1、蜀门
《蜀门Online》是以中国仙侠文化为背景的大型角色扮演网络游戏,以《蜀山剑侠传》的世界背景,加入门派与战争、修仙与伏魔,充分表现出仙侠江湖的恩怨情仇。
2、天道
《天道》将创意与文化完美结合,追寻游戏的娱乐本质,依托博大的中国历史与文化背景,再现华夏历史以至世界史上最著名、最恢宏的伟大战争史。
3、三国群英传OL
三国群英传OL强调大规模作战的内容,战场上的武将加上带领的士兵,增加到最多可以进行千人对战的场面。配上终极兵器和华丽武将技特效,会合而成磅礴壮大的战场规模。
4、天子
《天子》是由蜗牛电子开发运营的一款3D奇幻MMORPG游戏,故事主要围绕着秦、汉、唐、宋、明五大王朝展开,玩家可成为中的一员,或是登基成为一朝天子。
5、武林外传
《武林外传》是完美时空推出的一款旗舰级Q版3D网游巨作。该作采用了完美的时空自主研发的Angelica 3D引擎,秉承了《武林外传》原作轻松、幽默的风格,为玩家展示一个内容丰富的喜剧武侠世界。
6、梦幻国度
《梦幻国度》是盛大网络自主研发的一款大型多人在线25D女性网络游戏。画面清新靓丽,人物设计卡通可爱,还有为女性用户量身定制的换装系统、宠物系统、任务系统等多项游戏内容,并以其高达689%的女性用户比率赢得了“网络游戏女儿国”的美誉。
7、英雄岛
作为一款战略RPG新形态网游,模仿魔兽争霸Dota的游戏模式,抛弃了主流网游枯燥的打怪练级方式,采用半房间战斗模式,将防守、拉锯战、塔防、争夺、训练营、机奴巢穴、英雄广场等浮空岛作为主要玩法。
扩展资料:
挂机有多种含义,出现在网络游戏中时,指用特定的软件,模仿你在游戏或者其他程序中的电脑 *** 作,可以解放自己的双手。此外,挂机也有死机,完了,输了等不同含义。
游戏挂机
利用某种软件(称为:外挂)在游戏中自动练级打怪刷金币等,从而省去了人工手动 *** 作的辛苦。挂机分为:"前台模拟挂机"、"后台挂机"、"脱机挂机"等。
前台模拟挂机:很常见的一种模拟鼠标键盘 *** 作的外挂,如按键精灵等脚本软件在这方面出现得比较多。
后台挂机:在很多外挂中也非常常见的一种,它可能是通过后台的模拟,也可能是通过CALL游戏函数等实现自动打怪,自动找怪,自动买卖,自动喊话,自动跑路,自动过验证等.甚至于还有其它变态功能。
脱机挂机:完全脱离了游戏客户端,通常是在外挂服务器上自动登陆,实现了游戏玩家无需登陆游戏也能显示游戏中数据并挂机练级打怪刷经验等。该类型的外挂可以肯定是收费的,如以前的传奇脱机外挂,奇迹脱机外挂等。
挂机一词经常被网友沿用,后被衍生出各种含义,如街头篮球"挂房“(由于游戏设定而迫使玩家占房的行为);永恒之塔”挂游戏时间“(游戏设定会获得相应奖励)。诸如此类人不在电脑旁,而玩家人物角色却未退出客户端,统称”挂机“。
参考资料:
挂机百度百科
代理协议细分有很多种:>网易游戏服务器是指由网易公司运营的游戏服务器,用于提供网易公司所开发或代理的游戏的在线服务。游戏服务器是游戏的核心组成部分,它负责处理游戏中的各种逻辑和数据,包括玩家的角色信息、游戏场景、物品、任务等等。玩家通过客户端软件连接到游戏服务器,与其他玩家进行互动,享受游戏的乐趣。
网易游戏服务器的稳定性和性能对于游戏的运营和用户体验至关重要。为了提供更好的游戏服务,网易公司会投入大量的人力、物力和财力来维护和升级游戏服务器,确保游戏服务器的稳定性、安全性和可靠性。同时,网易公司也会采用先进的技术手段来优化游戏服务器的性能,提高游戏的运行效率和响应速度,以满足玩家的需求。登陆服务器
在这里也可以称之为连接服务器,网络游戏的客户端一般是连接到这里,然后再由该连接服务器根据不同的需要,把游戏消息转发给其它相应的服务器(逻辑和地图服务器)也因为它是客户端直接连接的对象,它同时也负担了验证客户身份的工作。
地图服务器
在这里也可以称之为连续事件服务器。在这个服务器里要处理的对象(玩家)所做的动作都是一个连续事件。例如玩家从A点移动到B点,这样一个动作,需要一定的时间进行移动,因此说移动是一个连续事件。
逻辑服务器
在这里可以称之为瞬时事件服务器,在这个服务器里,处理对象(玩家)所做的动作均可以在非常断时间内完成完成。例如玩家从商店购买一瓶药书,当玩家确认购买后,服务器先扣除玩家的游戏币,然后再把相应的药水瓶加入玩家的背包里。这2个 *** 作对于服务器来说,只是2个数字的加减,计算完这两个数字的加减,这个事件就可以结束了。因此,我们可以说这个事件是一个瞬时事件
服务器组的改进
不过在实际应用的过程中,游戏服务器的结构要比上面所说的3种服务结构要复杂些,不过也都是在这3种最基本的服务器架构下进行扩充,扩充的主要是其它辅助功能。在实际应用里可能增加的2种服务器,数据库服务器,计费服务器,由逻辑服务器独立出来的聊天服务器。
数据库服务器
数据库服务器其实就是专门利用一台服务器进行数据库的读写 *** 作。这点特别是在大型的网络游戏里尤为重要。因为在大型网络游戏里,要处理玩家的数据量非常大,如果不利用专门的服务器进行处理,很有可能会拖累这个服务器组。
计费服务器
通常在商业的网络游戏里出现,用于记录玩家在线的时间,给收费提供依据,同时也是整个服务器组里最重要的部分,一旦出现问题,运营商就不用赚钱了。
聊天服务器
在游戏里的聊天功能是属于一种瞬时动作,理论上是放在逻辑服务器里进行处理。不过在大型网络游戏里,因为这个部分功能与游戏里的其它部分联系并不紧密,因此可以独立出来做一个功能服务器。
服务器的集群设置
在大型游戏的应用过程中,实际需要处理的玩家数量可能过万,一台普通的服务器是无法完成所要完成的工作,因此,在实际应用的时候,通常是由一组多台服务器共同完成一个功能。
例如地图服务器,可以根据需要,把游戏里所有的地域进行划分,划分为N个区域,然后让这一个区域里发生的事件都用一个特定的服务器进行处理。这样做的目的是减少一个服务器所承担的计算量,把整个系统组成一个分布式的网络。
不过这样做的同时会造成一个麻烦:当一位玩家从区域1,移动到区域2。这个时候,就必须先在服务器1里把玩家删除,然后再在区域2里加入玩家。同时需要由服务器1向服务器2转移玩家的数据信息(因为服务器组在工作的时候,玩家的信息只能保存在当前所在区域的服务器里),也就是说一旦玩家发生服务器间区域移动,服务器端就不可避免的造成数据通讯。因为这种移动并不是有规律的,玩家所在的服务器都有可能到达其它服务器。这样,如果服务器组里有N台地图服务器,那么,每个服务器都可能向其它N-1台服务器产生连接,总共就可能产生N×N个连接。如此数量连接如果只是使用普通的socket设计,就很有可能会给服务器通讯间的各种问题所困扰,为此,在商业网络游戏的服务器之间,通常都使用成熟的第三方的通讯中间件,如ACE,ICE等作为网络连接的传输层。
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