如何评价steam《人间地狱》(Hell Let Loose)?

如何评价steam《人间地狱》(Hell Let Loose)?,第1张

《人间地狱》主打真实的战场环境以及高度依赖相互协作的战术玩法,支持最大 100 名玩家分成两队展开 50 VS 50的战斗,利用各种武器装备、战略战术在固定的地图上推进。

玩家同时还必须考虑补给线、视野、团队交流、步坦协同等等其他传统 FPS 游戏里很少出现的元素。除此之外,多样化的职业系统也给了玩家尝试战场上不同角色,从而获得完全不同游戏体验的机会。

相关评价

人间地狱》游戏的战场采用真实比例设计,不同的地图被分割为数量不一的正方形格子,四个格子组成一个战区,每一个战区里有包含一处据点。据点的种类多种多样,有制高点、补给基地、工地等等,进入据点后能让战区内识别人数乘以2。

而识别人数的概念是整个战斗活动的关键,只有人数更多的一方才能提升针对相邻战区的进度条,达到 100% 之后算作占领该战区。而通过与敌人的不断拉锯把战线向前推进,是取得战斗胜利的最主要手段。

在步兵,侦察,装甲单位等12个单位类型中选择一个,每个角色装备不同的武器、车辆和装备。扮演一名军官,侦察兵、机q手、军医、工程师、坦克指挥官以及更多的角色。

感觉游戏受众不大,数一数各个服务器加起来有多少人就知道了。
核子时代之后,人类再没有发生过如此之大的战争,而世人摒弃战争的同时却又陷入对于之前所发生历史的沉思。历史,无疑是教会人们走向未来的教科书,而它也的确教会了我们如何反思我们的过去以及畅想我们所希望的未来。当然,战争作为历史的一部分也承载着一部分推动历史变革的动力,而二战也成为了我们所熟悉的战争游戏题材之一,在之前的射击发展中,众多游戏厂商都在思考如何将最真实的历史反馈到游戏引擎之中。而今天所说的就是这样的一款游戏,它的名字就是人间地狱。顾名思义,人间地狱就是对于二战中战况的最直接描述,但其实说起一,二战,它也不乏那些温馨的小细节。正如游戏11-11。复述记忆一样,它将战争的另外一面通过最朴实的人们所经历的故事叙述出来,当游戏结束,玩家颇为感动。当然话说回来,一款FPS游戏可能就不会展现这方面的内容了。人间地狱引入了50VS50的人数战场,小型战斗与大策略依然存在游戏之中,当然由此展现的细节就不是战地玩家所能接受的了。
虽然游戏人数较多,但游戏节奏却被大为放缓。可以说实现这款游戏的战略性更需要玩家之间的配合,它需要一个战线的统一调度,需要强大的执行力,需要做好不知道怎么就死的准备。可靠的大规模游戏战场,既然游戏已经提供了足够多的人数,那么首先随之改变的就得是地图体系。游戏的地图是基于可靠的照片和卫星数据制作的真实地图,地图之上用网格分为了多个部分。而游戏地图的战略也不仅仅是简简单单的单一占点,地图的扩大将游戏战略更加多维化,玩家无需只针对固定占点死之又死。这也使得游戏内的战斗队伍和职业的分工有更多的针对性,地势,据点的选择又将各种兵种的特长发挥到战斗之中。当然深入敌后依然需要勇气以及智慧,多线的战斗依靠着的就是玩家们的交流以及多兵种的推进。几种兵种交叉掩护,坦克作为推进利器又害怕坦克杀手的存在和火炮的集中压制,而狙击手又可以在远处提供火力支援,后勤部队又能对前线提供大量的后援,支持用神奇药水将濒死的士兵拉回到现实。游戏存在着多达步兵,侦察,装甲单位等12个单位类型,每个角色装备不同的武器,车辆和装备。玩家也可以扮演一名军官,侦察兵,机q手,军医,工程师,坦克指挥官以及更多的角色,来体验第二次世界大战中的方方面面。
游戏处于测试层面,因此对于游戏多种类的载具完成度并不是很高。由于地图较大,会经常让玩家陷入跑图占战斗时间比例较大的情况,因此对于玩家来说有一定的节奏拖沓感。游戏对于单人来说还是不太友善,如果你遇见一个闭麦听歌的队长头头,那么你肯定更会头大,这也充分地体现了这款游戏内交流的重要性。不过本作的节奏较缓,适合开黑,有朋友一起游玩的玩家可以考虑下。

是指服务器等待更新。
意味着所有服务器就是代表着苹果系统跟安卓系统的所有玩家完成了这个任务。大概意思就是这个服务器还需要在等待更新暖两天。
人间地狱由BlackMatterPtyLtd公司开发的一款真实的二战第一人称射击游戏,最多可容纳100名玩家进行开放战斗,玩家们可以体验步兵、坦克、炮兵以及不断演变的前线鏖战。人间地狱是让您置身于真实比例的第二次世界大战的标志性战场。在庞大的战场地图体验50对50的多人对抗游戏。在步兵、侦察、装甲单位等12个单位类型中选择一个,每个角色装备不同的武器、车辆和装备。扮演一名军官、侦察兵、机q手、军医、工程师、坦克指挥官以及更多的角色。

11。复述记忆一样,它将战争的另外一面通过最朴实的人们所经历的故事叙述出来,当游戏结束,玩家颇为感动。当然话说回来,一款FPS游戏可能就不会展现这方面的内容了。人间地狱引入了50VS50的人数战场,小型战斗与大策略依然存在游戏之中,当然由此展现的细节就不是战地玩家所能接受的了。
虽然游戏人数较多,但游戏节奏却被大为放缓。可以说实现这款游戏的战略性更需要玩家之间的配合,它需要一个战线的统一调度,需要强大的执行力,需要做好不知道怎么就死的准备。可靠的大规模游戏战场,既然游戏已经提供了足够多的人数,那么首先随之改变的就得是地图体系。游戏的地图是基于可靠的照片和卫星数据制作的真实地图,地图之上用网格分为了多个部分。而游戏地图的战略也不仅仅是简简单单的单一占点,地图的扩大将游戏战略更加多维化,玩家无需只针对固定占点死之又死。这也使得游戏内的战斗队伍和职业的分工有更多的针对性,地势,据点的选择又将各种兵种的特长发挥到战斗之中。当然深入敌后依然需要勇气以及智慧,多线的战斗依靠着的就是玩家们的交流以及多兵种的推进。几种兵种交叉掩护


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