网络 *** 作系统一般由两部分组成,他们分别安装在什么机和什么机上?

网络 *** 作系统一般由两部分组成,他们分别安装在什么机和什么机上?,第1张

网络 *** 作系统内核和外壳两部分组成。内核是在文件服务器上工作的调度程序,包含磁盘处理、打印机处理、控制台命令处理和网络通信处理等应用程序。外壳是在各工作站上运行的面向用户的程序。两者之间通过通信协议处理程序来交换信息。

1、网络服务器。

是计算机局域网的核心部件。网络 *** 作系统是在网络服务器上运行的,网络服务器的效率直接影响整个网络的效率。因此,一般要用高档计算机或专用服务器计算机作为网络服务器。

2、网络工作站。

网络工作站是通过网络接口卡连接到网络上的个人计算机,既可作为独立的个人计算机为用户服务,又可以按照被授予的一定权限访问服务器。在网络中,一个工作站即是网络服务的一个用户。工作站的主要功能是享受网络上提供的各种服务。

3、网络接口控制器。

又称为网络适配器(network adapter),网卡(network interface card),是一块被设计用来允许计算机在计算机网络上进行通讯的计算机硬件。由于其拥有MAC地址,因此属于OSI模型的第1层,它使得用户可以通过电缆或无线相互连接。

4、集线器。

英文称为“Hub”。集线器的主要功能是对接收到的信号进行再生整形放大,以扩大网络的传输距离,同时把所有节点集中在以它为中心的节点上。它工作于OSI(开放系统互联参考模型)参考模型第一层,即“物理层”。集线器与网卡、网线等传输介质一样,属于局域网中的基础设备。

5、双绞线。

双绞线(twisted pair,TP)是一种综合布线工程中最常用的传输介质,是由两根具有绝缘保护层的铜导线组成的。把两根绝缘的铜导线按一定密度互相绞在一起,每一根导线在传输中辐射出来的电波会被另一根线上发出的电波抵消,有效降低信号干扰的程度。

服务系统是一种 *** 作系统,它一般被安装在服务器上面。在网络中它发挥着非常重要的作用,可以说是整个网络的心脏。不论是在个人的电脑中,还是在具体的网络中,服务器系统都要承担一定的稳定、安全、配置等方面的功能。它在很多的IT行业是基础性的构架平台,在人们的生活中也起着至关重要的作用。
(一)服务器系统的 *** 作系统
WINDOWS *** 作系统是服务器系统的重要组成部分之一,这种 *** 作系统在个人的 *** 作中占有绝对的优势,在 *** 作的过程中具有非常强劲的力量。这类 *** 作系统虽然是最常见的,但是它对硬件的要求比较的高,稳定性也不是很强。
LINUX是一种比较新型的网络 *** 作系统,在服务器的种类中,它是比较年轻的。但是它的源代码是开发的,使得用户可以享受更多免费的应用程序。这类的 *** 作系统的安全性和稳定性都很不错,它主要应用于中高档的服务器中,所以在服务器系统中这一类的 *** 作系统是比较特殊的。
NETWARE在很多特定的行业和事业单位发挥着一定的作用,它具有非常不错的批处理功能以及安全、稳定的系统性,具有很大的生存空间。然而随着技术的不断发展它在服务器系统中的地位没有以前那么高了,但是在很多对网络硬件要求不高的企业中得到了广泛的运用。
UNIX能够支持大型的文件系统服务、数据服务等应用。它不仅功能强大,而且具有好的系统稳定性和安全性。但是在实际 *** 作的过程中它不太容易被掌握,同时它本身的体系结构不够合理,所以在市场的竞争中逐渐呈现出下降的趋势。

" *** 作系统是控制其他程序运行,管理系统资源并为用户提供 *** 作界面的系统软件的集合。 *** 作系统(英语;Operating
System,简称OS)是一管理电脑硬件与软件资源的程序,同时也是计算机系统的内核与基石。 *** 作系统身负诸如管理与配置内存、决定系统资源供需的优先
次序、控制输入与输出设备、 *** 作网络与管理文件系统等基本事务。 *** 作系统是管理计算机系统的全部硬件资源包括软件资源及数据资源;控制程序运行;改善人机
界面;为其它应用软件提供支持等,使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,为用户提供方便的、有效的、友善的服务界面。 *** 作系统是一个庞大的管理控制程
序,大致包括5个方面的管理功能:进程与处理机管理、作业管理、存储管理、设备管理、文件管理。目前微机上常见的 *** 作系统有DOS、OS/2、UNIX、
XENIX、LINUX、Windows、Netware等。但所有的 *** 作系统具有并发性、共享性、虚拟性和不确定性四个基本特征。 *** 作系统的型态非常多样,不同机器安装的OS可从简单到复杂,可从手机的嵌入式系统到超级电脑的大型 *** 作系统。许多 *** 作系统制造者对OS的定义也不大一致,例如有些OS集成了图形化使用者界面,而有些OS仅使用文本接口,而将图形界面视为一种非必要的应用程序。 *** 作系统理论在计算机科学中为历史悠久而又活跃的分支,而 *** 作系统的设计与实现则是软件工业的基础与内核。[编辑本段]分类目前的 *** 作系统种类繁多,很难用单一标准统一分类。根据应用领域来划分,可分为桌面 *** 作系统、服务器 *** 作系统、主机 *** 作系统、嵌入式 *** 作系统;根据所支持的用户数目,可分为单用户(MSDOS、OS/2)、多用户系统(UNIX、MVS、Windows);根据硬件结构,可分为网络 *** 作系统(Netware、Windows NT、OS/2 warp)、分布式系统(Amoeba)、多媒体系统(Amiga);根据 *** 作系统的使用环境和对作业处理方式来考虑,可分为批处理系统(MVX、DOS/VSE)、分时系统( Linux、UNIX、XENIX、Mac OS)、实时系统(iEMX、VRTX、RTOS,RT WINDOWS); 
 根据 *** 作系统的技术复杂程度,可分为简单 *** 作系统、智能 *** 作系统(见智能软件)。所谓的简单 *** 作系统,指的是计算机初期所配置的 *** 作系统,如IBM公司
的磁盘 *** 作系统DOS/360和微型计算机的 *** 作系统CP/M等。这类 *** 作系统的功能主要是 *** 作命令的执行,文件服务,支持高级程序设计语言编译程序和控
制外部设备等。下面介绍一下 *** 作系统的五大类型:批处理 *** 作系统、分时 *** 作系统、实时 *** 作系统、网络 *** 作系统、分布式 *** 作系统。 1 批处理 *** 作系统
 批处理(Batch
Processing) *** 作系统的工作方式是:用户将作业交给系统 *** 作员,系统 *** 作员将许多用户的作业组成一批作业,之后输入到计算机中,在系统中形成一
个自动转接的连续的作业流,然后启动 *** 作系统,系统自动、依次执行每个作业。最后由 *** 作员将作业结果交给用户。 批处理 *** 作系统的特点是:多道和成批处理。2.分时 *** 作系统
 分时(Time
Sharing) *** 作系统的工作方式是:一台主机连接了若干个终端,每个终端有一个用户在使用。用户交互式地向系统提出命令请求,系统接受每个用户的命
令,采用时间片轮转方式处理服务请求,并通过交互方式在终端上向用户显示结果。用户根据上步结果发出下道命。分时 *** 作系统将CPU的时间划分成若干个片
段,称为时间片。 *** 作系统以时间片为单位,轮流为每个终端用户服务。每个用户轮流使用一个时间片而使每个用户并不感到有别的用户存在。分时系统具有多路
性、交互性、“独占”性和及时性的特征。多路性指,伺时有多个用户使用一台计算机,宏观上看是多个人同时使用一个CPU,微观上是多个人在不同时刻轮流使
用CPU。交互性是指,用户根据系统响应结果进一步提出新请求(用户直接干预每一步)。“独占”性是指,用户感觉不到计算机为其他人服务,就像整个系统为
他所独占。及时性指,系统对用户提出的请求及时响应。它支持位于不同终端的多个用户同时使用一台计算机,彼此独立互不干扰,用户感到好像一台计算机全为他
所用。常见的通用 *** 作系统是分时系统与批处理系统的结合。其原则是:分时优先,批处理在后。“前台”响应需频繁交互的作业,如终端的要求; “后台”处理时间性要求不强的作业。3.实时 *** 作系统
 实时 *** 作系统(RealTimeOperatingSystem,RTOS)是指使计算机能及时响应外部事件的请求在规定的严格时间内完成对该事件的处
理,并控制所有实时设备和实时任务协调一致地工作的 *** 作系统。实时 *** 作系统要追求的目标是:对外部请求在严格时间范围内做出反应,有高可靠性和完整性。其
主要特点是资源的分配和调度首先要考虑实时性然后才是效率。此外,实时 *** 作系统应有较强的容错能力。4.网络 *** 作系统 网络 *** 作
系统是基于计算机网络的,是在各种计算机 *** 作系统上按网络体系结构协议标准开发的软件,包括网络管理、通信、安全、资源共享和各种网络应用。其目标是相互
通信及资源共享。在其支持下,网络中的各台计算机能互相通信和共享资源。其主要特点是与网络的硬件相结合来完成网络的通信任务。5.分布式 *** 作系统
 它是为分布计算系统配置的 *** 作系统。大量的计算机通过网络被连结在一起,可以获得极高的运算能力及广泛的数据共享。这种系统被称作分布式系统
(DistributedSystem)
。它在资源管理,通信控制和 *** 作系统的结构等方面都与其他 *** 作系统有较大的区别。由于分布计算机系统的资源分布于系统的不同计算机上, *** 作系统对用户的资
源需求不能像一般的 *** 作系统那样等待有资源时直接分配的简单做法而是要在系统的各台计算机上搜索,找到所需资源后才可进行分配。对于有些资源,如具有多个
副本的文件,还必须考虑一致性。所谓一致性是指若干个用户对同一个文件所同时读出的数据是一致的。为了保证一致性, *** 作系统须控制文件的读、写、 *** 作,使
得多个用户可同时读一个文件,而任一时刻最多只能有一个用户在修改文件。分布 *** 作系统的通信功能类似于网络 *** 作系统。由于分布计算机系统不像网络分布得很
广,同时分布 *** 作系统还要支持并行处理,因此它提供的通信机制和网络 *** 作系统提供的有所不同,它要求通信速度高。分布 *** 作系统的结构也不同于其他 *** 作系
统,它分布于系统的各台计算机上,能并行地处理用户的各种需求,有较强的容错能力。[编辑本段]功能 *** 作系统的主要功能是资源管理,
程序控制和人机交互等。计算机系统的资源可分为设备资源和信息资源两大类。设备资源指的是组成计算机的硬件设备,如中央处理器,主存储器,磁盘存储器,打
印机,磁带存储器,显示器,键盘输入设备和鼠标等。信息资源指的是存放于计算机内的各种数据,如文件,程序库,知识库,系统软件和应用软件等。资源管理 
 系统的设备资源和信息资源都是 *** 作系统根据用户需求按一定的策略来进行分配和调度的。 *** 作系统的存储管理就负责把内存单元分配给需要内存的程序以便让它
执行,在程序执行结束后将它占用的内存单元收回以便再使用。对于提供虚拟存储的计算机系统, *** 作系统还要与硬件配合做好页面调度工作,根据执行程序的要求
分配页面,在执行中将页面调入和调出内存以及回收页面等。处理器管理或称处理器调度,是 *** 作系统资源管理功能的另一个重要内容。在一个允许多
道程序同时执行的系统里, *** 作系统会根据一定的策略将处理器交替地分配给系统内等待运行的程序。一道等待运行的程序只有在获得了处理器后才能运行。一道程
序在运行中若遇到某个事件,例如启动外部设备而暂时不能继续运行下去,或一个外部事件的发生等等, *** 作系统就要来处理相应的事件,然后将处理器重新分配。 
  *** 作系统的设备管理功能主要是分配和回收外部设备以及控制外部设备按用户程序的要求进行 *** 作等。对于非存储型外部设备,如打印机、显示器等,它们可以直
接作为一个设备分配给一个用户程序,在使用完毕后回收以便给另一个需求的用户使用。对于存储型的外部设备,如磁盘、磁带等,则是提供存储空间给用户,用来
存放文件和数据。存储性外部设备的管理与信息管理是密切结合的。信息管理是 *** 作系统的一个重要的功能,主要是向用户提供一个文件系统。一般
说,一个文件系统向用户提供创建文件,撤销文件,读写文件,打开和关闭文件等功能。有了文件系统后,用户可按文件名存取数据而无需知道这些数据存放在哪
里。这种做法不仅便于用户使用而且还有利于用户共享公共数据。此外,由于文件建立时允许创建者规定使用权限,这就可以保证数据的安全性。程序控制 
 一个用户程序的执行自始至终是在 *** 作系统控制下进行的。一个用户将他要解决的问题用某一种程序设计语言编写了一个程序后就将该程序连同对它执行的要求输
入到计算机内, *** 作系统就根据要求控制这个用户程序的执行直到结束。 *** 作系统控制用户的执行主要有以下一些内容:调入相应的编译程序,将用某种程序设计语
言编写的源程序编译成计算机可执行的目标程序,分配内存储等资源将程序调入内存并启动,按用户指定的要求处理执行中出现的各种事件以及与 *** 作员联系请示有
关意外事件的处理等。人机交互 *** 作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出
的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是 *** 作系统提供人机交互功能的
部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。早期的人机交互设施是键盘显示器。 *** 作员通
过键盘打入命令, *** 作系统接到命令后立即执行并将结果通过显示器显示。打入的命令可以有不同方式,但每一条命令的解释是清楚的,唯一的。随着计算机技术的
发展, *** 作命令也越来越多,功能也越来越强。随着模式识别,如语音识别、汉字识别等输入设备的发展, *** 作员和计算机在类似于自然语言或受限制的自然语言这
一级上进行交互成为可能。此外,通过图形进行人机交互也吸引着人们去进行研究。这些人机交互可称为智能化的人机交互。这方面的研究工作正在积极开展。[编辑本段] *** 作系统大全早期 *** 作系统(专利保护)TRS-DOS,ROM OS's TI99-4 Commodore PET,64,和 VIC-20, 第一套IBM-PC 苹果电脑 Sinclair Micro和QnX等 非Unix商业 *** 作系统CPM *** 作系统 MP/M-80 UCSD P-system Mini-FLEX SSB-DOS CP/M-86 DR-DOS FreeDOS MS-DOS PC-DOS Mach 由卡纳尼基梅隆大学研究 L4微内核 第二代微内核 CHORUS Choices Multics OS-9 NSJ Netware:一种网络服务器 *** 作系统 Unix及类似系统A/UX(Apple UNIX) Unix 微软Xenix ChorusOS Cromix UNIflex OS-9 IBM的AIX BSD FreeBSD NetBSD OpenBSD DragonFly BSD PC-BSD Digital UNIX,即之后康柏Tru64 DNIX HP的HP-UX GNU/Hurd SGI的IRIX Inferno Linux(或称GNU/Linux) Mac OS X MenuetOS Minix OSF/1 Plan9 SCO的SCO UNIX Sun的SunOS,即之后的Solaris System V Ultrix UniCOS 麒麟 *** 作系统(Kylin),由国防科技大学、中软公司、联想公司、浪潮公司和民族恒星公司五家单位合作研制的服务器 *** 作系统 OS/390 z/OS Syllable 其他AcornArthur ARX RISC OS RISCiX AmigaAmigaOS Atari STTOS MultiTOS MiNT 苹果电脑(Apple/Macintosh)Apple DOS ProDOS Mac OS Mac OS X Mac OS X 104 TigerMac OS X 105 LeopardMac OS X 106 Snow Leopard (Alpha)pink OS BeOS A/UX BeBeOS BeIA Digital/康柏(Compaq)AIS OS-8 RSTS/E RSX-11 RT-11 TOPS-10 TOPS-20 VMS(后更名为OpenVMS) IBMOS/2 AIX OS/400 OS/390 VM/CMS DOS/VSE VSE/SP VSE/ESA OS/360 MFT MVT SVS MVS TPF ALCS z/OS PC-DOS pink OS 微软(Microsoft)MS-DOS Xenix Microsoft Bob 基于MS-DOS *** 作系统的Windows Windows 10 Windows 20 Windows 31 Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows NT 35 Windows NT 4 Windows 2000 Windows XP Windows XP SP1Windows XP SP2Windows XP SP3Windows XP Media Center Edition Windows XP Home Edition Windows XP Tablet PC EditionWindows XP Professional Windows XP Professional x64 Edition Windows Server 2003 Windows Server 2003 64-bit Edition Windows Vista Windows Vista SP1Windows Vista Home Basic Windows Vista Home Premium Windows Vista Business Windows Vista Ultimate Windows Vista Enterprise Windows Vista Starter Windows Server 2008Windows Server ""Longhorn"" Web x86Windows Server ""Longhorn"" Web x64Windows Server ""Longhorn"" Standard x86Windows Server ""Longhorn"" Standard x64Windows Server ""Longhorn"" Enterprise x86Windows Server ""Longhorn"" Enterprise x64Windows Server ""Longhorn"" Datacenter x86Windows Server ""Longhorn"" Datacenter x64Windows 7Windows Server 2008NovellNetWare Unixware SUSE Linux NeXTNEXTSTEP(即之后的Mac OS X) Plan 9 Inferno Prime ComputerPrimos 西门子BS2000 - 用于西门子公司的大型主机。 SINIX(也称Reliant UNIX) - 用于西门子公司的UNIX电脑系统。 个人电子助理(PDA) *** 作系统Palm OS Pocket PC EPOC Microsoft Windows CE Linux 智能手机 *** 作系统Windows Mobile系列 Embedded Linux由Montavista创造,在Motorola's A760,E680等机型上使用 Mobilinux由Montavista创造 Symbian OS系列 Android(Google手机 *** 作系统)其他 *** 作系统动态可扩展 *** 作系统 MIT的Exo Kernel 华盛顿大学的 SPIN 哈佛大学的 VINO illinois大学的Choices ReactOS[编辑本段]历史 
 各类平台上 *** 作系统的功能演化综观电脑之历史, *** 作系统与电脑硬件的发展息息相关。 *** 作系统之本意原为提供简单的工作排序能力,后为辅助更新更复杂的硬
件设施而渐渐演化。从最早的批次模式开始,分时机制也随之出现,在多处理器时代来临时, *** 作系统也随之添加多处理器协调功能,甚至是分布式系统的协调功
能。其他方面的演变也类似于此。另一方面,在个人电脑上,个人电脑之 *** 作系统因袭大型电脑的成长之路,在硬件越来越复杂、强大时,也逐步实践以往只有大型
电脑才有的功能。总而言之, *** 作系统的历史就是一部解决电脑系统需求与问题的历史。1980年代前Maurice Vincent Wilkes,微程序的创建者
 IBM
System/360,大型主机的经典之作第一部电脑并没有 *** 作系统。这是由于早期电脑的建立方式(如同建造机械算盘)与效能不足以执行如此程序。但在
1947年发明了晶体管,以及莫里斯·威尔克斯(Maurice V
Wilkes)发明的微程序方法,使得电脑不再是机械设备,而是电子产品。系统管理工具以及简化硬件 *** 作流程的程序很快就出现了,且成为 *** 作系统的滥觞。
到了1960年代早期,商用电脑制造商制造了批次处理系统,此系统可将工作的建置、调度以及执行序列化。此时,厂商为每一台不同型号的电脑创造不同的 *** 作
系统,因此为某电脑而写的程序无法移植到其他电脑上执行,即使是同型号的电脑也不行。到了1964年,IBM
System/360推出了一系列用途与价位都不同的大型电脑,而它们都共享代号为OS/360的 *** 作系统(而非每种产品都用量身订做的 *** 作系统)。让单
一 *** 作系统适用于整个系列的产品是System/360成功的关键,且实际上IBM目前的大型系统便是此系统的后裔;为System/360所写的应用程
序依然可以在现代的IBM机器上执行!OS/360也包含另一个优点:永久贮存设备—硬盘驱动器的面世(IBM称为DASD(Direct
access storage
device))。另一个关键是分时概念的建立:将大型电脑珍贵的时间资源适当分配到所有使用者身上。分时也让使用者有独占整部机器的感觉;而
Multics的分时系统是此时众多新 *** 作系统中实践此观念最成功的。1963年,奇异公司与贝尔实验室合作以PL/I语言建立的
Multics[1],是激发1970年代众多 *** 作系统建立的灵感来源,尤其是由AT&T贝尔实验室的丹尼斯·里奇与肯·汤普逊所建立的Unix
系统,为了实践平台移植能力,此 *** 作系统在1969年由C语言重写;另一个广为市场采用的小型电脑 *** 作系统是VMS。80年代第
一代微型计算机并不像大型电脑或小型电脑,没有装设 *** 作系统的需求或能力;它们只需要最基本的 *** 作系统,通常这种 *** 作系统都是从ROM读取的,此种程序被
称为监视程序(Monitor)。1980年代,家用电脑开始普及。通常此时的电脑拥有8-bit处理器加上64KB内存、屏幕、键盘以及低音质喇叭。而
80年代早期最著名的套装电脑为使用微处理器6510(6502芯片特别版)的Commodore
C64。此电脑没有 *** 作系统,而是以一8KB只读内存BIOS初始化彩色屏幕、键盘以及软驱和打印机。它可用8KB只读内存BASIC语言来直接 *** 作
BIOS,并依此撰写程序,大部分是游戏。此BASIC语言的解释器勉强可算是此电脑的 *** 作系统,当然就没有内核或软硬件保护机制了。此电脑上的游戏大多
跳过BIOS层次,直接控制硬件。

说实话这个问题比较难回答,也没有必要去在这个方面研究,先给些相关概念?
还有一些相关概念如下:

1.2.1 什么是 *** 作系统

所谓 *** 作系统就是能有效地管理计算机系统中的各种硬件\软件资源、合理的组织计算机的工作流程,
从而为程序员\ *** 作员和各类用户创造良好的工作环境的系统软件

1.2.2 几个基本概念

计算机系统的硬件是有存储中央处理器、控制器和输入输出设备构成:
它的软件部分是各种语言的编译程序和解释程序,汇编程序,装入程序,连接程序,用户应用程序,
数据库管理程序系统,数据通信系统和 *** 作系统计算机系统资源包括硬件资源和软件资源
其二者是构成计算机系统不可分的两个部分
裸机是指计算机的硬件部分,直接使用它是不方便的,展现在用户面前的功能有很大局限性 在裸机上加一层软件之后提交给用户,在用户面前就展现出一台功能比原裸机更强的机器了,通常把这"新的功能更强的机器"称为"虚拟机",把这一层软件称为微程序 *** 作系统是对硬件的第一层扩充,同时又是其他软件运行的基础

1.2.3 *** 作系统的主要功能

从不同角度去观察 *** 作系统,就会对其功能产生各种不同的认识通常,从资源管理的角度看角度看、
可以把 *** 作系统的功能划分为处理机管理、存储管理、文件管理、设备管理、作业管理等几大部分。

(1)处理机管理: 对中央处理机进行使用和分配的管理
(2)存储管理: 用某种数据结构t记录主存的使用情况,按照一定的策略对存储器进行分配和保护
(3)文件管理: 对文件的存放、检索、更新、共享和保护进行管理,为用户提供方便有效的文件使用方法
(4)设备管理: 管理各类外围设备,包括中断处理,输入输出程序设计,设备的驱动,外围设备的分配和
(5)作业管理: 为用户提供"作业控制语言""命令语言",按一定策略对作业进行调度,控制

124 *** 作系统的分类
*** 作系统的分类方法不尽相向。例如可以按照机器硬件的大小分为大
型机 *** 作系统、小型机 *** 作系统、微型机 *** 作系统.而广为采用的典型的分类方法,是把 *** 作系
统分为六类:即单用户 *** 作系统;批处理 *** 作系统;分时 *** 作系统;实时 *** 作系统;网络 *** 作系
统;分布式 *** 作系统。

1.单用户 *** 作系统

这种 *** 作系统的主要特征是在—个计算机系统内—次只能够支持运行一个用户程序。
微型机上的 *** 作系统一般是单用户 *** 作系统,如早期的CP/M,MS-DOS等。

2.批处理 *** 作系统

批处理 *** 作系统是指 *** 作员将用户提供的若干个作业以“成批”的方式,同时交给计算机
系统。它分为单道批处理系统和多道批处理系统。

(1)单道批处理 *** 作系统
*** 作员把接收到的一批用户作业放在外存,由 *** 作系统自动地一次调用一道作业进人主
存运行。这种处理方人减少了人工上机 *** 作的干预时间,提高了机器的利用率。但是中央处理
机cpu在运行一个作业时,若该作业有I/O请求,那么就必须等待输入、输出的完成,这就意
味着在较长的时间内cpu是空闲的、cpu时间的利用还是不充分。它是早期的批处理系统。
(2)多道批处理 *** 作系统
它改进了单道批处理 *** 作系统的不足.多道批处理 *** 作系统把多个作业同时放在内存,当
某个作业需要输入/输出时,cpu处理完它的请求后就转向去做另一道作业。这样,第一道作
业的执行将与第一道作业的输入/输出并行工作,从而使cpu得到充分的利用。
多道批处理系统具有以下持征:
并发性:在主存中有多道程序,并同处运行状态:
共亨性: *** 作系统要管理并行程序对cpu、主存、外存以及系统中数据共享,维护其完整性。
3.分时 *** 作系统

分时 *** 作系统克服了批处理系统的缺点,所谓“分时”,是指多个用户分享使用同一台计算
机,即是把计算机的系统资源(主要是cpu)在时间上加以分割,形成一个个的时间段,每个时
间段称为一个“时间片”,每个用户依次使用一个时间片,从而可以将cpu工作时间轮流地提
供给多个用户使用。

分时系统有三个特点:

多路调制性:一台汁算机可以挂上几个控制台和上百合终端,每个用户都可在一台终端或控制台上 *** 纵或控制他的作业的远行,这样就使很多联机用户可以同时使用一台计算机。
交互性: 用户通过终端可以直接控制自己程序的执行,实行人—机对话。
独占性: 用户彼此之间感觉不到别人也在使用机算机。
4实时 *** 作系统

随着计算机市用范围的不断扩大,出现了实时 *** 作系统。它应用广泛,可用于工业生产控
制、限疗诊断、文通管助、教学、飞机订票等。
实时是对随机发生的外部事件作出及时响应和处置。实时系统按其使用方式分成两类。
—类是实时控制,如炼钢、医疗诊断就属这一类;另一类是实时信息处理,如飞机订座、情报检
索。
实时系统对响应时间的要求比分时系统更高,一旦向实时系统提出服务请求后,要求系统
立即响应并处理,实时系统不具备分时系统那样强的交互式会话能力.但是它对系统可靠性和
安全性要求很高。
为了使系统应用范围广泛,适应性强,有些系统兼有成批、外时、实时处理中两种或三种处
理能力,从而成为通用 *** 作系统。在这样的系统中,把实时任务作为前台作业,批处理作为后台
作业、—般只有在前合作业不用处理机时.后台作业才能使用。
5网络 *** 作系统

计算机网络是把地理位置上分散的计算机联合起来,构成 个网络.实现资源共享,网络
*** 作系统是网络用户同网络之间的接口,网络用户可通过它来请求网络为之服务。
一般说,网络中主机(通常称为服务器)的 *** 作系统。除了具备通常 *** 作系统的五种管理功
能外,为了实现网中各级协议.还应配置完善的通讯软件和网络控制软件。

6.分布式 *** 作系统

分布式计算机系统是由各台计算机联合起来组成,但它不同于网络系统。分布式系统小各
台计算机无主次之分,系统中若干台计算机可以并行运行同一个程序,
分布式 *** 作系统用于管理分布式系统资源。

Linux系统一般有4个主要部分:内核、shell、文件系统和应用程序。Linux内核主要由五个子系统组成:进程调度,内存管理,虚拟文件系统,网络接口,进程间通信。

*** 作系统的组成要素:

*** 作系统 = 内核 + 系统程序

系统程序 = 编译环境 + API

编译环境 = 编译程序 + 连接程序 + 装载程序

API = 系统调用 + 语言库函数(C、C++、Java等等)

AUI = shell + 系统服务例程(如x服务器等)+ 应用程序(浏览器,字处理,编辑器等)

软件系统:

软件系统 = *** 作系统 + AUI

*** 作系统最底层的组件是内核,其上层搭建了许多系统软件。

系统程序包括三个部分,分别是:编译环境、应用程序接口和用户接口。

编译环境包含汇编、C 等低高级语言编译程序,连接程序和装载程序,这些程序负责将文本格式的程序语言转变为机器能识别和装载的机器代码。

应用程序接口(API)包含内核提供的系统调用接口和语言库,系统调用是为了能让应用程序使用内核服务,语言库函数则是为了方便应用程序开发,所以将一些常用的基础功能预先编译以供使用,比如对C语言来说常用的C库等;

用户接口(AUI)包括我们熟悉的shell、系统服务程序和常用的应用程序。

这是一个典型的结构,但不是一成不变。许多 *** 作系统的发行中会有所删减,比如应用于嵌入式设备的系统,对X服务器就可能不做要求。但是像内核、系统调用等要素是必不可少的。

Linux系统一般有4个主要部分:内核、shell、文件系统和应用程序。内核、shell和文件系统一起形成了基本的 *** 作系统结构,它们使得用户可以运行程序、管理文件并使用系统。

一Linux内核

内核是 *** 作系统的核心,具有很多最基本功能,如虚拟内存、多任务、共享库、需求加载、可执行程序和TCP/IP网络功能。Linux内核主要由五个子系统组成:进程调度,内存管理,虚拟文件系统,网络接口,进程间通信。

二Linux shell

shell是系统的用户界面,提供了用户与内核进行交互 *** 作的一种接口。它接收用户输入的命令并把它送入内核去执行,是一个命令解释器。另外,shell编程语言具有普通编程语言的很多特点,用这种编程语言编写的shell程序与其他应用程序具有同样的效果。

三Linux文件系统

文件系统是文件存放在磁盘等存储设备上的组织方法。Linux系统能支持多种目前流行的文件系统,如EXT2、 EXT3、 FAT、 FAT32、VFAT和ISO9660。

四Linux应用程序

标准的Linux系统一般都有一套都有称为应用程序的程序集,它包括文本编辑器、编程语言、X

Window、办公套件、Internet工具和数据库等。

内核是 *** 作系统最基础的构件,因而,内核结构往往对 *** 作系统的外部特性以及应用领域有着一定程度的影响。尽管随着理论和实践的不断演进, *** 作系统高层特性与内核结构之间的耦合有日趋缩小之势,但习惯上,内核结构仍然是 *** 作系统分类之常用标准!
内核的结构可以分为单内核、微内核、混合内核、外内核等。
单内核(Monolithic kernel),又称为宏内核。单内核结构是 *** 作系统中各内核部件杂然混居的形态,该结构于1960年代(亦有1950年代初之说,尚存争议),历史最长,是 *** 作系统内核与外围分离时的最初形态。
微内核(Microkernel),又称为微核心。微内核结构是1980年代产生出来的较新的内核结构,强调结构性部件与功能性部件的分离。20世纪末,基于微内核结构,理论界中又发展出了超微内核与外内核等多种结构。尽管自1980年代起,大部分理论研究都集中在以微内核为首的“新兴”结构之上,然而,在应用领域之中,以单内核结构为基础的 *** 作系统却一直占据着主导地位。
混合内核(Hybrid kernel)像微内核结构,只不过它的组件更多的在核心态中运行,以获得更快的执行速度。
外内核(Exokernel)的设计理念是尽可能的减少软件的抽象化,这使得开发者可以专注于硬件的抽象化。外核心的设计极为简化,它的目标是在于同时简化传统微内核的讯息传递机制,以及整块性核心的软件抽象层。
在众多常用 *** 作系统之中,除了QNX和基于Mach的UNIX等个别系统外,几乎全部采用单内核结构,例如大部分的Unix、Linux,以及Windows(微软声称Windows NT是基于改良的微内核架构的,尽管理论界对此存有异议)。 微内核和超微内核结构主要用于研究性 *** 作系统,还有一些嵌入式系统使用外核!


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