c4d渲染30秒视频要150贞。
如果视频长度超过150贞,而且材质很大,那么一定得先烘焙好,要不然你渲染一天也可能搞不定,另外,一般渲染都是渲染成序列,然后再在AE或PR里面在渲染成视频。
c4d渲染的时候跟许多条件有关系,从基本的硬件条件,包括你的cpu,内存、显卡,硬盘响应速度等,对这些都是有要求的,这个 *** 作对CPU核心数量极为敏感,如果你想渲染直接出动画格式,那对你的硬盘存储空间也是一定考验,一般来说直接视频格式文件出来都是很大的,播放起来也慢。
R10 特性:
1)渲染:AR升级到 26 版,提供了类似XSI的区域交互渲染功能,同时整合了 SniperPro 实时渲染插件!PyroCluster 模块被整合进AR模块。
2)BP3 拥有了大家一直期盼的 LSCM 自动拆解 UV 功能,优于 Modo/Max 的 Pelting。同时由于普通 C4D 一直抱怨 C4D 基本版居然没有基本的 UV 功能(所有基本或高级的UV功能都需要购买BP模块!),因此 Maxon 这回乾脆把 BP 整合进的 C4D 的核心模块!
3)流程:R10 的主要升级重点之一,重新设计了界面,以及一直是缺陷的时间线 *** 作有了天翻地覆的变化,看来新的 Timeline 以及 F-Curve 吸取了所有 XSI/Maya/ 以及 MB 的优点。
我遇到过,而且我解决了。我的方法是一:保存工程文件重新打开AE,把之前渲染的完成的序列散掉,只留下你准备要渲染的那个序列,然后渲染。
方法二:你导入的视频格式可能是mpeg,这个格式有时候渲染的时候回出错,你可以吧视频的格式转成MP4,然后在编辑渲染。
这2个方法肯定解决的。
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