UE4是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次时代游戏引擎。它的前身就是大名鼎鼎的虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏大作。您是修改了视窗属性。
打开Ultraedit 或者是 UEStudio ,“高级 -->配置 --->应用程序布局---->高级 ” 看到 INI文件位置这里确定自己机器上Ultraedit和UEStudio所在的位置。然后,如果你安装了Ultraedit 进入例如:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\IDMComp 目录下你会看到Ultraedit目录 删除此目录重新打开Ultraedit,即可恢复窗口如重新安装的时候。
然后,UEStudio 的目录跟上面一样的 *** 作,先找到INI文件在自己电脑的位置,进去之后删除 UEStudio 目录,重新打开窗口,即发现跟安装的时候一样。
然后,在运行或我的电脑地址里输入%APPDATA%,进入到IDMComp目录将UltraEdit目录删掉,然后再到C:\Windows下找到udeit32ini并将其删掉,UltraEdit就恢复默认设置了。然后,打开Ultraedit 或者是 UEStudio ,“高级 -->配置 --->应用程序布局---->高级 ” 看到 INI文件位置这里确定自己机器上Ultraedit所在的位置。最后,如果你安装了Ultraedit 进入例如:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\IDMComp 目录下你会看到Ultraedit目录 删除此目录重新打开Ultraedit,即可恢复窗口如重新安装的时候。在世界大纲视图隐藏Actor。
Play运行之后,还是显示在场景中。
勾选Actor在游戏中隐藏。
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关卡蓝图是构建一个关卡或者说一个小世界,也可以称之为小房间的基础,要让 *** 作的角色有地方 *** 作,就需要先创建一个基础的世界,可以说关卡是所有其他对象存在的基础,有了这个基础,其他的对象才能够存在并且进行使用。
所以一个游戏项目需要有基础的关卡进行底层支撑,关卡蓝图打开的方式在主界面上方,点击“蓝图”旁边的小三角,进行下拉,再点击“打开关卡蓝图”对关卡进行蓝图类的控制 *** 作。按下P键。
先来新建一个场景,添加到场景里寻路体积,右边世界大纲里就会出现这个体积的东西,但是我们发现现在按下P键,P是显示寻路导航体积覆盖面的显示和隐藏功能。按下P后我们发现场景就会有绿色。
导航网格是AI行为中必不可少的,在其范围内是AI可以执行相关行为的地方,而出了这范围就无法再生效,根据支持的导航代理者类型,导航网格会生成不同的RecastNavMash以支持不同代理者。
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