《魔兽世界》怀旧服免费角色转移功能将于本周上线

《魔兽世界》怀旧服免费角色转移功能将于本周上线,第1张

今日,《魔兽世界》官方宣布, 除了增加新的4个服务器外,将在本周开启部分服务器的免费角色转移服务。

据悉, 官方将在本周内于20个指定的怀旧服服务器开启免费角色转移服务 ,你可以借此机会将角色从人数众多,排队时间漫长的服务器解放出来。

但是要注意,为了保证角色转移的玩家能够保留自己的昵称, 在免费角色转移服务开启的初期,只有5个全新的PVP服务器对角色转移服务开放

具体的转出服务器与转入服务器如下:

转出服务器:范克瑞斯、莫格莱尼、维希度斯、觅心者 =====》转入服务器: 龙之召唤

转出服务器:哈霍兰、毁灭之刃、沙尔图拉、诺格弗格 =====》转入服务器: 加丁

转出服务器:灰烬使者、霜语、水晶之牙、审判 =====》 转入服务器:雷霆之击

转出服务器:奥罗、布鲁、狮心、巴罗夫 =====》 转入服务器:赫洛德

转出服务器:比格沃斯、帕奇维克、比斯巨兽、萨弗拉斯 =====》 转入服务器:法尔班克斯

官方还补充到,免费角色转移服务预计将会在本周内保持开启状态,但如果转入服务器达到满载,免费角色转移服务可能会随时关闭。

也许是妥协,也许是资本压力,一向高冷的暴雪在2019年了开始打起了怀旧牌。一方面,《魔兽争霸3》这一款 游戏 将推出重制版;另外,魔兽世界也出了怀旧服。这2个杀手锏一出来,很多80后的老玩家纷纷回归。

笔者也是其中之一,当初入坑是2007年左右血精灵那个版本,刚出了70级。前前后后也玩了3年,后来因为工作原因就AFK了,闲时有空就玩玩魔兽争霸3。
这一次魔兽世界怀旧服,笔者进入的服务器是奥罗。相信懂的玩家知道,这一个服务器人气很旺,其实不适合散人玩家,因为只有上午9点前进入不用排队,上班族6点下班排队,一般要晚上11点多才进得去。

好不容易十一假期,支开老婆孩子,终于有机会回味一下自己的青春,才发现这一个 游戏 升级太难了。当初玩70级版本的时候,倒没有这个感受,一方面当时和同学一起玩,另外当时的活动也多。
这一次,60级的怀旧服,自己也就当作单机来玩了。选择的是部落的亡灵,职业是法师,可是玩了三天也才14级,进入到银松森林之后,才发现一个人做任务升级实在是太难了。比如说,有一个12级的任务,叫做邪恶的伊瓦,其实也不难,就把一个怪物的队长击杀就可以。
但是,因为有一个小怪跟随着这个队长,只能一次击败2个怪才行。我一个14级的角色,做12级的任务,花了3个小时都没做完,后来一个过路的60级发师,不忍心看帮我做了这个任务。

看来,怀旧服的初心也许并不是让玩家一个人回味 游戏 ,而是和老朋友一起组队回味才是王道呀。接下来,笔者会加入一个工会,找人刷副本也许升级会更快一些吧。各位WOWer,你们有好的升级路线么,可以分享一下给我。

可以。
可以跨到同组的服务器加公会,现在魔兽的大服务器是把几个小服务器合并到一起但是分别单独命名,你要看你的服务器和哪个服务器是一组的,要同组才可以跨服加公会。

暴雪北美服务器遭黑客DDoS攻击,导致部分 游戏 出现高延迟以及断开连接的问题,主要受到影响的为怀旧服美服玩家。
暴雪在今日发布了一个怀旧服分层系统的在线修正,该修正将会限制玩家频繁的切换层面。每次玩家切换层面后将会有一个短的冷却时间,如果玩家频繁地切换层面,该冷却时间将会越来越长。该在线修正目前已在美洲和大洋洲服务器中实装,下一次例行维护后在每个地区的服务器上实装。
欧服Flamelash服务器的某公会在击杀罗斯后幸运地掉落了“萨弗拉斯之眼”,不过由于橙锤的制作还需要8号BOSS掉落的“萨弗隆铁锭”,估计真正的橙锤制作完成还需要一定的时间。
截至20点30分:

Ø 范克瑞斯:7199

Ø 莫格莱尼:5383

Ø 维希度斯:6546

Ø 觅心者:5816

Ø 哈霍兰:8257

Ø 毁灭之刃:7010

Ø 沙尔图拉:6629

Ø 诺格弗格:5992

Ø 灰烬使者:7736

Ø 霜语:7237

Ø 水晶之牙:6549

Ø 审判:6296

Ø 奥罗:7889

Ø 布鲁:6269

Ø 狮心:6159

Ø 巴罗夫:6249

Ø 比格沃斯:7596

Ø 帕奇维克:6556

Ø 比斯巨兽:6121

Ø 萨弗拉斯:6225

Ø 无尽风暴:6074

Ø 维克尼拉斯:5973

Ø 维克洛尔:5974

Ø 祈福:6098

魔兽世界:怀旧服公会团的术士在TAQ副本中是否十分憋屈?

在怀旧服中,术士一直因为其超高的输出能力但却缺少稳定的降低仇恨能力而被玩家诟病,因此从MC副本开始,术士大部分时间就是作为一个工具人,空有一身抱负却难得有施展的机会。这样一直来到了TAQ副本,现在火法异军突起,再加上狂暴战的稳定输出,术士只要不是刻意不控制仇恨,OT的机会也变得少了,自然放心输出的机会也变多了,甚至因为双子的存在,术士还有机会拿到当T的奖励。但是虽然输出环境改变了,特别是在公会团中,却还是会因为一些原因而容易产生矛盾,那么究竟是怎么回事呢?

术士玩家的抱怨和吐槽

用一个术士的抱怨来作为引子来讨论。他们公会DKP团就2个稳定的术士,在这次TAQ的副本中,全程只花了2个半小时,他是WCL全紫色数据,包括奥罗小克在内的4个BOSS他是输出第一,期间一直有群近战喊着要加鲁莽诅咒,他当成耳边风装没听到,后来团长开始喷了,2个术士打什么DPS,他才在克苏恩虚弱的时候加上了鲁莽,而伤害结算下来2个术士输出数据还是排在前列。

而在第二天公会团员自己的沟通中,一个总伤害不到他一半的战士抱怨他说,为什么前面没有加鲁莽。他就非常爆炸,觉得受够了这群近战,他觉得玩术士难道就得为别人服务,打TAQ本来也就那么几样可有可无的散件,现在谁爱玩谁去玩。

其实这个术士的抱怨就是很多在公会团的术士的一种心里话,毕竟相比金团术士的自由选择,要么安心当工具人,要么一心输出。公会DKP团的术士的选择则窄了很多,常常为了照顾其他玩家的输出,就得牺牲自己的输出,但是自己又不甘心这样当工具人,于是就经常情绪陷入到这种矛盾之中。但是仔细分析,其实还是可以说道说道的。

首先这种争议的焦点就是个人和集体之间的一种天然的关系。对于公会团这个群体来说,一般的近战加起来至少得有上十个,而一个术士的鲁莽诅咒加上来就可以同时提升这上十人的DPS,而对于术士来说,上了鲁莽诅咒,就意味着自己加不了暗影诅咒或者痛苦诅咒,那么一定就会让自己的输出降低。而这样也就是个人牺牲了自己的利益来顾全集体的利益,而放到这个事例中,术士个人看认为哪怕自己牺牲了自己利益,其他人还是赶不上他的输出,而认为他这样的付出不值得。但其实囧王者觉得这个术士的想法有点过于片面,毕竟大家都是在一个公会团中,术士哪怕个人打的再高,在关键时刻换一个诅咒,其他人加起来的DPS提升也比他个人的输出要高得多,说白了就是术士加诅咒并不光是为了让自己打的更高,而是要让团队能打的更快,所以这里完全是这个术士考虑的太不周到。另外对于DKP团队来说,拥有最大决定权的就是团长,毕竟一个团队总得有个负责人,要是每个人想干嘛就干嘛,那么这种团队总归走不远。还是回到这个团队,团长已经前面强调过,2个术士并不要求输出,而他也只是到了最后才改加了鲁莽诅咒,显然就是并没有太听团长的指挥。虽然你也并不能太指责这个术士的做法有太多错误,毕竟按照他说的自己输出能够排名靠前,但是从他的做法来说,显然他的心态并不适合这个DKP团。

整个争议看起来其实不管是术士还是这个团队并没有太大的问题,只是涉及到术士的定位问题。从大部分玩家的看法来说,术士哪怕是到了TAQ阶段,还是认为你就是工具人,缺乏对这个职业的尊重;而对于术士这个小的群体来说,又渴望在副本中也有自己的地位。虽然两种看法说不上对立,但看法所造成的的后果在副本中总会有一定的冲突。而文中的这个术士应该也还是有一定的代表性,囧王者觉得他的这种心态其实可以稍微改改,因为他已经用自己的表现证明了自己可以打出高输出,以后完全可以还是遵从团长的指挥加上鲁莽诅咒,虽然少了输出,但自己的真实能力自己也心里有数。

但如果他实在调整不过来心态,那么囧王者觉得他还是最好离开这个团队,这样不管对他自己还是团队都是最好的选择。小伙伴们,你们觉得呢?


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