OP命令全解释
rcon_password 获得OP权限 (=OP密码) rcon sv_password 锁上服务器 rcon sv_password '' 解锁服务器 rcon changelevel 地图名 立即换地图,所有玩家不退出 rcon map 地图名 立即立即换地图,所有玩家退出 z_difficulty Easy 游戏难度简单 z_difficulty Normal 正常 z_difficulty Hard 困难 z_difficulty Impossible 专家 下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴-除掉bsp): 毫不留情 map l4d_hospital01_apartmentbsp (1公寓) 主视角截图
map l4d_hospital02_subwaybsp (2:地铁) map l4d_hospital03_sewersbsp (3:下水道) map l4d_hospital04_interiorbsp (4:医院) map l4d_hospital05_rooftopbsp (5:屋顶终局) 死亡丧钟 map l4d_smalltown01_cavesbsp (1:收费公路) map l4d_smalltown02_drainagebsp (2:水沟) map l4d_smalltown03_ranchhousebsp (3:教堂) map l4d_smalltown04_mainstreetbsp (4:小镇) map l4d_smalltown05_houseboatbsp (5:船库终局) 静寂时分 map l4d_airport01_greenhousebsp (1:花房) map l4d_airport02_officesbsp (2:起重机) map l4d_airport03_garagebsp (3:建筑工地) map l4d_airport04_terminalbsp (4:终点) map l4d_airport05_runwaybsp (5:跑道终局) 血腥收获 map l4d_farm01_hilltopbsp (1:森林) map l4d_farm02_traintunnelbsp (2:隧道) map l4d_farm03_bridgebsp (3:桥) map l4d_farm04_barnbsp (4:火车站) map l4d_farm05_cornfieldbsp (5:农舍终局) 生存灯塔 map l4d_sv_lighthousebap (生存灯塔地图) 模式变更激活命令 mp_gamemode survival 激活生存模式 mp_gamemode coop 合作模式的命令,然后选一幅合作地图就行了。 mp_gamemode versus 对抗模式地图,然后选一副对抗地图(对抗地图是 l4d_sv_xxx)。唉……奥比冰河世纪是为了和淘米比由网友编造出来的。都没有,怎么算是“抄袭”?
大家没必要总是吵来吵去的吧……
我中立,两方我都去曾过。
但是不能说摩尔里没有奥比的成分,也能不能说奥比里没有摩尔的基因。
两者都互相有借签,毕竟是网络游戏,又都是模拟生活类的,难免会有些重复。不管在怎么相像,他们都还是具有自己的特色。我们生活中不是许多地方都有你们所谓的“抄袭”吗?就好比不同地方的游乐场里都有摩天轮、过山车等,就好比每个城镇都有商店、街道等,就好比每个国家里,人类的生存方式、所需物品都差不多等等。这个国家觉得他国东西不错,就进口并改善。
游戏世界就像是现实世界,只是现实的虚拟化。各个游戏之间肯定都是有相同点吧,要新的创新还真的很难想出来:就像一个游戏主菜单有这些功能,另个游戏就必须换功能或菜单位置等等。游戏那么多,有些……游戏如同现实。互相的借鉴,也是常有的……
我敢说网上许许多多的网游,几乎都是差不多的,只不过是适合成人玩的……这些却没有谁说抄袭。有时候,大人们看事情看得比我们透彻,这样“抄袭”,在以后人生的道路中还会遇到许多。关键是要保持正确的心态去看待它。我们没有父母们几十年的社会经验,所以体会不到这一点,而为此吵吵闹闹也是情有可原。待到大一些了,再回过头来看我们这些年来的吵闹,也许会觉得荒唐可笑吧……
有时候我想,会不会:在青春期,人们对一个事物抱有期望,但最后却迎来失望时,难免会有些接受不了的现象,希望事物应向想象中那样美好。可现实总是不尽人意……这个年龄段的我们,正处在对社会认识的阶段。或许这就是社会的真正面目吧,我们以前太小还不懂得,现在接触了却有些接受不了。所以会出现网上这一系列的现象。
其实,淘米和百田都没有为此而“大打出手”,我们在这里激动也没什么实际作用啊……(也许练多了长大可以当个辩论家^_^)。网络生活中,游戏市场是有很大的竞争力的。一个游戏的推出,会引来许多的模仿者。此时产业能做的只有用自己的实力,来打败竞争对手。一个人的成功之路难免会有些磕磕碰碰、流言蜚语,又何况是拥有那么多玩家的游戏呢。
再说说网上的那些人。有的人确实是很没素质,这与他的家庭、教育、朋友与成长环境都脱不了关系。不过我们也没办法管他们,没办法限制他人说话的自由。但是若是见到实在是过分的,就像那个“本”,一定要举报!正义是永远都能战胜邪恶的!我举抱过好几次,百度都很给力的及时删除了。那个“本”,声称自己是奥比忠诚玩家,4个LG早恋什么就不提了,花心不专一也不提了。现实中找个小三都偷偷摸摸的,四个……没什么值得骄傲炫耀的啊!如此没素质的人炫耀自己是奥比玩家就丢了奥比岛的脸!!若还有人随声附和此人绝对不是真心的喜欢奥比岛,要不然干嘛要附和,让别人感觉“奥比岛的玩家就这素质”。她玩奥比我们管不着、诋毁摩尔也就算了,不过在面临那些指责他的言论,她的回复真是……此人素质实在差。骂人那么狠,“君子动口不动手”,她也不是君子啊……没有理由的“动口”,算什么。
对了,看到LZ最后一句话想到:玩奥比、玩摩尔的玩家都很多,几千万几百万也有吧。但是在网上那些明目张胆出来骂人的,才有多少?就算是几百名几千名,又占全部玩家的多少?在网上骂人的那些玩家有素质问题,口吐脏字首先就不对。现在这时代都讲究不带脏话骂人,这最起码相对有一定的尊重吧。不尊重他人的人,何谈他人来尊重自己?怪不得那么多匿名。不过也不要因为几个玩家的素质低下,就对一个游戏留下不好的印象。几个人不等代表所有玩家,更不等能代表一个游戏。世界上还是好人多。
还有大家看事情有时真的要看全面一点。奥比玩家把摩尔的抄袭列的很全,摩尔玩家又把奥比潮系列举很全。但只有把两方的所谓“证据”合并在一起才算完整。我奥比岛停了一段时间,回来后变化好大,有些跟不上节拍,就没再玩。摩尔那段时间也停了,但是变化并不多,所以仍坚持下来。现在情况我也不了解,摩尔奥比都有什么相同我也不知道。
不管怎样,吵架并不能解决什么,小肚鸡肠咬着一条所谓“破绽”不方也不对,即便真的是是在有怨气,忍忍也好,别一见到意见一致的就叽里呱啦全说出来。自己痛快了,却惹到别人,激起战火,高的两败俱伤,一点也不划算。为啥秘籍就不行,楼主为啥就不用秘籍,要我说秘籍比修改器好,我以前也下过几个求生之路的修改器,不过都打开了,到游戏里也跟楼主一样没有任何作用,呵呵,这个问题我也不知道怎么回事,希望楼主采用秘籍方案,秘籍真的比修改器好多了, 但是不能获得成就 游戏中按 P 或 ~ 开启控制台,输入 sv_cheats 1 开启控制台(此步至关重要,必须输入秘籍方有效)
(成功后会有提示信息 Server cvar 'sv_cheats' changed to 1 )
然后输入以下秘籍可得到对应效果:
注意:使用秘籍会导致无法获得成就
秘籍 作用
god <0 或 1> 无敌模式
give health 生命
noclip 开/关 穿墙模式
sv_infinite_ammo <0 或 1> 开/关 无限d药
give ammo d药全满
map 地图名 选关
changelevel 地图名 选关(特别注意!!!需要使用这个方法打开地图,才能使用秘籍)
sv_cheats 0 关闭所有秘籍效果
kill 自杀
quit 退出游戏
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
sb_dont_bash 1 电脑队友不用手推
sb_dont_shoot 1 电脑队友不开q
sb_takecontrol # 游戏中在4个人物之间切换控制
(#代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0 所有电脑队友停止移动
sb_escort 1 所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1 所有电脑队友不停的开火
sb_crouch 1 所有电脑队友蹲下
sb_flashlight 1 所有电脑队友使用手电筒(-1为不使用)
sb_give 物品名 给予所有电脑物品(参见下面的物品名)
sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps 1 显示帧数
(=显示帧数和地图名
2=显示帧数和平滑率
3=服务器信息
4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称方式(再输入一次可还原为第一人称)
nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸
(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
cl_drawhud 0 关闭所有的接口包括准星(现实方式)
setinfo name 新名 更改玩家的名字(改中文名要加""号)
sv_lan 1 仅限局域网联机(0=外网可联机)
物品相关
秘籍 作用
give defibrilator 除颤器(医用)
give adrenaline 肾上腺素
give first_aid_kit 急救药箱
give pain_pills 止痛药
give melee 猎爪
give vomitjar 胆汁炸d
give frying_pan 锅
give electric_guitar 吉他
give machete 砍刀
give tonfa 警棍
give molotov 燃烧d/瓶
give pipe_bomb 土制铁(或钢)管炸d
give propanetank 丙烷罐
give gascan 天然气罐
give oxygentank 氧气瓶
武器相关
秘籍 作用
give pistol 双手q
give pistol_magnum 马格南
give autoshotgun 自动霰dq(1代)
give shotgun_chrome 单发霰dq
give pumpshotgun 单发霰dq(1代)
give shotgun_spas SPAS多功能霰dq
give smg SMG微型冲锋q
give smg_silenced 无声SMG
give rifle_ak47 AK-47突击步q
give rifle M16自动步q
give rifle_desert 战斗步q
give hunting_rifle 连狙(1代)
give sniper_military 狙击步q
give weapon_grenade_launcher 榴d发射器
武器升级
秘籍 作用
upgrade_add incendiary_ammo 开/关 燃烧d升级
upgrade_add explosive_ammo 开/关 炸d升级
upgrade_add laser_sight 开/关 瞄准器升级
隐藏武器(须重载地图才有伤害)
秘籍 作用
give weapon_sniper_awp 麦格农大狙
give weapon_sniper_scout 斯太尔小狙
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋q
give weapon_rifle_sg552 突击步q
传送
秘籍 作用
warp_all_survivors_here 所有人传送到你身边
warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到检查点
warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到最后一关
warp_to_start_area 所有人传送到下一关检查点
怪物相关
秘籍 作用
z_spawn spitter 召唤口水婆
z_spawn jockey 召唤骑头怪
z_spawn charger 召唤骑头怪
z_spawn zombie 召唤僵尸
z_spawn mob 召唤僵尸暴徒
z_spawn boomer 召唤爆炸怪
z_spawn hunter 召唤猎怪
z_spawn witch 召唤女巫
z_spawn smoker 召唤烟鬼
z_spawn tank 召唤坦克
nb_blind 1 -让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
nb_delete_all -清除所有被感染的头目及幸存者
z_add -增加一只僵尸在游戏中
z_spawn bossname -增加一只头目怪物,bossname分别有
tank, boomer, smoker, witch, hunter
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "05" 看到你之后经过"05"秒,
就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设
1:僵尸永远不会做下或躺下
2:僵尸永远都躺下
z_health "200" 普通僵尸的血量
z_speed "50" 普通僵尸的速度
z_walk_speed "200" 普通僵尸慢走的速度
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值
z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度
z_gas_health 250 Smoker烟怪的生命值
z_gas_speed 210 Smoker烟怪的移动速度
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed 500 Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage 10 Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage 3 Jockey骑头怪的每秒伤害
杂项
热键 作用
cl_drawhud 0 -消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel 0 -使你的武器隐形
director_force_panic_event 这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "015" 被火烧得爽度 越高越痛
其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999" 蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "01" 打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件
(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "175" 拉人起来的时间175秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害
(11是倍数,小q打脚一级必杀
如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件
(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
地图/跳关秘籍
主菜单, 选择 Options => Keyboard/Mouse => Allow Developers Console
按 ~ 开启控制台 输入 bind p toggleconsole 然后输入 map 地图名 回车。可跳到对应地图/关卡
游戏模式切换
map 地图名 versus 对抗模式
map 地图名 realism 写实模式
map 地图名 survival 生存模式
map 地图名 scavenge 清道夫模式
死亡中心 Dead Center
map c1m2_streets 街道
map c1m3_mall 商场
map c1m4_atrium 中厅
黑色狂欢节 Dark Carnival
map c2m1_highway 公路
map c2m2_fairgrounds 展览会场
map c2m3_coaster 山车
map c2m4_barns 谷仓
map c2m5_concert 音乐会
沼泽激战 Swamp Fever
map c3m1_plankcountry 乡村
map c3m2_swamp 沼泽
map c3m3_shantytown 棚户区
map c3m4_plantation 种植园
暴风骤雨 Hard Rain
map c4m1_milltown_a 小镇
map c4m2_sugarmill_a 糖厂
map c4m3_sugarmill_b 逃离工厂
map c4m4_milltown_b 重返小镇
map c4m5_milltown_escape 逃离小镇
教区 The Parish
map c5m1_waterfront_sndscape 码头逃离
map c5m1_waterfront 码头
map c5m2_park 公园
map c5m3_cemetery 墓地
map c5m4_quarter 特区
map c5m5_bridge 桥 好了记这么多了 ,对了 死亡中心那一章不是会遇到武器店老板嘛 拿完可乐给他在轰掉前面的障碍物之前穿墙进哪个屋,要往上走有个小木屋,就能看到武器店老板了 ,呵呵 ,带个小帽子那把猎q的大叔 ,楼主不要闲麻烦,就记住几个英文字母嘛,玩多了就能背下来了嘎嘎
《求生之路2》地图全代码有五个分区代码,分别是:
死亡中心:
map c1m1_hotel(旅馆);
map c1m2_streets(街道);
map c1m3_mall(购物中心);
map c1m4_atrium(中厅)。
黑色狂欢节:
map c2m1_highway(公路);
map c2m2_fairgrounds(游乐园);
map c2m3_coaster(过山车);
map c2m4_barns(仓房);
map c2m5_concert(音乐会)。
沼泽激战:
map c3m1_plankcountry(乡村);
map c3m2_swamp(沼泽);
map c3m3_shantytown(贫民窟);
map c3m4_plantation(种植园)。
暴风骤雨:
map c4m1_milltown_a(城镇);
map c4m2_sugarmill_a(糖厂);
map c4m3_sugarmill_b(逃离糖厂);
map c4m4_milltown_b(返回城镇);
map c4m5_milltown_escape(逃离城镇)。
教区:
map c5m1_waterfront(码头);
map c5m2_park(公园);
map c5m3_cemetery(墓地);
map c5m4_quarter(特区);
map c5m5_bridge(大桥)。
选项-> 键盘/鼠标- >允许开启控制台)然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。
最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果
god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限d药
give pistol 手q
give pumpshotgun 散dq
give autoshotgun 连散
give rifle M4/M16
give smg 乌兹
give hunting_rifle 狙击
give pipe_bomb 土制炸d
give molotov 燃烧瓶
give oxygentank 氧气瓶
give propanetank 煤气罐
give gascan 油桶
give pain_pills 药瓶
give first_aid_kit 急救包
give health 满血100
give ammo d药
z_spawn hunter(创造Hunter)
z_spawn smoker(创造smoker)
z_spawn boomer (创造boomer)
z_spawn tank (创造tank)
z_spawn witch(创造witch)
ent_fire !self setteam 1 变目击者
ent_fire !self setteam 2 变幸存者
ent_fire !self setteam 3 被感染
changelevel 地图名 快速改变地图
give物品名 制造指定物品(武器等等)
nb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者
z_add 增加一只僵尸在游戏中
z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:
tank, boomer, smoker, witch, hunter
cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形
sv_lan 0 启用Internet网络;
在 "Campaign Lobby" 界面开启
map地图名 启动网络服务器;
在 "Campaign Lobby" 界面开启
openserverbrowser 显示可用的服务器
z_difficulty "Easy" 游戏难度简单
z_difficulty "Normal" 正常
z_difficulty "Hard" 困难
z_difficulty "Impossible" 专家
下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴):联机是也可以输哦,再不行就在后面加""就可以了
毫不留情
map l4d_hospital01_apartment(1公寓)
map l4d_hospital02_subway (2:地铁)
map l4d_hospital03_sewers(3:下水道)
map l4d_hospital04_interior(4:医院)
map l4d_hospital05_rooftop(5:屋顶终局)
死亡丧钟
map l4d_smalltown01_caves(1:收费公路)
map l4d_smalltown02_drainage (2:水沟)
map l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)
map l4d_smalltown04_mainstreet (4:小镇)
map l4d_smalltown05_houseboat(5:船库终局)
静寂时分
map l4d_airport01_greenhouse (1:花房)
map l4d_airport02_offices(2:起重机)
map l4d_airport03_garage(3:建筑工地)
map l4d_airport04_terminal (4:终点)
map l4d_airport05_runway(5:跑道终局)
血腥收获
map l4d_farm01_hilltop(1:森林)
map l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)
map l4d_farm03_bridge(3:桥)
map l4d_farm04_barn (4:火车站)
map l4d_farm05_cornfield(5:农舍终局)
noclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞
director_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "015" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "01" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "175" 拉人起来的时间175秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小q打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "05" 看到你之后经过"05"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_health "200" 僵尸的血量
z_speed "50" 僵尸的速度
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度
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