游戏测试员需要负责游戏规则、功能与界面测试,查找、记录并跟踪处理BUG,及时反馈发现的问题。下面是我为您精心整理的游戏测试员的岗位职责精选。
游戏测试员的岗位职责精选1
职责:
1、参与游戏各方面的功能测试,例如流程、体验、数值、功能等;
2、与策划、程序、美术等部门接口人沟通,配合BUG修正工作;
3、针对市面上主流游戏进行评测分析;
4、优秀的游戏测试人员可以成长为游戏主策、脚本工程师、产品经理或者项目经理。
任职资格:
1、热爱游戏行业,对游戏有自己的见解,有1年及以上的游戏测试相关工作经验;
2、资深玩家,玩过三款以上的网游,游戏年龄超过5年,FPS资深玩家优先;
3、工作细致认真,做事有条理,有上进心,学习能力强 ;
4、熟练掌握office软件的使用,沟通能力、文字表达能力强 ;
5、抗压能力强,自我控制能力强。
游戏测试员的岗位职责精选2
职责:
1、对游戏进行功能性测试;
2、对游戏整体功能进行合理性测试;
3、对游戏数值及平衡进行分析测试;
4、编写游戏测试方案;
5、对游戏提出合理优化及改善建议。。
岗位要求:
1、具备较强的逻辑分析能力和沟通能力,能与研发团队有良好沟通;
2、资深游戏玩家,具有丰富的网络游戏经验者优先;
3、能自行合理安排测试内容并有效的在节点时间内完成测试工作,善于寻找游戏Bug,可以胜任重复性工作;
4、热爱游戏,做事有耐心,抗压能力强,能接受长期加班;
5、具备有一年以上页游测试经验。(有手游测试经验者优先)
游戏测试员的岗位职责精选3
职责:
1 根据策划案或功能需求文档设计测试用例;
2 根据测试计划,执行游戏功能模块、子系统的需求测试;
3 负责发现并按要求提交缺陷报告;
4 负责缺陷的生命周期管理,跟进缺陷处理进度,进行验证及协助定位;
5 协助完成其他日常产品质量工作
任职资格:
1热爱且有丰富的游戏经验,对游戏有良好的认识和理解
21年或以上黑盒测试(手游项目测试经验优先)工作经验,熟悉游戏测试流程,熟悉常用的测试方法和测试工具
3具备良好逻辑思维能力和问题分析能力,对缺陷拥有一定的敏感度,对测试工作要有足够的细心耐心
4具备良好的敬业精神和团队合作精神
5具备良好的表达和理解能力,能够清晰表达个人观点,能够准确的描述缺陷重现步骤与表现
6具备较强的自律能力,有责任心,有较强的执行力,可以胜任重复性工作
游戏测试员的岗位职责精选4
职责:
1、对移动端、PC端、TV端等游戏进行测试。
2、负责与研发团队及其他合作团队的沟通协调,把控游戏发布品质。
3、负责制定测试方案,监控项目外网质量并进行改进。
4、负责测试策略、测试计划的制定、跟进执行。
任职要求:
1、本科以上学历,2年以上移动端游戏测试经验,棋牌游戏测试经验优先;
2、热爱游戏,善于根据版本情况制定测试策略、测试计划、测试方案设计,有效挖掘游戏bug;
3、熟悉至少一门开发或者脚本语言,C++、C#、java、python优先;
4、有游戏客户端性能、服务器性能、游戏安全专项测试经验者优先;
5、熟悉tcp/ip协议,mysql或者其他常用数据库,熟悉linux常用命令;
6、责任心强,良好的沟通能力和团队合作能力;
游戏测试员的岗位职责精选5
职责:
1试玩公司新推出的游戏
2通过各大平台推广游戏的技能以及 *** 作
3 在游戏内维护玩家,增加游戏玩家的粘性!
4负责在游戏内带动玩家气氛,保持活跃度和稳定性,带新玩家熟悉玩法 *** 作,提升玩家游戏体验。
5公司将于2020年上市,所以需要维护好公司形象,扩大公司的影响!
职位要求:
1、中专及以上学历,学历要求不高,但是游戏一定要打得好;
2、喜欢玩游戏,有激情,并有志于从事游戏行业;
3、曾担任过游戏公会(帮会)或者创建过游戏公会(帮会)者优先考虑;
4、熟练使用YY、QQ等网络聊天工具,具有一定的文字以及语言的沟通能力;
5、 性格开朗,热爱与人交流,主观能动性强,团队意识强。
黑金刚台湾黑金刚科技股份有限公司是一家与国际领先技术接轨,致力于记忆储存设备应用与服务,近年来全力打造黑金刚全球领先品牌形象的专业内存制造商。其工厂及产品已正式通过ISO9001国际质量管理体系严格认证。 作为业界知名企业,黑金刚科技股份有限公司拥有领先的技术研发力量和非常雄厚的工厂实力,业已形成系统化的组织机构和全球性的行销布局,并与全球各大芯片厂家保持着紧密的战略合作伙伴关系。在台式机、笔记本、服务器等众多领域,黑金刚都拥有全系列配套完整的内存产品线。自入驻大陆市场以来,黑金刚在很短的时间内就得到众多著名IT媒体的充分关注与认可,成为众多权威媒体机构极力推荐的内存品牌,更是广大专业级玩家与DIY爱好者的首选品牌! 黑金刚科技股份有限公司拥有专门的技术、测试、研发等专业职能部门,创新意识不断增强,研发能力日益提升!其内存均采用经100%检验细选而出顶尖级芯片颗粒,既消除了兼容性隐患,也确保了内存的超频潜力,大大降低了产品返修率。黑金刚全球首创的六层双色双面红紫散热专业PCB板,通过利用远红外线散热性能,使内存模块可以与服务器、PC机、笔记本等紧密配合,几乎100%运行稳定!采用30微英寸金层高耐磨电镀金工艺制作的金手指,获取国家知识产权局认证的个性化LED批示灯专利技术,搭配成熟的TSOP颗粒及FBGA颗粒封装技术,VIP级售后服务等等,都从极大程度上保证了黑金刚内存的高品质和优秀做工!黑金刚(KINGBOX)内存曾与AMD K8 64位CPU有过密切的销售合作关系,在市场上被称为AMD 64位的最佳搭配品牌,赢得了市场极高评价!市场测试也证明,黑金刚内存兼容性超群,几乎可以兼容市场上所有的主流主板! 放眼国际,竞争与发展同在,机遇与挑战并存。因此,台湾黑金刚科技有限公司将继续以为广大DIY爱好者提供最先进、最优质的内存产品为己任,以为广大客户提供100%性能及100%稳定的黑金刚(KINGBOX)内存模块为宗旨,坚持“高品质、高性能、高形象”的产品定位,秉承“专业品质,卓越性能”的经营理念,塑造“内聚人心,外树形象”的企业文化,竭诚与各界友人通力协作,共同把黑金刚打造成为中国内存的第一品牌!共铸辉煌,共享成功! 相关内容: 黑友常说的黑金刚并非那个"黑金刚"品牌KINGBOX 而是专门为IBM生产的带有黑色散热片的内存 通常有英飞凌 Elpida等牌子 内存分为三种,一种是原厂内存,另一种是品牌内存,还有就是我们常见的杂牌组装内存了。原厂内存指的是如三星、英飞凌、现代等等内存颗粒生产厂家所生产的内存,一般在质量和性能上都是比采用同样芯片的品牌内存和杂牌内存要好些(并不是绝对)。而品牌内存是一些有规模的大厂购买内存颗粒继而加工制造一些有品质的内存,通常性能上也有着不俗的表现,例如像KINGMAX(胜创科技)等等。最后是杂牌的组装内存,他们的做法与品牌内存基本无异,但PCB做工通常比较粗糙,要购买这类的内存需要一定的经验,而且有一定程度的碰运气感觉。黑金刚自己如果不生产颗粒的话,应该算作品牌内存吧记忆科技记忆科技集团成立于1997年,总部设在香港。如今,记忆内存产品已被广泛应用于台式电脑、笔记本电脑、服务器、通讯产品中,成为全球特别是中国主要IT厂商重要的合作伙伴。依据全球资深调研机构Isuppli 2006年的统计排名,记忆科技集团内存业务规模现已跃居全球第四位。 目前,集团业务范围已覆盖内存、主机板、工控机等领域;放眼未来,公司将秉承“专精”的经营理念,成为立足中国,为全球客户提供一流产品和服务的业界领先的高科技公司。2009年,记忆LI ThinkpadCertification LAB通过联想国际审核;REG DDR3服务器内存产品通过美国CMTL认证。位于深圳市工业百强第64位。 2008年,集团开始进行品牌切换 ;并参与曙光合作完成超百万亿次商用高性能计算机5000A项目。 2007年,集团获得Elpida“ 中国成长最快客户奖”;与曙光合作参与多项国家级项目,如中石化发现南堡油田、嫦娥绕月以及奥运气象预报系统项目;内存业务规模 继续蝉联全球内存模组第四名并不断扩大(iSuppli2007)。 2006年,记忆科技与科迪亚科技 一起以集团的统一形式迎接市场挑战;公司内存业务跃居全球第三方内存模组厂商第四名(iSuppli2006)。 2005年,“记忆科技基于 T5592的DDRII内存测试软件”项目通过深圳市技术市场促进中心科技成果鉴定;无铅产品首次试产成功;通过HP台式内存全球认证。 2004年,公司通过ISO14000和OHSAS18000认证;成为联想首批“质量免检供应商”; 被联想授予“年度优秀供应商金奖”;与HITACHI展开合作硬盘 业务。 2003年,公司的移动存储产品首 次出口海外;引进高端测试设备T5592;通过ISO9001:2000认证;与芯片供应商英飞凌签订战略合作协议;与联想集团策略合作,共同投资将 联想QDI事业部改组成为科迪亚科技有限公司。 2002年,公司顺利通过了方正科 技电脑公司的产品免检审核;移动存储产品先后获得四项专利。 2001年,公司开始实施多元化产 品战略,Rambus DIMM产品大规模量产FlashDisk批量供货。 2000年,公司成为深圳市高新技 术企业,被评为全国外商投资“双优”企业;自主研制的服务器内存通过INTEL(CMTL)的认证;通过DELL质量认证;自主开发和设计 的内存储器及其测试技术荣获广东省科技进步三等奖。 1999年,公司建立自有品牌 “Ramaxel”�0�3 ;引进HP83000内存测试系统;通过ISO9001质量认证;制订国内第一份内存行业标准。 1998年,公司开始批量投产SDRAM 内存储器,在深圳建立研发部,成为联想、长城、方正等国内知名PC厂商的OEM。 1997年,公司成立于香港,同年 在深圳设立分公司。 记忆科技集团内存业务多年来致力于服务国际、国内行业领军企业,包括联想、惠普、方正、同方、TCL、华为、浪潮、长城等,凭着高品质的服务与客户结成了长期稳定的战略合作伙伴关系,全方位满足客户需求,同时实现了自身的高速成长。依据Isuppli统计调查,记忆科技集团内存业务规模现已跃居全球第四位。由此看来各有各的优点,看您考虑哪些了!相比兼职型测试员来,全职游戏测试员似乎显得更富专业精神和职业 *** 守。全职游戏测试员—偏执狂一族
几乎一天有14小时混在公司,测试员零距离算是工作狂人,但他却觉得自己的青春期延长了,并且从这份工作中,找到了乐趣。当然,游戏测试毕竟是很特殊的工作,大多数从事测试员工作的在旁人看来都是狂人,而不大愿意和他们打交道。这些工作狂人只能从自己的工作中挖掘乐趣,这就是所谓爱我所选。只要沉浸其中,也不难发现自有一番天地,乐在其中,当然也能赚到钱。他们都把英特尔总裁葛罗夫的一句话奉为测试员的准则:只有偏执狂才能存活。
作为专业的测试员,零距离认为游戏测试和一般的产品测试是完全不同的两个概念。就拿与游戏软件最接近的电子设备的测试以及商务软件测试作比较:一,检测设备方面,电子设备测试使用设备十分广泛,数不胜数,商务软件测试设备主要是PC、服务器、网络设备,而游戏使用的测试设备就是PC,如果是网络游戏则加上服务器、支持游戏杆即可;二,测试人员组成,电子设备测试人员构成单一,以电子工程师为主,商务软件测试团队则主要由程序员和领域专家构成,少有美工,而游戏测试则必须拥有程序、美术、策划等涉及游戏制作领域几乎全部工种;三,用户满意度,电子设备各项指标都很明确,用户满意度几乎可以依据从机械指标来衡量(如信噪比什么的),而商务软件和游戏软件在这方面,衡量标准都非常含糊和主观,带有极强的不可预测性。
游戏需要专业的测试者
正因为游戏测试的难度比大多数产品测试高出许多,因此零距离所在的网络游戏公司对测试过程有着严格的标准化程序化的规定。不仅仅是兼职游戏测试员以为的那样,找找BUG那么简单。
以零距离为例,作为测试小组组长,他的活动贯穿了整个测试全过程。
第一步要作出全面的测试计划,这是个很花时间的过程,认真的测试员必须要对游戏产品有全盘了解,并制定完整正确的企划书,这份企划书要准确描述测试结束后游戏的所能达到的品质。据此作出测试时间和人力安排方案。
第二步是实施阶段,这一阶段的目标是“确保其功能的正确性,在指定环境下运行的正确性”,这在测试中有个两个专用术语指代:功能测试与压力测试。功能测试即检验游戏是否能实现所有设计功能。测试功能可分为:游戏画面、NPC对话、物品的穿戴摘取带来的数据变化、升级带来的数据变化、各个频道的聊天是否正常、任务的完成过程和结果,技能的使用等等。压力测试的项目则主要有职业平衡性、某一场景中能够承载的人数、不同场景间承载的不同级别人物、怪物的刷新率、同场景内不同怪物的搭配等等。此外还要依照游戏中的语音、对话表,来检查错别字,这被测试员看成是最枯燥也最漫长的检查。
第三步被称作回归测试,准确来说并非一个测试步骤,只是用于保障对BUG的修改不会引入新的BUG,所以简单的讲就是对修改后的版本重新进行一次完整的测试过程,重新验证每个细节,然后将测试过程中的信息收集整理,供下个游戏制作和测试借鉴。
也许正因为专业游戏测试有如此难度,在这些全职游戏测试员眼中,象小比和童辉那类兼职测试员一直没有什么地位。有部分全职测试员甚至偏激的认为:“吸收玩家参与游戏测试是个公司决策中的错误,他们除了给公司带来更高的市场风险外,别的什么作用都没有。”
参考资料:
全职相比兼职型测试员来,全职游戏测试员似乎显得更富专业精神和职业 *** 守。
全职游戏测试员—偏执狂一族
几乎一天有14小时混在公司,测试员零距离算是工作狂人,但他却觉得自己的青春期延长了,并且从这份工作中,找到了乐趣。当然,游戏测试毕竟是很特殊的工作,大多数从事测试员工作的在旁人看来都是狂人,而不大愿意和他们打交道。这些工作狂人只能从自己的工作中挖掘乐趣,这就是所谓爱我所选。只要沉浸其中,也不难发现自有一番天地,乐在其中,当然也能赚到钱。他们都把英特尔总裁葛罗夫的一句话奉为测试员的准则:只有偏执狂才能存活。
作为专业的测试员,零距离认为游戏测试和一般的产品测试是完全不同的两个概念。就拿与游戏软件最接近的电子设备的测试以及商务软件测试作比较:一,检测设备方面,电子设备测试使用设备十分广泛,数不胜数,商务软件测试设备主要是PC、服务器、网络设备,而游戏使用的测试设备就是PC,如果是网络游戏则加上服务器、支持游戏杆即可;二,测试人员组成,电子设备测试人员构成单一,以电子工程师为主,商务软件测试团队则主要由程序员和领域专家构成,少有美工,而游戏测试则必须拥有程序、美术、策划等涉及游戏制作领域几乎全部工种;三,用户满意度,电子设备各项指标都很明确,用户满意度几乎可以依据从机械指标来衡量(如信噪比什么的),而商务软件和游戏软件在这方面,衡量标准都非常含糊和主观,带有极强的不可预测性。
游戏需要专业的测试者
正因为游戏测试的难度比大多数产品测试高出许多,因此零距离所在的网络游戏公司对测试过程有着严格的标准化程序化的规定。不仅仅是兼职游戏测试员以为的那样,找找BUG那么简单。
以零距离为例,作为测试小组组长,他的活动贯穿了整个测试全过程。
第一步要作出全面的测试计划,这是个很花时间的过程,认真的测试员必须要对游戏产品有全盘了解,并制定完整正确的企划书,这份企划书要准确描述测试结束后游戏的所能达到的品质。据此作出测试时间和人力安排方案。
第二步是实施阶段,这一阶段的目标是“确保其功能的正确性,在指定环境下运行的正确性”,这在测试中有个两个专用术语指代:功能测试与压力测试。功能测试即检验游戏是否能实现所有设计功能。测试功能可分为:游戏画面、NPC对话、物品的穿戴摘取带来的数据变化、升级带来的数据变化、各个频道的聊天是否正常、任务的完成过程和结果,技能的使用等等。压力测试的项目则主要有职业平衡性、某一场景中能够承载的人数、不同场景间承载的不同级别人物、怪物的刷新率、同场景内不同怪物的搭配等等。此外还要依照游戏中的语音、对话表,来检查错别字,这被测试员看成是最枯燥也最漫长的检查。
第三步被称作回归测试,准确来说并非一个测试步骤,只是用于保障对BUG的修改不会引入新的BUG,所以简单的讲就是对修改后的版本重新进行一次完整的测试过程,重新验证每个细节,然后将测试过程中的信息收集整理,供下个游戏制作和测试借鉴。
也许正因为专业游戏测试有如此难度,在这些全职游戏测试员眼中,象小比和童辉那类兼职测试员一直没有什么地位。有部分全职测试员甚至偏激的认为:“吸收玩家参与游戏测试是个公司决策中的错误,他们除了给公司带来更高的市场风险外,别的什么作用都没有。”
感觉好的话 再给我加点分 , 我是新手, 谢谢!!!
祝你 面试成功》》》》》》》》》》》》》》》》》网络测试员有很多 不知道你要干的是哪一领域的?一般网络游戏测试员最多,具体情况是——网络游戏测试员 月薪2400元左右
一个好的游戏策划人员最好是有比较丰富的工作经验,比如制图、编程、编剧等,总之经验丰富的人在工作时会更得心应手。起先2,3年作为助手积累工作经验,之后在掌握了扎实的业内知识后,凭借独特的创意和想象力,创作出优秀的游戏剧本。 月薪会很高哦!
另外——全职相比兼职型测试员来,全职游戏测试员似乎显得更富专业精神和职业 *** 守。
全职游戏测试员—偏执狂一族
几乎一天有14小时混在公司,测试员零距离算是工作狂人,但他却觉得自己的青春期延长了,并且从这份工作中,找到了乐趣。当然,游戏测试毕竟是很特殊的工作,大多数从事测试员工作的在旁人看来都是狂人,而不大愿意和他们打交道。这些工作狂人只能从自己的工作中挖掘乐趣,这就是所谓爱我所选。只要沉浸其中,也不难发现自有一番天地,乐在其中,当然也能赚到钱。他们都把英特尔总裁葛罗夫的一句话奉为测试员的准则:只有偏执狂才能存活。
作为专业的测试员,零距离认为游戏测试和一般的产品测试是完全不同的两个概念。就拿与游戏软件最接近的电子设备的测试以及商务软件测试作比较:一,检测设备方面,电子设备测试使用设备十分广泛,数不胜数,商务软件测试设备主要是PC、服务器、网络设备,而游戏使用的测试设备就是PC,如果是网络游戏则加上服务器、支持游戏杆即可;二,测试人员组成,电子设备测试人员构成单一,以电子工程师为主,商务软件测试团队则主要由程序员和领域专家构成,少有美工,而游戏测试则必须拥有程序、美术、策划等涉及游戏制作领域几乎全部工种;三,用户满意度,电子设备各项指标都很明确,用户满意度几乎可以依据从机械指标来衡量(如信噪比什么的),而商务软件和游戏软件在这方面,衡量标准都非常含糊和主观,带有极强的不可预测性。
游戏需要专业的测试者
正因为游戏测试的难度比大多数产品测试高出许多,因此零距离所在的网络游戏公司对测试过程有着严格的标准化程序化的规定。不仅仅是兼职游戏测试员以为的那样,找找BUG那么简单。
以零距离为例,作为测试小组组长,他的活动贯穿了整个测试全过程。
第一步要作出全面的测试计划,这是个很花时间的过程,认真的测试员必须要对游戏产品有全盘了解,并制定完整正确的企划书,这份企划书要准确描述测试结束后游戏的所能达到的品质。据此作出测试时间和人力安排方案。
第二步是实施阶段,这一阶段的目标是“确保其功能的正确性,在指定环境下运行的正确性”,这在测试中有个两个专用术语指代:功能测试与压力测试。功能测试即检验游戏是否能实现所有设计功能。测试功能可分为:游戏画面、NPC对话、物品的穿戴摘取带来的数据变化、升级带来的数据变化、各个频道的聊天是否正常、任务的完成过程和结果,技能的使用等等。压力测试的项目则主要有职业平衡性、某一场景中能够承载的人数、不同场景间承载的不同级别人物、怪物的刷新率、同场景内不同怪物的搭配等等。此外还要依照游戏中的语音、对话表,来检查错别字,这被测试员看成是最枯燥也最漫长的检查。
第三步被称作回归测试,准确来说并非一个测试步骤,只是用于保障对BUG的修改不会引入新的BUG,所以简单的讲就是对修改后的版本重新进行一次完整的测试过程,重新验证每个细节,然后将测试过程中的信息收集整理,供下个游戏制作和测试借鉴。
也许正因为专业游戏测试有如此难度,在这些全职游戏测试员眼中,象小比和童辉那类兼职测试员一直没有什么地位。有部分全职测试员甚至偏激的认为:“吸收玩家参与游戏测试是个公司决策中的错误,他们除了给公司带来更高的市场风险外,别的什么作用都没有。”
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)