steam饥荒联机版添加洞穴后创建世界就显示启动服务端,启动几个小时也启动不完

steam饥荒联机版添加洞穴后创建世界就显示启动服务端,启动几个小时也启动不完,第1张

1。第一个是C:\Users\“用户名(administrator)”\AppData\Local\Klei

2 第二个是C:\Users\“用户名(administrator)"\Documents(我的文档)\Klei

看一下这两个文件夹下面是否都有这个文件:DoNotStarveTogetherRail 如都两个地方都有这个文件,看一下文件的日期,哪一个日期是你最近玩的,留着。。 另一个可以删掉没用了。

接下来把留下的这个文件夹 “DoNotStarveTogetherRail”复制到:

C:\Users\“用户名(administrator)"\Documents(我的文档)\Klei 下面(本次更新后的存档位置,不知道为什么更新一次变一次,烦死人了。)

下面正常按照官方给的办法,在账户生成专用服务器令牌(登陆游戏-账户-生成服务器票据-复制票据)

这里账户信息点开之后,经常是白屏,,多试几次,可以出来

账户信息里的蓝色部分,点鼠标无活复制,可以选中后,用键盘上的"Ctrl+C"组合来复制

然后覆盖到DoNotStarveTogetherRail里面的Cluster-1(因为我重要档是第1个档)的cluster_tokentxt这个文件,直接覆盖里 面的信息----保存。

此类故障表现在如下几个方面:在系统启动时或在应用程序运行了一段时间后出现此类故障。引发该故障的原因一般是由于内存条热稳定性不良或电源工作不稳定所造成,还有一种可能就是CPU温度太高引起。还有一种比较特殊的情况,有时由于驱动程序或某些软件有冲突,导致Windows系统在引导时产生该故障。

因为开洞穴的原因。

你肯定开了洞穴,如果不开洞穴出现这情况你就需要从重新装游戏了,开了洞穴即使是不开任何mod也会出现这种情况。

不知道是不是跟K社有关,目前还没有找到解决方法,有两种方法。

一,就是重复启动,直到开成功为止,不过这个方法比较耗费时间。

二,这种方法比第一种方法好,将存档开成专服,最近测试了一下,电脑启动服务器总是失败,但是把存档放到专服里却能启动,所以就推荐这种方法。

如果还是连接不上服务器,那就是你电脑系统的问题了,建议重新装系统再进入游戏。

steam饥荒联机生成世界一直卡在“服务器世界生成中”,是网络不稳定造成的,解决方法如下。

1、首先进入到游戏主界面,可以看到重要的选项在左侧。右侧是一些推广宣传的主题。

2、接着浏览游戏,就是可以通过查找找到自己感觉有趣的房间,然后加入进去。

3、创建游戏就是自己作为房主,开房间然后开始游戏。

4、饥荒联机可以说整合了海难和巨人国,游戏人物可以在海中划船到底自己需要的其他陆地,如下图所示就完成了。

理论上来说加速可以解决。或者专用服务器多了去了,服务器名字后面的数字是延迟,你挑个延迟低的进去就是了。

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。

游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。

制作《饥荒》这款游戏的制作组KLEI可是只做过《忍者面具》和《闪客》这两匹小黑马,而且这款游戏发售到现在的诚意和态度,也证明了这款游戏不可能不成功。

这种粗线条外加夸张风格绘制的LOGO和界面,一看就知道这个游戏的主题风格肯定会很有趣,本身就是一款不需要严谨设定的游戏,所以这个风格更加适合。

配置需求:
Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。
独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。
建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:
网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。
内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。
CPU:官方网站没有明确说明。
游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件
20-建服准备工作——获取令牌
如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。
根据以下步骤获得令牌:
注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。
运行Don't Starve Together。
点击Play !。
按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()
如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。
21-建服准备工作——修改配置文件
211-配置文件路径
如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。
212-注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。
若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。
[network]网络配置
default_server_name = 这里填服务器名。
default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。
server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。
server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。
max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。
pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。
game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。
override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。
enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。
enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。
enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。
tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。
connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。
server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。
pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。
[account]账号配置
dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。
22-建服准备工作——端口映射
221-注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:
222-确定网络类型
ADSL拨号上网
有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。
无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。
FTTH光纤入户
光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。
光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员( *** 作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13230951.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-06-23
下一篇 2023-06-23

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存