那是可以买到的
比较好的服务器
有
戴尔
惠普
等
但一般都比较贵
更多的人选择租用服务器与PC的区别应该从硬件和软件两方面来看,根据应用的不同两者的差别很大,打个比方,PC就是那什么都会的门诊医生,但是医术不是那么精湛,而服务器就应该是某个方面的专家了,处理能力越出 众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同: 1CPU 服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)2内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在保证了这两条,才能再考虑别的东西。 3硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到247不间断工作的要求。 4主板这个我了解的比较少,很少看到服务器有主板的说法,不过我觉得应该提提服务器的总线设计——多路,就是多个CPU如何能够协调工作。有兴趣建议你看看 *** 作系统方面的书,看老外写的,很好! 5显卡除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行! 接下来我说说软件,软件就主要指 *** 作系统,比如我们熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是专门针对服务器设计的,比如:负载均衡,多路CPU的支持。IA(Intel Architecture)服务器与PC都是基于Intel CPU的计算机,有相同的外部接口如IDE、PCI等。不同之处在于,IA服务器可以支持多个CPU、一般使用SCSI硬盘、可靠性高、运行服务器专用的网络 *** 作系统;而PC一般使用单CPU、IDE硬盘和个人 *** 作系统软件。PC与IA服务器最大的差异就在于多用户多任务环境下的可靠性上。
CPU处理能力
IA架构的服务器虽然是基于PC机x86的体系结构基础,使用Intel或与其兼容的处理器芯片,但是由于服务器要将其数据、硬件提供给网络共享,在运行某些应用程序时要处理大量的数据。因此要求CPU处理能力及可靠性更高,使用服务器专用处理器,并且采用SMP(对称多处理器结构)技术,在同一主板上利用多CPU处理数据,极大地提高了IA服务器的计算能力。
I/O性能
网络上经常有大量的用户同时访问服务器要求服务器的I/O性能强。IA架构服务器的I/O带宽要强于PC。SCSI技术、RAID技术、高速智能I2O技术、较大的内存扩展能力等是提高服务器I/O能力的有效途径。
系统监控与管理能力
无论从软件还是从硬件设计上,IA服务器具备较完善的系统监控与管理能力。服务器采用了I2C(Inter-Integrated Circuit Bus)管理总线技术,它是两条串行总线,用于连接微控制器及其外围设备。服务器有专用的服务器管理软件,用于部门局域网环境中的文件、打印和应用服务器管理工具,提供了对软件和对硬件传感器的实时监控和报警。
可靠性及安全性
服务器是网络中的核心设备,因此相对于一般PC而言,它应该具备高可靠性及安全性。IA服务器可采用ECC内存、RAID技术、热插拔技术、冗余电源、冗余风扇、机箱锁等方法使服务器具备高容错能力和高安全保护能力。
扩展能力
服务器具有良好的扩展能力。具备较多的PCI、PCI-E插槽,较多的磁盘驱动器支架和较大的内存扩展能力。多网卡设计使得用户网络扩充时,服务器也能满足新的需求。高端的服务器支持PCI和PCI-E插槽的在线热插拔,提供了在线更换功能,可以有效地支持用户不间断的工作,保护用户的投资。
看看这些或许会对你有所帮助:)服务器:是一台或多台计算机组或机组组成的,起到管理和后台的工作,一般作为网站,游戏,文件传输的后台工作;一般服务器都会安装比较稳定软件系统;
笔记本:也就是迷你的PC吧!方便携带,也就像移动电话俗称手机的那种,也就是无线,和体积小(相对固话);
PC:Personal computer的缩写!这很明显了吧,“个人电脑”也就我们平时用的多最的那种电脑!
PC端与移动端的区别
pc端与移动端从兼容性、事件处理、布局、动画处理上来说有五种区别。
从兼容方面来说, PC考虑的是浏览器的兼容性,而移动端开发考虑的更多的是手机兼容性,因为目前不管是android手机还是ios手机,一般浏览器使用的都是webkit内核。
在部分事件的处理上,移动端多出来的事件是触屏事件,而缺少的是hover事件。 另外包括移动端d出的手机键盘的处理,这样的问题在PC端都是遇不到的。
在布局上,移动端开发一般是要做到布局自适应的,我使用的一直是rem布局,感觉很好。
在动画处理上,PC端由于要考虑IE的兼容性,所以通常使用JS做动画的通用性会更好一些,但是CSS3做了很大的牺牲, 而在手机端,如果要做一些动画、特效等,第一选择肯定是CSS3, 既简单、效率又高。
在框架选择中 一般pc端用jquery,移动端用zepto,因为移动端的流量还是比较重要的, 所以引入的资源或者插件,能小则小,一个30k的资源和一个80k的资源,在移动端的差别还是挺大的。而未压缩的jquery是262kb, 压缩的jquey是83kb,可见两者的差别之大。
客户端
客户端是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序,可以包含pc端(PC客户端)、移动端(PC移动端),一般安装在普通的客户机上。
移动端
移动互联网终端是指通过无线网络技术上网接入互联网的终端设备,其主要功能就是移动上网,因此其十分依赖各种网络。移动互联网终端设备配置足够用,性价比最高是移便携式动互联网终端的最大优点。
计算机(computer)俗称电脑,是现代一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能。是能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。
由硬件系统和软件系统所组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机。可分为超级计算机、工业控制计算机、网络计算机、个人计算机、嵌入式计算机五类,较先进的计算机有生物计算机、光子计算机、量子计算机等。
计算机发明者约翰·冯·诺依曼。计算机是20世纪最先进的科学技术发明之一,对人类的生产活动和社会活动产生了极其重要的影响,并以强大的生命力飞速发展。它的应用领域从最初的军事科研应用扩展到社会的各个领域,已形成了规模巨大的计算机产业,带动了全球范围的技术进步,由此引发了深刻的社会变革,计算机已遍及一般学校、企事业单位,进入寻常百姓家,成为信息社会中必不可少的工具。
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