云主机服务包括两个核心产品
面向中小企业用户与高端个人用户的云服务器租用服务;
面向大中型互联网用户的d性计算平台服务。
云主机可以有效的解决传统物理租机与VPS服务中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。在实际应用中的云主机具有三个方面的d性能力:
01主机服务配置与业务规模可根据用户的需要进行配置,并可灵活的进行调整。
02用户申请的主机服务可以实现快速供应和部署,实现了集群内d性可伸缩
03计费方式灵活,用户无需支付押金,且有多种支付方式供用户选择。
云主机平台的每个集群节点被部署在互联网的某个骨干机房,可独立提供 计算、存储、在线备份、托管、带宽等互联网基础设施服务。集群节点由以下硬件构成:
管理服务器:采取双机热备的方式,对整个节点的所有计算服务器、共享存储、网络进行管理,同时对外提供管理整个节点的API。管理服务器上提供:
管理服务(管理节点的计算服务器,对外提供管理接口)、DHCP 服务(为计算服务器的网络启动分配管理网段的IP)、tftp 服务(为计算服务器的网络启动提供远程启动映象下载)、nbd 服务(为计算服务器提供网络块设备服务)。管理服务器上还会运行一个数据采集程序,他定时将各种性能数据采集下来并发送到中央的数据采集服务器上 存储服务器群:存储服务器可以是ISCSI 或内置存储容量比较大的x86 服务器,通过 集群文件系统组成一个统一的存储池,为节点内的虚拟机提供逻辑磁盘存储、非结构数据存储以及整合备份服务。
计算服务器群:计算服务器是高配置的四核服务器,计算服务器无需安装 *** 作系统,但必须具备网络引导功能,其上运行一个linux 微内核、云计算机软 件、一个与管理服务器进行通讯的Agent
交换机:按不同功能和节点性能要求配备多个三层交换机,分别负责管理网 段、公网交换网段、内部交换网段、存储网段等
云主机可以推荐下易迈互联云主机1 ICE定义
ICE是ZEROC的开源通信协议产品,它的全称是:The Internet Communications Engine,翻译为中文是互联网通信引擎,是一个面向对象的中间件,使我们能够以最小的代价构建分布式应用程序。ICE使我们专注于应用逻辑的开发,它来处理所有底层的网络接口编程,这样我们就不用去考虑这样的细节:打开网络连接、网络数据传输的序列化与反序列化、连接失败的尝试次数等。
2 ICE产生背景
ICE是分布式应用的一种比较好的解决方案,虽然现在也有一些比较流行的分布式应用解决方案,如微软的NET(以及原来的DCOM)、CORBA及WEB SERVICE等,但是这些面向对象的中间件都存在一些不足:
1NET是微软产品,只面向WINDOWS系统,而实际的情况是在当前的网络环境下,不同的计算机会运行不同的系统,如LINUX上面就不可能使用NET;
2CORBA虽然在统一标准方面做了很多的工作,但是不同的供应商实现之间还是缺乏互 *** 作性,并且目前还没有一家供应商可以针对所有的异种环境提供所有的实现支持,且CORBA的实现比较复杂,学习及实施的成本都会比较高;
3WEB SERVICE最要命的缺点就是他的性能问题,对于要求比较高的行业是很少会考虑WEB SERVICE的。
4ICE的产生就是源于NET、CORBA及WEB SERVICE这些中间件的不足,它可以支持不同的系统,如WINDOWS、LINUX等,也可以支持在多种开发语言上使用,如C++、C、JAVA、RUBY、PYTHON、VB等,服务端可以是上面提到的任何一种语言实现的,客户端也可以根据自己的实际情况选择不同的语言实现,如服务端采用C语言实现,而客户端采用JAVA语言实现,底层的通讯逻辑通过ICE的封装实现,我们只需要关注业务逻辑。
3 ICE工作过程
Ice 是一种面向对象的中间件平台,这意味着 Ice为构建面向对象的客户-服务器应用提供了工具、API 和库支持。要与Ice持有的对象进行通信,客户端必须持有这个对象的代理(与CORBA的引用是相同的意思),这里的代理指的是这个对象的实例,ICE在运行时会定位到这个对象,然后寻找或激活它,再把In参数传给远程对象,再通过Out参数获取返回结果。
这里提到的代理又分为直接代理和间接代理,直接代理其内部保存有某个对象的标识,以及它的服务器的运行地址;间接代理指的是其内部保存有某个对象的标识,以及对象适配器名(object adapter name),间接代理没有包含寻址信息,为了正确地定位服务器,客户端在运行时会使用代理内部的对象适配器名,将其传给某个定位器服务,比如IcePack服务,然后,定位器会把适配器名当作关键字,在含有服务器地址的表中进行查找,把当前的服务器地址返回给客户,客户端 run time现在知道了怎样联系服务器,就会像平常一样分派 (dispatch)客户请求。
ICE可以保证在任何的网络环境或者 *** 作系统下,成功的调用只有一次,它在运行时会尽力的定位到远程服务器,在连接失败的情况下会做尝试性重复性连接,确实连不上的情况会给用户以提示。
客户端在调用服务端的方法时,可以采取同步或异步的方式实现,同步调用就相当于调用自己本地的方法一样,其它行为会被阻塞;异步调用是非常有用的调用方式,如服务端需要准备的数据来自于其它异步接口,这个时候客户端就不需要等待,待服务端数据准备充份后,以消息的方式通知客户端,服务端就可以去干其它的事情了,而客户端也可以到服务端获取数据了。不是迷你玩家炸的我的世界服务器哦
因为也是被官方证实的说这属于谣言
每个个三核游戏里面都有一些熊孩子想炸地图
如果是迷你世界炸到我的世界服务器的话,那么迷你世界又要玩了迷你世界玩家又要玩了Orz
因为里面也有许多主播说过,这属于谣言。
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