单独的场景来处理等等。

通过这些分流方法是的服务器最大承载能力得意获得更多分流支撑,不至于瞬间服务器崩溃。

不过,很令人失望的是,目前我玩过的各种国产网游中,还没有一个服务器是禁得起考验的,服务器卡爆的事情比比皆是。看来,我国的网游服务器还是需要进一步提高啊,不仅仅要想如何提高玩家的基数,基数上去了,技术也要提高呀~

听闻魔兽要开60级怀旧服了,我作为一个经历过那个年代的弱智玩家想给大家讲讲这个版本适不适合广大新人们玩(佬人们知道的) 我们从几个角度来看:1、服务器排队的上限人数是30000人。 2、位面系统并不能被视为是怀旧服的改进,它也没什么大的坏处。 3、怀旧服开服时并未开放大量的服务器

哈霍兰是人数最多的服务器

怀旧服务器共有3个纯PVE服务器,3个纯PVP服务器,1个RP服务器,1个RP-PVP服务器。从目前来看,未来最火的怀旧服务器是哈霍兰和布鲁。

拥有《魔兽世界》游戏时间的玩家的每个账号可在《魔兽世界》经典怀旧服于北京时间8月27日早晨6点全球上线之前创建至多三个游戏角色

预约角色名称时,你也需要选择角色所在的服务器。在选择服务器时还需要谨记以下事项:

选择使用PvP服务器的玩家只能创建同一阵营的角色。例如你创建了一个联盟角色,则该服务器上后 续创建的所有角色都只能为联盟角色。

当《魔兽世界》经典怀旧服上线后,你可以在任何服务器创建至多10个角色,在《魔兽世界》经典怀旧服的所有服务器中总计可创建最多50个角色。该角色数量不计入《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》服务器上创建角色的数量限制。

《魔兽世界》经典怀旧服Beta测试或压力测试中创建的角色将无法在正式版的《魔兽世界》经典怀旧服中使用。

2、种族分布与预想中的一样,联盟的优势种族是人类与暗夜,部落的优势种族是亡灵与兽人

3、职业分布 —— 不论联盟还是部落,战法牧铁三角的地位不容撼动,且,双方都缺德

4、混合型职业的就业愿望 —— 大部分人都认命了,该坦的坦,该奶的奶。

5、种族与职业搭配的取向上来说,大部分人都会选择最优解,比如侏儒法师术士居多,暗夜猎人德鲁伊居多,矮人接近一半都是牧师!

6、服务器选择上来说,绝大部分人都选择了PVP服务器,美东的Herod与美西的Whitemane分别是第一与第二人口服务器,且两个服务器都有部落人口优势。


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