饥荒联机卡顿和苹果

饥荒联机卡顿和苹果,第1张

关于饥荒联机卡顿和苹果之间的关系,我可以提供一些可能的原因和解决方法。
首先,饥荒联机卡顿可能与游戏网络连接有关。如果网络不稳定或者延迟过高,会导致游戏卡顿或者出现延迟现象。在苹果设备上,如果你的网络环境不好或者信号不稳定,也会影响游戏的流畅度。因此,如果你遇到了这种情况,可以尝试优化网络环境或者使用更稳定的网络连接方式,比如连接有线网络或者使用高速的Wi-Fi网络。
此外,游戏的运行效率也会影响游戏的流畅度。如果你的设备性能不够强大,可能会导致游戏卡顿。苹果设备的性能相对较高,但是如果你的设备老旧或者存储空间不足,也可能会影响游戏的流畅度。因此,你可以尝试清理设备的存储空间,升级设备的 *** 作系统或者尝试调整游戏的画质和帧率,来提高游戏的运行效率。
总的来说,饥荒联机卡顿和苹果之间的关系比较复杂,可能涉及到多个因素。如果你遇到了这种情况,可以尝试排查可能的原因,并采取相应的解决方法来提高游戏的流畅度和稳定性。

配置需求:
Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。
独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。
建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:
网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。
内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。
CPU:官方网站没有明确说明。
游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件
20-建服准备工作——获取令牌
如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。
根据以下步骤获得令牌:
注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。
运行Don't Starve Together。
点击Play !。
按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()
如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。
21-建服准备工作——修改配置文件
211-配置文件路径
如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。
212-注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。
若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。
[network]网络配置
default_server_name = 这里填服务器名。
default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。
server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。
server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。
max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。
pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。
game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。
override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。
enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。
enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。
enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。
tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。
connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。
server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。
pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。
[account]账号配置
dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。
22-建服准备工作——端口映射
221-注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:
222-确定网络类型
ADSL拨号上网
有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。
无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。
FTTH光纤入户
光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。
光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员( *** 作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。

来试试这个几个解决办法吧:
1、对网络环境进行优化。
饥荒联机版对网络的要求非常高,如果在游戏中遇到卡顿、服务器没有响应的问题一般都是网络问题,可以试试使用下面的加速来解决这个问题,他针对饥荒的卡顿问题进行了优化,能有效的避免出现以上问题
还没使用过小伙伴可以输入bmmtc来体验三天。
2、MOD或是资源过多,当游戏内的MOD或者资源过多时,也会导致服务器内存不足以及不断刷新,就会出现服务器卡顿或者是直接掉线等问题;尽量不要使用太多mod,因为mod越多,游戏越卡,特别是时间一长更卡,所以建议最好只使用一些基础mod,比如三围显示、几何种植等,建议不要开小地图mod,防止世界崩溃。3、DNS或者是hosts异常有玩家可能会出现服务器无响应或者是无法刷新服务器列表,可能是DNS或者是hosts出现异常了,被解析到了无法连通的服务器上面,这个时候我们尝试重置hosts或者是重置网络,重置后重新启电脑即可。

能搭建起来,也能玩,突发性能,不建议用在游戏上面,突发性能不适合长期基线运行,一单时间长,就会出现卡顿反应慢,建议选择计算型或者高主频型的。服务器选配技巧,可以百度搜索 云哔哩 站点去看


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