王国纪元——玩家社群分析

王国纪元——玩家社群分析,第1张

为了更好的剖析问题,我将从下面的10个角度展开,部分存在少量内容重合。

网络游戏总是给人虚幻的感觉,我们如何才能让玩家在游戏中获得友谊?游戏是如何让玩家产生真实的他们需求的社群体验的?
王国纪元打造的是一个全球同服的社群概念。其对话主要分为:世界频道,工会频道,玩家私信,工会邮件,(王国公告)。为了形成社群最简单和最基础的当然就是让玩家可以不受限制的说话。

人与人之间的对话触发往往是存在一系列社交原因的。与你交谈的对象也往往是各种各样的人群。在王国纪元中,交谈对象包括工会成员,其他工会的成员,与你发生战争或利益冲突的其他玩家,其他国家的玩家。但是交谈的对象往往取决于你们交谈的内容,为何交谈就显得更加重要。
当游戏具备了一系列的聊天方式之后,我们就会思考玩家都会因为什么而交谈,什么样的对话只能在这个游戏中完成,什么样的对话会被传递到线下的社交软件上。

如游戏的策略深度,已经各种活动的奖励机制。玩家往往对于如何变强已经如何获得更多的奖励会更感兴趣。但这其实并不是一个良好社群最重要的谈论内容,即使这部分内容在一定时间发挥了非常重要的作用。所以不妨考虑设置一些事件让玩家主动参与对话,这种事件类似月循环的开放,可以维持一定的世界频道社交。

例如王国纪元中的世界奖励BOSS设计。BOSS出现时往往很多玩家就会在世界频道询问BOSS坐标。各个语言都有,当然皮一点的玩家总是喜欢发一些虚假坐标。
玩家形成游戏友谊大致可以分为两类:第一类是工会友谊,第二类是个人游戏时所结识的其他玩家。不同人也会对不同的友谊产生兴趣。友谊往往也是一个循序渐进的过程,而在王国纪元中,坚固的社群友谊往往出现在工会管理层,以及各个工会管理层之间。后面的篇幅还会涉及到更具体的社交内容,先不在此赘述。

矛盾从产生到结束往往都伴随着个人情感,而这整个过程都是形成友谊,形成坚固社群的良好催化剂。也是个人认为游戏中引发玩家互动的最重要的因素。

矛盾本身并不在游戏中直接表现,但它是从游戏各个方面寻找载体来承载。

王国纪元因为是一款SLG游戏,其制造矛盾的手法相当之多。但是值得注意的是,它在矛盾的承载上是非常立体的。它通过一些资源抢夺,和领主抓捕来制造个人矛盾。通过要塞战来制造工会间的矛盾。通过跨服国战制造服务器之间所有工会的矛盾。从个人到工会再到巨大的服务器社群,如何通过矛盾来调动你的玩家是一个值得慎重思考的问题。而承载着那部分矛盾的因素往往是一些只有单方面才能获得的资源,加成,以及头衔称号之类的奖励。该游戏中最大的个人矛盾往往是自己兵力的清零以及领主的俘获,很多SLG游戏都只关注在了兵力这个部分却忽视了领主俘获所带了的更加多层次的一个矛盾感。领主的俘虏不是一种之间的资源上的损失,但是它会造成你在发展上的降速以及一定时间内的战斗力丧失。更重要的是玩家的领主被俘虏其产生的战败者的心理作用以及俘虏者在监狱中可以浏览自己抓到的俘虏,并且提出赎金。这对于玩家彼此都会创造出相比较于资源之外更加激烈的矛盾,从而促进玩家间的互动。
现在的小区往往面临着整个社区,大多数人都不互相认识,导致缺少社区感的情况。传统的四合院往往是街坊邻里互相更熟知也更有社区感的建筑类型之一。部分房地产商也通过调整建筑的布局,以及打造社区文化的方式试图改变这一现状。

王国纪元,沙盘化地图给了每个玩家任意选择坐标的几乎。而在游戏中也常常可以发现大多数工会成员的城堡都是聚集在一起的。而驻守要塞的工会城堡也往往会围着要塞的草地来进行布置。这样的一个可视化的建筑模型也给了玩家更多的社群感。
当你能够在游戏中创造出一种东西,它只能被固定人数的玩家拥有时,这样东西会极大地鼓励玩家团结在一起去争取。

王国纪元中,一个工会分为五个阶级。盟主为5阶,剩下的有人员管理功能的为四阶。这样的阶级划分在一定程度上也算是一个社群财产。盟主会根据玩家的忠诚度与积极度按配置R4的人员或者委派分盟的盟主。

更有财产意义的是王国纪元中的头衔系统。在定期开放的奇观争夺战后。获胜方的工会将有会获得分配头衔的权利例如国王,王后。不同的头衔有不同的加成,例如建筑师它的加成是建筑时间缩短10%。还有负面的头衔,例如重刑犯,奸细,小丑等等。这个头衔的支配系统往往是更另玩家所向往的。很多SLG游戏可以制造工会战斗,但是却往往忽视了一个宝贵的社群财产。
在现实生活中也好,还是在多人游戏中,自我的表达都是非常重要的。王国纪元中的工会往往会让自己的所有成员拥有同一个“姓氏”,例如我之前的工会,姓氏就是TBG。自己的昵称往往是姓氏+自取的nickname。但个人觉得在表达自我方面王国纪元做的还是略有欠缺。例如真龙霸业和三国群英传中,玩家可以自己编辑自己的旗号以及一句个性签名。

一个有着良好社群文化的游戏要面临的很重要的一个问题就是如何支持不同类型和层次的玩家。

层次对应这一个玩家的游戏时常以及战斗力。往往可分为,菜鸟玩家,普通玩家和高级玩家。王国纪元的大多数工会会存在收人的战斗力标准。而一些大工会,其原本的工会成员都非常强大,他们往往会建立分盟,来收留低级别的普通玩家甚至菜鸟玩家。强大的工会会为他们的分盟提供保护和战斗支持,而分盟也需要负责向工会提供部分的物质支持。
按类型来区分的话,王国纪元更是衍生出了很多该游戏独有的职业。

王国纪元在养成期渡过之后玩家便会进入战争期。而战争期最重要的就是兵力之间的比拼,兵力在一定程度上又会反应在资源和时间的消耗上。所有基本上所有工会都会有一到二个仓库,负责存贮资源为战斗玩家提供援助。其他工会玩家需要按工会要求定期向仓库玩家提供资源。仓库玩家本身几乎不参与任何战斗,几乎保持24小时开盾状态,它也是整个工会保护的重点。

这类玩家往往通过建造大量的高级资源建筑,以及研发内政科技来产生大量的资源。再按协定进行资源交易。

王国纪元中的野怪会掉落包括水晶,武器材料等高品质物品,每一次击杀也会在工会中产生一个宝箱。宝箱也会掉落一定的珍贵资源。所以就有了这样的一类玩家,负责组建临时工会收取入会费,俗称开车。在一定时间段内完成一定数量的野怪击杀,其他买票上车的玩家就能从工作的击杀宝箱中开取他们期待的资源。

王国纪元的游戏让休闲玩家有着很大的生存空间。同时也让小付费和零付费玩家拥有与大R抗衡的机会。这样的机会往往来自于陷阱号的养成。陷阱号通过一定策略使自己的防守战斗力远远大于进攻战斗力。会导致进攻方的大意从而在攻城中领主被俘虏并损失惨重。
前面提到了矛盾的制造,制造了矛盾就必须让玩家们可以相互依靠。而依靠的过程往往就是社群被强化的过程。王国纪元中,主要体现在资源的互相补给,礼物的赠送,集结战斗,集结防守。

我们要做的其实只是提供一个环境,在这个环境中,当玩家需要别人的帮助并且很容易就开口求助,其他玩家也会很快地给予回应和帮助,那个这个社群就必然会往不断变强的道路上发展。

规则的制定往往着游戏社群的责任感。在王国纪元中有一个工会任务的活动,玩家有一定次数的任务机会,可以选择不同的任务去完成来活动联盟积分。最终的奖励会根据联盟积分多少来发放。积分越高能获得的奖励也就越多。排在活动前五的联盟会晋级更高级别的联盟活动,更高级别的活动中,玩家会有更多的任务次数,也有机会获得更多的奖励。相应的,排在倒数五位的联盟会被降级。

在一般的联盟中,盟主往往都会制定一个最低个人积分要求。没有达到的成员需要补缴资源,几乎没有怎么参与的成员会被踢出工会。

设计一个玩家之间的承诺系统也是让他们在你的游戏中源源不断保持不断活力的好方法。

活动为多方面服务,覆盖了上述的很多方面。
活动需要满足几个最基本的要求:
从社群开始萌芽,一直到不断的发展过程中,社群的管理都是想到重要的。

社群管理也分两类:一类是玩家内部的社群自治,一类是游戏运营的管理。

玩家的自治一定程度上取决于以上9点。而游戏运营对社群的管理也是至关重要的一点。良好的运营会打造出独特的社群文化而让你的游戏与众不同也会更有吸引力与竞争力。

其次在游戏本身上,为了管理好社群我们不仅仅要考虑玩家个体间的平衡关系,更应该考虑不同社群间的平衡,从而让整个游戏的社群氛围更加健康。

《 王国纪元 》这款游戏首先是一款多人合作游戏,当你新入手时先入一个实力不是很强的盟,这样可以获得大家的帮助,游戏主线发育无非就是起初的建筑、研发、天赋分配、自己喜欢的各种城堡以及城堡升星提升属性的叠加、英雄的购买累计、装备、宝石、契约、造兵为主轴。

建筑篇

好了,咱们先来谈谈建筑的发育历程。

所有建筑最高等级是25级,大号的发育我是把建筑不下四五遍大拆迁,现在给新人朋友们一个最终的发育节奏。

前期的发育双兵营到25级,木、铁、石、粮各一个到25级,田一个就够了兵饿不死,多了无意义。

因为前期不需要打架,基本全庄园,一个医院到25级;

主矿可以随意,木、铁、石单产任选一种全部25级;

契约这块主要建筑一样一个,建议大家全部原力阵石到25级,其他必备建筑一样一个到25级;

建筑这块无非就是三坑会需要买点材料,如果你有熟人熟路进王盟,那么开箱子得到的材料几率会很大,最后把主堡25级。

所有24-25需要买金锤子,那么这个发育主线就是庄园多,单产多,单产可以和别人换或者自己练小号弥补不足,庄园和军训速度有关,军训速度越快那你爆兵的水晶或加速就使用越划算。

如果喜欢做陷阱号可以前期爆T1兵把战力压下来开反侦察,金决单撸都可以吃掉,不过需要把一半庄园改成医院,这样不会死兵,在自己城堡纯防守医院够大不会牺牲兵,这点取决你的对手综合实力。

研发篇

研发是一个永恒的话题,大号研发主要是以战斗为主,那么前期改如何发育呢!

前期发育:经济为主,军事为辅,这么九个版块很烧脑筋对吧!首先把关于经济产量、容量、采集速度、魔物、负重、藏兵容量、冒险精神进行研发,所有三天以内的研发掉,然后把七天以内的研发掉,再者就是14天以内研发掉,层层递进式,把高分研发留着,起步20万分的留着做地狱任务(大树、黑龙),那么14天以内研发掉后把经济的升满,如果前期发育不打架,就把行军布阵和军统的关于发育为主的技能满级;如果是爱打架,那就以军事为主,爆兵自然消耗很多材料,那么把进阶军事T1研发满。个人建议如果前期不想发育太枯燥乏味,可以先把T1步骑各500万兵,T1弓1500万,这样战力压下来做陷阱真的吊打单撸金决号,这是前期基本发育节奏。

中期发育:延着上述发育思路,当你前期发育走到8000万战力左右时候开始进入中期了,想做陷阱别人不会傻呼呼不看你情报就盲目进攻你。那么前期T1兵力保障起到很好保护资源不给敌人爆家的基石奠定基础。既然是大号肯定要走出兵线路,在你爆完T1兵力后估计手上有个三千万兵力一般没人撸你,改成八医院、八庄园可以让你度过美好的前期。接着,研发把军事T2T3出来,过渡T2直接产T3兵,然后出T4,差不多12亿样子就可以把T4出来了,投石车不建议多,虽然战术有用个人建议30万足够了,出了T4就必须要把进阶全满级,这样爆兵才不亏,要么不爆兵,如果爆兵就要多爆点,根据个人情况来定目标吧!

后期:然后下面根据自己兴趣爱好走魔物路线或契约或布阵的诅咒系列都是不错选择,喜欢做坑的城防和进阶城防加固下。

严格意义上不建议城防,纯粹是没有任何研发可升了再去升那个,研发全部升完估计也要有5亿左右战力。

装备篇

配合建筑和研发装备也起到很关键作用,除了买买买的好装备外,关于建筑、研发、采集、魔物、契约、这些也是需要花费一定时间采集去获得核心材料制作。

不论建筑或研发还是契约或采集,狩猎,做任何事情都需要佩戴上装备再去 *** 作,不然采集留残矿严重会殃及全盟,研发建筑这些不戴装备等于浪费更多宝贵时间去等待。

前期的大个子建议秒金,这样统御到60级会比不买快很多倍,要么不玩要玩就要玩个样子(个人建议)。

那么装备这么多新手可能一头雾水,没事先把研发和建筑装备做起来,打架对于前期什么都不懂的你来说天方夜谭,每天了解一种装备的属性,再对比其他装备来看看你喜欢走骑弓、步弓、步骑哪条线路。

决战无非是这款游戏亮点,除了大帝就是它了。

我们先来谈谈散金,就是把单一兵种属性提高的,或者两种属性提高的就叫散金。

出兵干仗一般都是按比例分配兵种,两种兵出击是管用打法。

因为有兵力上限限制,开百分比也不过才375000兵力,集结也不过在两百多万。

那么要针对敌人的装备下手判断兵种选择,步克弓,弓克骑,骑克步,不会打架可以拿元素练手。

单散金一般都是混合装,多数人都是双属性进攻型套装。

金决目前有三套,很多人喜欢做成双属性套装这样保证输出给力,装备的选择建议各种套装只选60级核心装备提炼,不要浪费材料,有条件玩家直接决战金三套就完美了。

宝石篇

宝石一般根据你选择的装备来安装,带走安装法就是三攻。

建议前期玩家都全部安装紫,等有条件再一个个拆下来合成金安装。

最好搭配就是金决两攻加金决命宝石,有玩家测试过攻大于命,命大于防。

如果是散金装备就对应安装两种攻击,前排的按命就好了,陷阱号就安装陷阱石头,也有很多玩法我只说个大概。

英雄篇

有条件直接到金,一般30,128,328,648这样消费。

建议除了系统冒险英雄,把欺诈师、闪电、风贤做出来提升内政英雄属性对发育很关键;

买买买的英雄对于现在玩家可以说非常划算了,刚一玩就什么英雄都有的买,全买三十的一年就可以到紫,两年到金,游戏不能交易不然我买多的可以卖你们了。

爆兵篇

上面说了前期爆兵T1为主做陷阱号,T1粮耗也不大,那后期还是以主流T3为主,有条件可以T3兵各一个亿,然后T2T1各5000万,T4兵各弄个4000万,这样就玩的比较舒心了;

再有条件,T4各种兵500万,其他每个档次兵力同上,爆到手抽经也行,记得可以吃粮耗减少再爆,不然粮食秒吃哈哈!

注:以上内容仅代表玩家观点,本期作者:VirgoShaka66,不代表官方立场

关于《王国纪元》:

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