咳咳咳
直接租云虚拟服务器(VPS),然后安装我的世界服务端核心
IP不填或者填0000
端口推荐25565
然后按照楼上的步骤(无需nat123映射)
安装插件/mods
然后开服就行
再然后去万网注册一个域名
然后DNS用A(IPv4)解析到你的服务器
主机记录填域名之前的
也就是说当主机记录=play而你的域名是xxxcom
那么你的服务器域名IP是playxxxcom
记录值填你的服务器的IPv4
那么服务器就开完了
allow-nether=true #是否开启地狱
level-name=world #默认世界名称(最好不要改)
enable-query=false #没有什么大用处
allow-flight=false #没有什么大用处
announce-player-achievements=true #意义不明
server-port=25566 #服务器端口(127001:25565中的冒号后面是这个server-port的数值)
enable-rcon=false #是否开启rcon监听(没有什么用)
force-gamemode=false #force游戏模式
level-seed= #我的世界地图种子(没有特殊需要就不填)
server-ip= #服务器指向IP(默认不要改放空)
max-build-height=256 #服务器最大建筑高度
spawn-npcs=true #是否有主城NPC
white-list=false #是否开启白名单(开启后在白名单内的玩家才能进入服务器,否则进入不了。不要随便开)
spawn-animals=true #主城是否有动物
snooper-enabled=true #意义不明
hardcore=false #我的世界极限模式是否开启(玩过的都知道)
online-mode=false #是否开启正版验证,需用我的世界官方启动器才能进入
resource-pack= #服务器资源包:填下载地址(不需要就不填)
pvp=true #是否开启服务器PVP
difficulty=1 #服务器难度: 0和平 1简单 2中等 3困难
enable-command-block=false #是否开启命令方块
player-idle-timeout=0 #意义不明
gamemode=0 #玩家默认进入游戏的游戏模式 1创造 0生存 2冒险模式3旁观者
max-players=20 #服务器最大玩家数(超过后玩家无法进入)
spawn-monsters=true #主城是否刷新怪物
view-distance=10 #意义不明
generate-structures=true #意义不明
spawn-protection=16 #服务器最大保护区(玩家破坏建筑不了)
motd=A Minecraft Server MOTD指的是在玩家添加服务器后下面会显示这里面的内容(不能为中文、特殊符号)
参考百度经验我的世界服务器serverproperties配置教程 其中你提到的如何设置多人游戏模式和盗版玩家也可以进入 我已经用斜体加粗标出 希望可以帮到你
方法/步骤
1概要思路:首先的步骤是先内网开服,保证让局域网内的小朋友可以一起玩,然后想办法通过相关网络辅助,让外网的人也能联机接入。开服包的使用:在我的世界论坛上下载客户端,解压本地。注意需要与我的世界客户端版本一样的。
2开服参数的设定:如果本地电脑配置一要太多人,默认是20人玩的。内网地址使用本地固定的地址,如果IP是自动分配的,可以使用自己的计算机名称。
3启动开服文件:大多数开服包的执行文件都是cmd或bat文件。双击执行。
4本地测试:我的世界客户端,在多人游戏下,使用刚刚开服地址联机接入,看看是否可以。出现信号表示内网开服成功了。在局域网内的小伙们可以通过开服地址进行一起联机玩。
5在开服端,或开服端所在内网,安装并使用nat123,通过它将自己开服地址转换为全世界人都可以联机的外网地址。添加映射,配置映射信息。内网地址,是本地开服地址。内网端口,是配置开服参数的内网端口,你映射后的外网地址和外网端口,通过外网地址进行多人游戏联机接入。
第一步、确定名字与主题
开服之初可以根据自己的喜好选择服务器的主题与名字,因为毕竟我的世界服务器还是你(服主)的世界,所以一开始的主题选择,关系到以后玩家在你服务器里面的玩法,建筑风格管理模式,如果你喜欢建造,可能你就不希望看到服务器里面刷怪塔林立。
第二步、服务器软件选择
我的世界服务器软件现在用得比较多的有两种,分别适合不同的游戏需求。我的世界官方版服务器优点:配置简单,拥有基本功能缺点:缺乏防盗等等的高级功能适合:朋友之间联机bukkit服务器优点:功能齐全,插件多样缺点:配置非常复杂,minecraft升级的时候不能同步更新适合:专业服务器
第三步、硬件配置
一般的玩家上限与内存的关系是:
500M - 3-5玩家
1G - 6-10玩家
2G - 15-20玩家
以上是linux服务器的数据
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