游戏中,服务器后的多少多少ms,是什么意思,是网络延迟吗?

游戏中,服务器后的多少多少ms,是什么意思,是网络延迟吗?,第1张

ms表示毫秒,这个参数是表示网络延迟的时间,也就是信号在服务器和你的电脑之间延迟的时间,延迟越长,运行游戏越不顺畅。因为你进行一个 *** 作(例如点击一个技能)需要将相应的指令发送到服务器,然后服务器返回展示指令对应代码的效果(技能释放),延迟的大小就是指令在服务器和电脑之间传输时间的体现(参考),延迟小的,马上就看到效果,延迟大的,可能要过一会才会反应过来!
因此,ms越大,网络越不好。ms大的原因,一个可能是你的电脑反应速度慢,也有可能是你的带宽速度不行,当然服务器人比较多也有可能,按照正常情况,ms大都是带宽速度不行的原因!

网络延迟是相对的,是从你这到某个地方的延迟,一般用ping命令查看,比如 开始-》运行-》cmd ping 8888 这是ping谷歌的DNS 返回的结果中21ms,是21毫秒的延迟

你说的应该是ping值吧,我们是这样做的
1、记录一个开始时间
2、往服务器发送一个命令,这个命令自己定义,简单的没有逻辑处理
3、记录返回的时间
4、用(返回的时间-开始时间)/2,就是服务器ping值,因为ping只是单向的


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13243291.html

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