windows 7做服务器,需延长arp老化时间(如1小时),要怎么设置?

windows 7做服务器,需延长arp老化时间(如1小时),要怎么设置?,第1张

建议还是不要win7系统做服务器,服务器可以用WINDOWS 2000 2003 2010来做,保证运行稳定性和服务特级的安全性。(系统天地/win7/win 8系统下载>简单减少slave同步延案架构做优化尽量让主库DDL快速执行主库写数据安全性较高比sync_binlog=1innodb_flush_log_at_trx_commit = 1 类设置slave则需要高数据安全完全讲sync_binlog设置0或者关闭binloginnodb_flushlog设置0提高sql执行效率另外使用比主库更硬件设备作slave
mysql-563已经支持线程主复制原理丁奇类似丁奇表做线程Oracle使用数据库(schema)单位做线程同库使用同复制线程
sync_binlog=1
This makes MySQL synchronize the binary log’s contents to disk each time it commits a transaction
默认情况并每写入都binlog与硬盘同步 *** 作系统或机器(仅仅MySQL服务器)崩溃能binlog语句丢 失要想防止种情况使用sync_binlog全局变量(1安全值慢)使binlog每Nbinlog写入与硬盘 同步即使sync_binlog设置1,现崩溃能表内容binlog内容间存致性使用InnoDB表MySQL服务器 处理COMMIT语句整事务写入binlog并事务提交InnoDB两 *** 作间现崩溃重启事务InnoDB滚仍 存binlog用--innodb-safe-binlog选项增加InnoDB表内容binlog间致性(注释:MySQL 51需要--innodb-safe-binlog;由于引入XA事务支持该选项作废)该选项提供更程度安全使每事务 binlog(sync_binlog =1)(默认情况真)InnoDB志与硬盘同步该选项效崩溃重启滚事务MySQL服务器binlog剪切滚 InnoDB事务确保binlog反馈InnoDB表确切数据等并使服务器保持与主服务器保持同步(接收 滚语句)
innodb_flush_log_at_trx_commit (管用)
抱怨Innodb比MyISAM慢 100倍概忘调整值默认值1意思每事务提交或事务外指令都需要志写入(flush)硬盘费特别使用电 池供电缓存(Battery backed up cache)设2于运用特别MyISAM表转意思写入硬盘写入系统缓存志仍每秒flush硬 盘所般丢失超1-2秒更新设0更快点安全面比较差即使MySQL挂能丢失事务数据值2整 *** 作系统 挂才能丢数据

上位机用什么软件监控啊?是西门子的PLC吗。我一般的办法是设立一个中间变量,然后连接到WINCC。使用WICC对上下限进行设定,在 *** 作是在WINCC中修改延时就可以了。初始值可以通过第一次循环赋值。

1 容限数值只有客户端知道,服务器只管收到客户端施法然后排队或直接施放
2 由于timestamp的引入,在延迟<gcd的情况,客户端的gcd与服务器是完全同步的,这样我们会观察到按下技能过0x秒之后图标突然开始转阴影,不是从头转,而是从某个位置,这个“某个位置”其实就是信号从服务器到本机所用时间
3 既然客户端gcd与服务器完全同步(我指的是客户端收到服务器的带timestamp反馈之后才真正同步),客户端gcd的结束其实跟服务器是同步的。例如250ms容限的原理是在gcd结束之前的250ms时刻开始,玩家的按键会被发往服务器(显然这个时刻之前的按键客户端是不发送的,发送与否是客户端说了算的)
4 服务器收到技能按键的信号后,会根据gcd是否完成来排队/直接施放计算结果,施放计算结果立即反馈给客户端

服务器延迟和时间偏移怎么设置,服务器时间经常不对如何处理 转载
2021-07-30 19:23:59

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导读:服务器在运行中,服务器时间是一个非常重要的存在,因为我们使用的众多软件,服务以及应用,都经常会去调用服务器时间作为一种判断依据,写程序的朋友都知道,我们在判断时间问题上,大部分是调用本地服务器时间作为判断标准的,一旦服务器时间不对,那么就……
服务器在运行中,服务器时间是一个非常重要的存在,因为我们使用的众多软件,服务以及应用,都经常会去调用服务器时间作为一种判断依据,写程序的朋友都知道,我们在判断时间问题上,大部分是调用本地服务器时间作为判断标准的,一旦服务器时间不对,那么就会导致后面的运算计算发生错误,直接导致程序出错,那么接下来介绍一下服务器时间为什么会经常出现不对的现象。
1、服务器中毒,导致服务器时间发生错乱,很多病毒都会改动服务器时间,从而到达想要的结果,所以在服务器的使用过程中,不要在网上所以下载不知名的软件,以及使用一些有病毒的软件,会给服务器带来非常大的危害,不要小看服务器时间,一旦被修改,可能会导致比如数据库查询出错,存储过程自动删除一些东西的时候,会出错,导致数据自动删除,而发生比较大的损失。

推荐使用linux *** 作系统搭建ntp服务器
一、选择服务器基准时钟,可选择内部硬件时钟和外部NTP授时服务器。 (首先要保证自己的时间准确)
A配置 Windows 时间服务以使用服务器内部硬件时钟
(1) 单击“开始”,单击“运行”,键入 regedit,然后单击“确定”。
(2) 找到并单击下面的注册表子项:
程序代码
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\Config\AnnounceFlags
(3) 在右窗格中,右键单击“AnnounceFlags”,然后单击“修改”。
(4) 在“编辑 DWORD 值”的“数值数据”框中键入 A,然后单击“确定”。
B配置 Windows 时间服务以使用外部时间源
(1) 指定时间源。为此,请按照下列步骤 *** 作:
a 找到并单击下面的注册表子项:
程序代码
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\Parameters\NtpServer
b 在右窗格中,右键单击“NtpServer”,然后单击“修改”。
c 在“编辑值”的“数值数据”框中键入 Peers,然后单击“确定”。
注意:Peers 是一个占位符,应替换为您的计算机从中获取时间戳的对等端列表(以空格分隔)。列出的每个 DNS 名称都必须是唯一的。必须在每个 DNS 名称后面附加 ,0x1。如果不在每个 DNS 名称后面附加 ,0x1,则在下面步骤中所做的更改将不会生效。
(2) 选择轮询间隔。为此,请按照下列步骤 *** 作:
a 找到并单击下面的注册表子项:
程序代码
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\TimeProviders\NtpClient
\SpecialPollInterval
b 在右窗格中,右键单击“SpecialPollInterval”,然后单击“修改”。
c 在“编辑 DWORD 值”的“数值数据”框中键入 TimeInSeconds,然后单击“确定”。
注意:TimeInSeconds 是一个占位符,应替换为您希望各次轮询之间的间隔秒数。建议值为 900(十进制)。该值将时间服务器配置为每隔 15 分钟轮询一次。
(3) 配置时间校准设置。为此,请按照下列步骤 *** 作:
a 找到并单击下面的注册表子项:
程序代码
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\Config
\MaxPosPhaseCorrection
b 在右窗格中,右键单击“MaxPosPhaseCorrection”,然后单击“修改”。
c 在“编辑 DWORD 值”的“基数”框中单击以选择“十进制”。
d 在“编辑 DWORD 值”的“数值数据”框中键入 TimeInSeconds,然后单击“确定”。
注意:TimeInSeconds 是一个占位符,应替换为适当的值,如 1 小时 (3600) 或 30 分钟 (1800)。您选择的值将因轮询间隔、网络状况和外部时间源而异。
e 找到并单击下面的注册表子项:
程序代码
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\Config\
MaxNegPhaseCorrection
f 在右窗格中,右键单击“MaxNegPhaseCorrection”,然后单击“修改”。
g 在“编辑 DWORD 值”的“基数”框中单击以选择“十进制”。
h 在“编辑 DWORD 值”的“数值数据”框中键入 TimeInSeconds,然后单击“确定”。
注意:TimeInSeconds 是一个占位符,应替换为适当的值,如 1 小时 (3600) 或 30 分钟 (1800)。您选择的值将因轮询间隔、网络状况和外部时间源而异。
二、配置NTP授时服务器
(1) 将服务器类型更改为 NTP。为此,请按照下列步骤 *** 作:
a 单击“开始”,单击“运行”,键入 regedit,然后单击“确定”。
b 找到并单击下面的注册表子项:
程序代码
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\Parameters\Type
c 在右窗格中,右键单击“Type”,然后单击“修改”。
d 在“编辑值”的“数值数据”框中键入 NTP,然后单击“确定”。
(2) 将 AnnounceFlags 设置为 5。为此,请按照下列步骤 *** 作:
a 找到并单击下面的注册表子项:
程序代码
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\Config\AnnounceFlags
b 在右窗格中,右键单击“AnnounceFlags”,然后单击“修改”。
c 在“编辑 DWORD 值”的“数值数据”框中键入 5,然后单击“确定”。
(3) 启用 NTPServer。为此,请按照下列步骤 *** 作:
a 找到并单击下面的注册表子项:
程序代码
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\TimeProviders\NtpServer
b 在右窗格中,右键单击“Enabled”,然后单击“修改”。
c 在“编辑 DWORD 值”的“数值数据”框中键入 1,然后单击“确定”。
三、使配置即时生效
1 退出注册表编辑器。
2 在命令提示符处,键入以下命令以重新启动 Windows 时间服务,然后按 Enter:
程序代码
net stop w32time && net start w32time
四、配置防火墙允许NTP访问
如果你需要在服务器所在区域外访问该服务器的NTP服务,需要在防火墙上添加允许:
程序代码
名称 端口 协议 方向
SNTP时间基准 123 UDP 入
五、相关注册表说明
注册表项 MaxPosPhaseCorrection
路径 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\Config
注意: 该项指定服务可进行的最大正时间校准量(以秒为单位)。如果服务确定某个更改幅度大于所需的幅度,它将记录一个事件。(0xFFFFFFFF 是一种特殊情况,它表示总是校准时间。)域成员的默认值是 0xFFFFFFFF。独立客户端和服务器的默认值是 54,000,即 15 小时。
注册表项 MaxNegPhaseCorrection
路径 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\Config
注意: 该项指定服务可进行的最大负时间校准量(以秒为单位)。如果服务确定某个更改幅度大于所需的幅度,它将转而记录一个事件。(-1 是一种特殊情况,它表示总是校准时间。)域成员的默认值是 0xFFFFFFFF。独立客户端和服务器的默认值是 54,000,即 15 小时。
注册表项 MaxPollInterval
路径 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\Config
注意: 该项指定系统轮询间隔所允许的最大间隔(单位是对数表示的秒)。尽管系统必须根据预定的间隔进行轮询,但是提供程序可以根据请求拒绝生成示例。域成员的默认值是 10。独立客户端和服务器的默认值是 15。
注册表项 SpecialPollInterval
路径 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\TimeProviders\NtpClient
注意: 该项指定手动对等端的特殊轮询间隔(以秒为单位)。当启用 SpecialInterval 0x1 标志时,W32Time 将使用此轮询间隔而非 *** 作系统确定的轮询间隔。域成员的默认值是 3,600。独立客户端和服务器的默认值是 604,800。
注册表项 MaxAllowedPhaseOffset
路径 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\Config
注意: 该项指定 W32Time 尝试使用时钟速率调整计算机时钟的最大偏移量(以秒为单位)。当偏移量大于该速率时,W32Time 将直接设置计算机时钟。域成员的默认值是 300。独立客户端和服务器的默认值是 1。
备注说明:
1、一般 *** 作:
1)将时间服务器改成,授时中心地址(210。72。145。44)
net time /setsntp:2107214544
2)启动时间同步服务
sc start w32time
3)同步时间
w32tm /resync (实际上,大多数情况下,光作第三步即可。) 2、启动前提:
DOS启动Window Time服务: net stop w32time 、 net start w32time
要启动 Window Time 服务,必须先启动 Remote Access Connection Manager 服务。

用户管理命令

命令
语法
解释

commands
commands
显示你的账号可用的命令。

help
help $command
显示 $command 命令的使用方法介绍。

acct
acct
显示你的账号权限级别。

kick
kick $charactername
踢出在线角色人物。

ban
ban $account|ip|character
封禁为$account|ip|character的账号或IP或角色(可以对玩家用命令pinfo查看) 并且如果该玩家在线,则踢出服务器。

unban
unban $account|ip|character
解除禁封的账号或IP或角色。

baninfo
baninfo <account|ip|character>
显示所有禁止的信息。

banlist
banlist <account|ip|character> $NameOrIp
以$NameOrIp方式显示所有禁止的信息。

anim
anim #emoteid
玩家将向你的角色做表情为#emoteid的表情

announce
announce $广播的消息
广播消息,相当于GM在线公告。

notify
notify $广播的消息
修改在线公告信息。

bank
bank
显示你的银行。

createguild
createguild $公会名 $会长名
建立一个公会。

dismount
dismount
下坐骑。

distance
distance
显示与目标之间的距离。

playemote
playemote #emoteid
设置一个生物的表情ID为#emoteid

info
info
显示在线玩家数和服务器运行信息。

morph
morph #displayid
将目标或自己变形为ID#displayid。

playsound
playsound #soundid
播放#soundid声音。
revive
revive
复活选定的玩家,如果没有选定玩家则复活自己。

save
save
保存目标玩家信息到数据库。

saveall
saveall
保存所有玩家信息。

standstate
standstate #emoteid
改变你的角色的(standing to站立)表情为 #emoteid

wchange
wchange #weathertype #status
控制天气。
Weathertype:1:下雨,2:雪,3:水尘暴
Status:1:允许,0:禁止。

password
password $newpassword
设置你账号的新密码

sendmail
sendmail #playername #subject #text
发邮件。
Playername:收件人
Subject:邮件标题
Text:内容

物品控制命令

命令
语法
解释

additem
additem #itemid [#数量]
additem 0 #数量 $物品名
添加指定数量的id为#itemid的物品到目标的背包里。如果没有#数量,则只添加一个物品。第二种语法可以添加 精确的物品名字为 $物品名 的物品

additemset
additemset #itemsetid
添加套装编号为 #itemsetid 的套装物品到你或者你所选择角色的背包里 将会添加所有itemset相同的物品
addvendoritem
addvendoritem #物品号<#最大数><#生长时间>
给商人增加一个商品。

delvendoritem
delvendoritem #itemId
删除商人的一个商品。

游戏环境设计命令

命令
语法
解释

addweapon

没有实现。

neargrave
neargrave [alliance|horde]
查找链接到该区域(zone)的最近的墓地

linkgrave
linkgrave #graveyard_id [alliance或horde]
指定当前区域的墓地。
Alliance:联盟,horde:部落。

addmove
addmove #creature_guid [#等待时间]
添加你当前的位置为Guid等于#creature_guid生物的路径点 等待时间非必须
addspw
addspw #creatureid
添加一个ID为 #creatureid 的生物

allowmove
allowmove
是否允许你所选择的生物移动

changelevel
changelevel #level
改变你选择生物的等级,数据必须在1-63之间。

delete
delete
删除所选择的生物。

delobject
delobject #go_guid
删除guid为 #go_guid 的游戏目标(Game Object)

setmodel
setmodel #displayid
改变目标生物的外形模型。

factionid
factionid #factionid
改变目标生物的阵营。
guid
guid
显示角色目标的GUID。

添加一个模型ID为#displayid的邮箱到你的当前位置 如果 $save 设置为'true',则在数据库中保存

moveobject
moveobject #goguid [#x #y #z]
移动游戏目标到当前位置。

setmovetype
setmovetype [#creature_guid] stay/random/way
设置一个生物的移动方式。
Stay:停止
Random:随机移动
Way:走。

npcflag
npcflag #npcflag
设置你所选择生物的NPCFLAG。

WP
wp show [#creature_guid or Select a Creature]
以小光点显示一个生物的移动点,用于调试。

wp modify [#creature_guid or Select a Creature]
修改移动点。

wp add [#creature_guid or Select a Creature]
加一个移动点。

addgo
addgo #id
世界对象添加命令,根据 ID 从gameobject_temlate中添加GameObject到当前游戏世界中你所在的位置。

spawndist
spawndist #dist
Adjust spawnd istance of selected creature to dist

spawntime
spawntime #time
Adjust spawntime of selected creature to time

任务管理命令

命令
语法
解释

addquest
addquest #quest_id
添加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务) 如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用additem制造这个物品,然后再接任务

removequest
removequest #quest_id
设置任务为未完成和未激活。

GM管理命令

命令
语法
解释

aura
aura #spellid
为你的角色添加ID为 #spellid 的光环

turnobject
unaura #spellid
移除光环

cooldown
cooldown [#spell_id]
结束指定玩家或者自己的指定法术的冷却,如果没指定法术ID,则结束所有法术的冷却时间。

delticket
delticket all
delticket #num
delticket $character_name ALL
All:删除服务器上所有的标记,$character_name:删除该角色名的所有标记,#num:删除ID为 #num 的标记

ticket
ticket on|off|#num|$character_name
显示或者关闭指定角色的标记。

demorph
demorph
取消变形效果。

die
die
杀死目标,如果没目标则杀死自己。

listgm
listggm
显示在线GM列表。

gm
gm #on/off
开户或关闭<GM>前缀。

hover
hover #flag
允许或禁止悬空。1:悬空,0:落地。

learn
learn #spellID
learn all
learn all_crafts
learn all_gm
learn all_lang
learn all_myclass
learn all_myspells
learn all_mytalents
学魔法。
learn all:学习所有的GM魔法。
learn all_lang:学习所有的语言。
learn all_myclass:学习本职业所有魔法。
levelup
levelup #数值
增加或减小目标角色的级别。

listcreature
listcreature #creature_id [#max_count]
列出生物,按与自己的距离排序。如果没有指定最大显示数量,则显示10个。

listitem
listitem #item_id [#max_count]
列出所有玩家中拥有的某一种物品,包括:银行、拍卖行、邮箱里的物品。如果没有指定最大数量,则显示10个。

listobject
listobject #gameobject_id [#max_count]
列出游戏物体,按与自己的距离排序。如果没有指定最大显示数量,则显示10个。

lockaccount
lockaccount [on|off]
将IP与当前帐号绑定或解除绑定。

respawn
respawn
身边最近的生物或游戏目标将立即刷新。

security
security $name #level
设置玩家的GM级别。

visible
visible [0||1]
设置GM当前的可视状态

whispers
whispers on|off
允许/禁止 Gm接受其它玩家的秘语。

mute
mute $playerName $timeInMinutes
禁止被指定玩家多少时间内不让聊天。

unmute
unmute $playerName
解除被禁止聊天的玩家限止。

欺骗命令类

命令
语法
解释

explorecheat
explorecheat #n
打开或隐藏探索地图。N=1:打开,=0:隐藏。

setskill
setskill #skill #level [#max]
使目标学会技能#skill并使技能熟练度为#level或最大(max),如果没有选择玩家,则为自己

hidearea
hidearea #areaid
隐藏目标角色的地图区域,

maxskill
maxskill
设置目标的所有技能到最大。

modify
modify hp
修改生命值。

modify mana
修改法力值。

modify rage
修改怒气值。

modify energy
修改能量值。

modify money
修改G币。

modify honor
修改选择角色的荣誉值。

modify speed
修改跑步速度01-10。

modify swim
修改游泳速度01-10。

modify scale
修改大小比例01-3。

modify bit
不清楚。

modify bwalk
修改后退速度01-10。

modify aspeed
修改所有速度01-10。

modify fation
修改阵营。

modify spell
修改法术。

modify titles #mask
修改掩码。(可能是在聊天时呈现不同的颜色。)

modify mount #id #speed
显示和设置针对某角色在生物 #id 处的移动值 #speed

reset
resetall
reset stats
重置被选择角色的所有状态为初始值。在使用该命令前请卸下装备的所有物品 取消debuff 和所有光环。

reset talents
重置天赋。

reset honor
重置荣誉。

reset level
重置等级。

reset spells
重置技能。

reset stats
重置统计量。

unlearn
unlearn #startspell #endspell
遗忘你所选择角色的ID号从 #startspell 到 #endspell范围内的所有魔法。如果没有提供#endspell, 则只遗忘id为 #startspell的魔法。
unlearnsk #parameter
遗忘一个技能。

taxicheat
taxicheat #flag
开通或者关闭你所选择玩家的所有飞行路线。和飞行管理员交谈开通的飞行点仍然会保留。Flag=0:关闭,=1:开通。

showarea
showarea #areaid
展现区域。

cast
cast #spellid
向目标施放一个魔法#spellid。

castback
castback #spellid
被选定的目标将向你施放一个#spellid的魔法。

honor
honor add $amount
给选定的目标玩家添加$amount值的荣誉点。

honor addkikll
设置选定目标的PVP荣誉。

honor flushkills
清理被定玩家当天的荣誉。

honor update
设置被选定玩家的昨日荣誉为今日的数值。

数据调试类(数据库维护者使用)

命令
语法
解释

getvalue
getvalue #field #isInt
取得你所选择生物的field为#field 的值。如果没有选择生物, 将会取得你的field的内容。使用#isInt的值 1 取得值为整数的field的值。

Mod32Value
Mod32Value #field #value
添加值 #value 到你的角色的 #field

setvalue
setvalue #field #value #isInt
设置你所选择生物的field的值 如果没有选择生物, 将会设置你的field的值使用#isInt的值 1 ,设置值为整数的field的值

update
update #field #value
刷新你所选择怪物或角色的field #field的值#value 如果没有提供#value, 则显示#field的内容

npcwhisper
npcwhisper #playerguid #text
设置一个NPC对#playerguid的玩家说话,内容为#text。

textemote
text #emoteid
设置一个NPC的对话表情为#emoteid。

movecreature
movecreature [#creature_guid]
更改一个生物的出现位置为你当前的位置。

movegens
movegens
查看被选择的生物或玩家的移动路线。

unaura
unaura #spellid
从被选定的生物身上取消#spellid技能的BUG。

服务器维护类

命令
语法
解释

loadscripts
loadscripts $scriptlibraryname
在服务器运行中,该命令卸载当前脚本,并加载脚本库名为 $scriptlibraryname的脚本库,如果省略脚本库名,则只卸载当前脚本库。

cshutdown
cshutdown
取消服务器关机 *** 作。

idleshutdown
idleshutdown |cancel
#delay:没有玩家则关闭服务器,
Cancel:取消关闭服务器的命令。

shutdown
shutdown #delay|stop
如果使用#delay(秒)则在#delay秒后关闭服务器,如果使用#stop 则停止关闭服务器

plimit
plimit [#num|-1|-2|-3|reset|player|moderator|gamemaster|administrator]
在线设置服务器登录控制方式。如:限止多少人登录或只开通哪些人可以登录等。

查询类

命令
语法
解释

itemmove
itemmove #sourceslotid #destinationslotid
移动物品栏中物品的位置(未实现)。

lookup creature
lookup creature $namepart
通过生物名查找生物。

lookup item
lookup item $itemname
通过物品名查找物品。

lookup itemset
lookup itemset $itemname
通过物品集中某个物品名查找物品集中所有的物品。

lookup object
lookup object $objname
通过游戏目标名查找游戏目标

lookup quest
lookup quest $namepart
通过任务名查找任务。

lookup skill
lookup skill $$namepart
通过技能名查找技能。

lookup spell
lookup spell $namepart
通过魔法名查找魔法。

lookup tele
lookup tele $substringSearch
通过传送点名查找传送点。

npcinfo
npcinfo
显示你所选择NPC的详细信息。

pinfo
pinfo [$player_name]
显示玩家信息。
showhonor
显示你的荣誉级别

targetobject
targetobject [#go_id|#go_name_part]
查找并显示最近的gameobject信息如果提供 #go_id 或者 #go_name_part则显示最近的ID为#go_id或名字包含#go_name_part的gameobject

传送类命令

命令
语法
解释
prog
把你传送到程序员之岛

nametele
nametele #playername #location
将玩家传送到指定位置。

recall
recall $place
传送你到世界的多个城镇。可用的参数有:sunr, thun, cross, ogri, neth, thel, storm, iron, under,和 darr

addtele
addtele $name
把当前位置设为tele命令的一个传送点。
tele $位置名称
移动到定义的指定位置。

deltele
deltele $name
删除tele命令中的一个传送点。

name
name $name
改变你所选择生物的名字为 $name该命令被禁止

namego
namego $charactername
传送玩家到你的位置。

start
start
传送你的角色到你的出生地

goxy
goxy #x #y [#mapid]
传送到地图为#mapid的水平面的X,Y坐标,如果没有指定#mapid 则是当前地图。

goxyz
goxyz #X #Y #Z #Mapid
世界传送。(闲得慌,同样命令做了两个)

gocreature
gocreature #creature_guid
传送你到#creature_guid的位置。

goname
goname $charactername
传送你到指定角色的位置。

goobject
goobject #object_guid
传送你的角色到#object_guid的位置。

groupgo
groupgo $charactername
将角色$charactername所在的团队传送到你的身边。

grouptele
grouptele #location
将选择目标的玩家所在的团队一起传送到一个传送点#location。

gogrid
gogrid #gridX #gridY [#mapId]
传送到一个副本。

gotrigger
grouptele #trigger_id
将选择目标的玩家传送到指定#trigger_id的传送门

gps
gps
显示目标的位置信息。包括 X轴、Y轴、Z轴、朝向, 以及地图号与区域号。

在线重载数据为命令及其它命令

命令
语法
解释

npcinfoset

npcinfoset未开发完,请继续开发

reload
reload #数据库表名
重载指定表名的数据库。

reload all
重载所有数据库。

reload all_area
重载

reload all_loot
重载所有爆率。

reload all_quest
重载所有任务。

reload all_spell
重载所有技能。

reload auto_send
重新加载滚动公告。

subname
subname $Name
改变你所选择生物或玩家的subname为 $Name该命令已禁止

transport

尚未实现。

服务器控制台管理命令

help
help
显示服务器控制台所有管理命令的列表。

gg
gg #对话内容
服务器控制台动态全服公告命令。

create
create #账号名 #密码
创建一个#账号名 #密码的账号。

delete
delete #账号名
删除一个#账号名的账号。

info
info
服务器运行信息及在线人数列表。

uptime
uptime
显示服务器开机来的时间。

motd
motd
显示和设置玩家登录时的广告设置(玉乡配置文件里国标简体中文,请在配置文件设置即可)。

kick
kick #角色名
踢出角色。

ban
ban #账号|#IP| #人物
禁止帐号或IP地址登录。

listbans
listbans
被禁止的名单列表。

unban
unban #账号|#IP| #人物
解除禁止名单。

setgm
setgm #账号ID (0,1,2,3)
设置账号的GM管理等级,0为普通玩家,3级最高级。

setbc
setbc #账号 (0,1)
设置或取消账号是否可能使用TBC新人物和外域地图。

setvip
setvip #账号 (0,1)
设置或取消账号的会员功能。

listgm
listgm
显示所有具体GM管理权限的账号列表。

listvip
listvip
显示所有的VIP账号列表。

loadautosend
loadautosend
刷新滚动公告数据记录,更改或添加了公告内容后可以不用重启服务器,通过此控制台或GM命令即可重载。

loadscripts
loadscripts
重载脚本数据库。

log
log (0,1,2,3)
设置控制台显示的日志等级0-3。

corpses
corpses
消除世界尸体并重新加载。

version
version
显示主控制器版本号。

idleshutdown
idleshutdown #时间
在没有连接时,关闭服务器的延迟时间设置。

shutdown
shutdown #时间
延迟多少时间后立即关闭服务器。

exit
exit
不保存立即关闭服务器。

writepdump
writepdump #角色ID #文件名
转存一个玩家数据到一个文件。

loadpdump
loadpdump #文件名
从一个文件载入玩家数据。

saveall
saveall
保存所有玩家数据,玉乡提示大家最好在重新服务器前使用一下此命令。

send
send #角色名 #对话内容
向指定的玩家发对话信息,玉乡魔兽专门设计的简体中文命令,直接使用单体中文的人物名和聊天信息。

tele
tele #角色 #坐标等
传送玩家到指定地点。

plimit
plimit (0,12 GM|user)

是不是这个

首先要明确服务器的延迟是什么类型的延迟,以下举几个延迟例子

1例如部署在服务器上的应用,用户访问的时候慢了,感觉有延迟,这个时候需要排查服务器的资源使用情况,IO,CPU,内存使用是否正常,如果资源使用率高达80%以上,就需要考虑优化应用或者扩容了

2服务器的时间延迟,服务器的时间落后于正常的时间,这个时候就需要部署NTP时间同步服务,进行时间同步

3出现网络延迟,服务器的网卡流量打满,导致访问服务器出现网络延迟,这个时候需要排查是什么将网卡流量占用最大,让后进行优化,如果无法优化,则需要进行网卡扩容,或者服务器扩容


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13184848.html

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