登陆Steam,然后打开你的《武装突袭3》(Arma3)游戏目录,打开arma3exe就行了,别打汉化补丁,不然进不去大部分服务器。
进游戏直接先改名字,CONFIGURE然后点击用户,然后NEW新建一个用户。搜索服务器搜索名字带3DM或者NOCDKEY的,然后就能进去了。
大部分原居住区聊无人烟;在Myrina附近和沿西南海岸人口密度最高。 最大的定居点现已成军事基地,伊朗将部队部署在那里。
由于打击破坏和缺乏适当的维修,大部分基础设施均已损坏。 而Myrina的住房只能得到十分有限的支援: 譬如在电力,完善的污水处理系统,饮用水分配的支援上。
当地经济主要是基于对当地产品的直接权钱交易;主要有蔬菜,转基因玉米和橄榄,肉类和鱼类上。 服务是有限的,受过教育或受过训练的人可能强烈依赖高科技设备,医疗用品,服装和奢侈品,但岛上普遍缺乏这些东西。
在村子里面对来时的山谷,左边山上两块石头中间
视频:>
《武装突袭3》是一款的战术动作游戏,设定在地中海岛屿,该系列是《闪点行动》的正统续作,是商业虚拟军事训练平台《VBS3》的民用商业版,尽管相对军方版本,真实度下降不少,但是仍然被玩家称为军事模拟软件而不是游戏。本作使用的是波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真游戏引擎,同时该作还将物理技术从PhysX 20升级到了PhysX 30。
《武装突袭3(ArmA 3)》是PC独占作,将以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。单人游戏模式,玩家将孤军奋战前往军事指挥官所在地,随后 *** 控大批空中载具,地面载具和舰船。游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备,同时还将采用增强型的PhysX物理技术。合作与竞技模式支持自建专设服务器,包括Windows和Linux系统,还包括任务编辑器。《武装突袭3》又迎来了一次大更新,在这次升级中,游戏将加入"训练营"机制,"训练营"
首先玩家在训练营中可以在一个虚拟现实训练模式中训练基础知识。他们可以通过虚拟军械库熟悉自身的游戏角色、装备以及武器。训练营的另一个目的是通过游戏教玩家们在游戏中运用现实生活中的设备和现实中疲劳带来的影响。比如或玩家身上携带的武器重量,健康状况等等。《武装突击3》新添加的游戏机制给玩家带来不一样的特色玩法,打破了以往的单调理念,而且玩家们想成为一名真正的技师的话就应该规划好自己的动作以及仔细思考自己的装备。
《武装突袭3(ARMA 3》是一部深度拟真的军事游戏,鼓励玩家在硕大无比的开放世界中寻找自己的乐趣。游戏拥有大量真实度极高的武器装备,需要玩家付出相当的努力和耐心才能掌握。游戏的多人模式令人惊艳,且绝对独创,但在 *** 作方面仍有许多不足之处是不能用"模拟真实"的借口来搪塞过去的IGN给出了7分的评分。
优点
几乎无穷无尽的游戏内容
硕大无朋的地图
独特的模拟体验
缺点
上手难
多人游戏不易掌握
评分:70分 良好
《武装突袭3》是一部画面瑰丽、细节丰满的军事模拟游戏,鼓励玩家在游戏中自得其乐。
总评
《武装突袭3》的复杂性是一把双刃剑,让玩家需要很长时间才能掌握游戏的节奏。不过一旦你熟悉了游戏的机制,就能在游戏中体验到绝无仅有的大规模战斗。较差的音效和略显粗糙的地图细节可以原谅,几乎无尽的内容让玩家能够要紧牙关坚持下去。
登陆Steam,然后打开你的《武装突袭3》(Arma3)游戏目录,打开arma3exe就行了,别打汉化补丁,不然进不去大部分服务器。
进游戏直接先改名字,CONFIGURE然后点击用户,然后NEW新建一个用户。搜索服务器搜索名字带3DM或者NOCDKEY的,然后就能进去了。
游戏对战平台是对Internet用户提供多人电脑游戏联机服务,它可以让在互联网的游戏玩家轻松的通过Internet进行游戏,就如同在同一个局域网中一样。
平台通过网络协议转换技术,将互联网上远隔千里的玩家紧紧的联系到一起,并且还提供给用户实时的交流与沟通。
任何可以通过局域网联机的游戏只要所使用的平台支持这个游戏就可以在平台上通过局域网方式游戏,不再需要专用的服务器,也不再需要记住复杂的IP地址,玩家很方便就可以和其他人共同游戏。
平台上的每一个房间里所有玩家就如同在同一个网吧中,大家通过局域网任意互通,与其他的玩家一起游戏,互相切磋,尽享对战游戏带给我们的无穷乐趣。
游戏 史上的2013年,大作云集的一年
GTA5 的威名无需多言,它的出现几乎使 游戏 圈为之一阵,也使得同时期出现的作品也黯然失色
一起出现的各类 游戏 几乎都因为GTA的出现而被忽视
········································································································································································今天的主角 Arma 3 当年在夹缝中生存的一员
《武装突袭3》 (Arma 3) 是一款的战术动作 游戏 ,设定在地中海岛屿,该系列是《闪点行动》的正统续作,是商业虚拟军事训练平台《VBS3》的民用商业版,尽管相对军方版本,真实度下降不少,但是仍然被玩家称为军事模拟软件而不是 游戏 。本作使用的是波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真 游戏 引擎
而且 Arma 3 还将物理技术从PhysX 20升级到了PhysX 30。
我相信很多玩家早就知道Arma3的大名,基本概念就是将它与 ,硬核, 拟真, 高配置等关联,以至于现在很多关于拟真性,硬件评测类视频及文章下面还是会出现用Arma3来杠的,确实武装突袭在硬件算得上杀手级别的,即使放在当下,也能将众多玩家电脑送入地狱。
不过Arma3对配置要求高的原因并不是属于优化差,而是他的 游戏 性决定了他配置杀手的身份,相对比使命召唤系列的作品,Arma3的画质并没有太多的优势,甚至落后于使命召唤的后期作品(拿不同年代的东西对比我也是睿智),两者最大的区别在于:
使命召唤的画质几乎是靠贴图来渲染的,靠着强大的美工肆意妄为的渲染战场氛围,再加上线性的过程(后期作品某些移除了单人线性剧情),使得玩家经过之处,都是精心调制好的画面,武器d道是为了平衡 游戏 性及优化手感为设计思路,但由于使命召唤与Arma3的定位不同(或者说差距更大),使得 *** 作性上与画面表现力上优于Arma3,将两者作为对比实为不妥。
但是将同作为FPS扛把子(使命召唤系列老冤家)——战地系列拿来与Arma3对比就比较恰当了,在此选择战地4(战地风云4)(BF4)作为对比,两者同为现代战争,且年份相同,发布时间接近。
共同点是两作都致力于将大战场环境展示给玩家,不同的是,战地4选择了 游戏 性及盈利,Arma3则选择了向拟真靠拢,在当下快节奏,追求爽快,强调多人 游戏 的大环境下,市场无疑选择了前者,战地4凭借着自己优秀的 游戏 素质,还有EA这个强大的靠山,以及前作在玩家心中埋下的种子,顺利成章的强于我们的Arma3,当然有人肯定会来杠一下我,Arma3与BF4有可比性吗?但是纵观 游戏 界,能拿出来对比的有几款,能达到这两款级别的又有几款而且从玩家数量上,已经反映出BF4的推广度大于Arma3了,武装突袭不如战地4的原因有很多点,首先是战地4的素质知名度确实高,其次就是硬件,Arma3是非常大的战场,一个整体化的战场,战地4虽然包括海陆空,但却达不到Arma3战场的级别,Arma3大的战场给他的后果就是大多数玩家硬件的不达标,钱不是大风刮来的,所以没有多少玩家原意为它买单去升级自己的配置,还有就是Arma3慢节奏的过程确实在这个快节奏的时代背景成为主流。
说了这么多,应该还没有让大家觉得Arma3是一款神作,那么下面,让我们真正开始面对它吧
IGN 给出70分数,确实不是一个神作该有的表现,但是,IGN给出的原因是,上手难和多人 游戏 不易掌握
你菜怪 游戏 喽????
确实,Arma3上手难度几乎站在金字塔顶端,属于人们口中的硬核 游戏 ,但是仔细想一下,究竟是 游戏 变硬了,还是我们变软了呢?回想当年RTS 游戏 盛行的时代,哪一位玩家不是手速爆表的男人,而MOBA的出现使得手指活动定在了那几个按键上,使得玩家变得软的有很多原因,快节奏的生活,浮躁的心态,难得的闲暇时光即使有人真的热爱Arma3 ,还是会因为时间等原因放弃它。
好了,抛开这些。
Arma3的剧情可以说是极其吸引人的
在爱琴海,北约与伊朗武装部队的僵局中态势不断升温。欧洲影响力的不断衰落和强大崛起的东方之间形成了一个战略断层线。 但是当一个关键的雷达设施从电网上脱落后,希腊便成了引爆全球性冲突的燃点。
由于所深陷的局势已远远超出所能掌控的,一群狼狈不堪寻求撤退的美第七步兵师的士兵,和一小组UKSF秘密行动小组将共同为生存而战斗。 他们只有当地一小股抵抗力量为支持,必须快速适应形势,克服艰难环境,击败凶残的敌人
在经历了与东方武装力量多年的激烈战争之后,欧洲成为了损失惨重的北约军队中的最后支柱。面对濒临被赶进大海的局势,北约指挥官采取了一个近乎于绝望的举措,他们将希望寄托于一个被严格保护的军事机密:“震级”行动。一支小型的特种部队和研究人员被送往一个深入敌后的地中海的岛屿。然而,这个任务计划被泄漏,并且任务部队被歼灭。幸存下来的“斯科特·米勒”上尉(Scott Miller - 就是前一阵“黑客攻击事件”中被披露的人物)被海水冲上了敌方的岛屿。他决心尽其所能继续完成这个任务,他将面对危险的现代化战争,一个未知的世界,以及由他的决定而产生的后果
以上是主线剧情,由于过于精彩,就不剧透了(某东方大国在里面可是在搞大事的哦)
在后续部分DLC中,一改 游戏 流程枯燥无味的 游戏 过程,能够让玩家体验战场中不同角色的作用,以及参与紧张刺激的任务,CQB ,步兵协同作战,步坦协同,空地一体,特种作战等都能体验到,Arma3 游戏 流程是开放式的,任务是死的,过程是活的,同一个任务玩好几遍都不会腻。
Laws of War这款DLC,是给我触动最大的,他从一个特别的角度让我们看到战争所带来的的灾难,比起那些拿着机q大炮,却打着反战的口号,这个DLC无疑是狠狠的给了他们一个巴掌,这个DLC所表示的内涵其实已经从内核上有了神作的根
在玩法上,Arma3是开放的,除了和战地,使命召唤的模式外,作者还放出了编辑器以及完全自由的MOD,使得Arma3的玩法又来无限可能,当下大火的吃鸡模式,最早脱胎于DAZY,而DAZY就是Arma系列的一个MOD,算起来Arma3算是吃鸡类 游戏 爷爷辈的角色了,而且Steam支持创意工坊,各种神奇的东西都在里面,可以在里面下载使用各种MOD,来使自己的Arma3更加的独一无二
虽然在多人 游戏 上没有战地4那么出色,但Arma3也走出自己的路线,非常多的服务器至今仍然人满为患,相比战地4玩家数量的下降,其实就知道Arma3玩家黏性是非常大的,虽然难上手,但一旦上手,就会爱上。
能够高度自定义的角色也不失Arma3的一大卖点,当年我就是为了选好一套装备而错过了退款时间而入得这个坑
另一点让Arma3区别于别的突突突 游戏 的点,就是——音效,如果你没有听过Arma3的音效,就感受不到真实战场的感觉(当过兵的除外),多数 游戏 为了渲染热血沸腾的感觉,降低了q声的真实性。
举个例子,Arma3中经常有啪啪啪的鞭炮声,这是由于子d划破空气产生的声音,这点在很多战场Vlog中存在,现在几乎没有其他 游戏 有这个设定,但是Arma3有,在其他方面的音效几乎都是碾压级别的存在(这点不得不吹一波)
而且良心的是,发行至今,仍在更新,由于时代发展,和制作组的不断优化,加上前段时间因为绝地求生而引起的硬件升级,Arma3也能被大多数玩家所接触,Steam上经常出现打折活动,全套DLC+本体才100多RMB,Arma3的精彩绝对不是用短短几千字就能概括的,只有你真正体验了才能体会到它为什么能被誉为神作。
想直接体验,不妨看看视频(没有广告)
友情链接:>按以下办法:
现在arma3已经由官方简体中文版了,首先在库,选中arma3右键,属性,在语言一项里设置成简体中文然后steam后台会下载语言包。
下载完后打开游戏进入启动器选择右上角齿轮Options点第一个选项launcherOptions。
选择language旁边的选择框选择框,往下拉选择中文,简体,选择后启动器关闭,重启,然后可以进入游戏,然后进入游戏选择上方的Options下拉列表中的game,点进去,选择language列表中简体中文,选择ok,然后选择restartnow重启游戏。
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