1、首先你需要一台电脑,这绝对不是开玩笑,魔兽世界作为一款运营了十余年的大型网游,虽然多次向下优化压缩配置,但是拿一台运行winXP系统的蓝色大背头还是玩不了的,咱们就先来说一下这款游戏所需的电脑配置,四代以上英特尔酷睿I5、英伟达GTX960以上显卡(不好意思,不懂A卡)、16G内存、500G以上的机械硬盘,虽然这套配置并不算高,但是绝对可以完美运行魔兽世界这款游戏,一套下来大约三千多。
2、搜索战网、创建账号、下载游戏、登录游戏一气呵成,首先你要知道魔兽世界是分为部落、联盟俩大阵营的,每个阵营都有着属于自己的故事,而且只有同阵营的玩家才能互相的交流共处,然后创建一个属于自己的角色,联盟有人类、矮人、侏儒、暗夜精灵、德莱尼和狼人,而部落则拥有兽人、巨魔、牛头人、亡灵、血精灵和地精,至于在两个阵营之间的熊猫人则是唯一一个在玩家完成新手任务线之后可以自主选择阵营的种族。
3、说完了种族咱们再来看一看职业,现版本魔兽世界内共有12大职业,分别为战士、圣骑士、猎人、盗贼、牧师、萨满祭司、法师、术士、武僧、德鲁伊、恶魔猎手、死亡骑士。
4、选择好角色和职业我们就可以起个名字进入游戏了,在这里重点呼吁一下,新手玩家切忌寻找工作室代练或者商城直升服务,首先魔兽世界这款游戏重在探索和理解,快速的获得满级账号只可能会让你失去对这个游戏的兴趣,然后尽早的退坑。
魔兽世界tbc怀旧服猎人输出循环橙弓毕业后加速系数115~18时,使用1平射1稳固循环,加速系数18以上时,注意过技能避免卡平射,加速系数已加超过武器对应的阈值时,应避免再开启主动加速技能。详细答案:
首先是一些基本常识
多重的基础读条时间是05秒,受加速影响,会触发15秒公共cd,且自身有10秒技能cd时间
自动射击基础读条时间也是05秒,受加速影响,不触发公共cd,自身有独立的(武器速度-05)秒冷却时间,并且这个冷却时间可以被加速效果影响
奥术射击瞬发,触发15秒公共cd,自身有6秒cd,可被天赋减为5秒
稳固射击基础读条15秒,可被加速,触发公共cd,自身无cd
实际施法时间计算公式为 实际时长=时长/加速系数,多个加速效果间乘法计算,本公式同样适用于计算平射cd
例 3速武器在龙筋箭袋和急速射击效果下
平射读条时间=(3-05)/(11514)≈155秒
下面上示意图
计算可以打出多重循环的加速系数范围
3秒加上稳固读条时间小于等于一轮平射加平射cd时间
3+15/加速系数 ≤ (2武器速度-05)/加速系数
加速系数 ≤ 2/3(武器速度-1)
两轮平射时长大于等于45秒
2武器速度/加速系数 ≥ 45
加速系数 ≤ 4/9武器速度
29速为小于等于126
3速为小于等于133
分类讨论稳固起手和平射起手时,多重射击因10秒cd造成的卡技能问题
稳固起手时由于第一发平射是紧接着多重施放的,没有空档时间
卡技能问题更严重
设稳固起手的多重循环不造成多重延后
(3武器速度+05)/加速系数+15 ≥ 10
加速系数 ≤ (6武器速度+1)/17
29速武器对应加速系数小于等于108
3速武器对应加速系数小于等于111
顶级箭袋就有15%加速,故不成立
计算稳固起手时,多重循环造成的多重延后时间
设加速系数115
10-(3武器速度+05)/加速系数-15
29速为05秒
3速约为024秒
计算稳固起手后第一个多重循环中,多重施放完毕到下一发平射开始的时间
(4武器速度-05)/加速系数-10
115加速系数下
29速约为-035秒,即会造成平射035秒延迟
3速正好为0秒
小结:
3速武器在115加速系数下,稳固起手后第一个多重循环造成的技能延后时间正好可以被循环中存在的空档时间抵消
设平射起手时,多重循环不造成技能延后
(4武器速度-05)/加速系数 ≥ 10
加速系数 ≤ (4武器速度-05)/10
29速武器对应加速系数小于等于111
3速武器对应加速系数小于等于115
计算平射起手时,每次多重循环造成的多重延后时间
设加速系数115
10-(4武器速度-05)/加速系数
29速约为035秒
3速正好为0 与上个结论一致
计算平射起手的第一个多重循环中,多重施放完到下一个平射开始的时间
(武器速度-1)/加速系数-15
115加速系数下
29速约为015秒
3速约为024秒
这些也与上面的数据相匹配
小结:3速武器在仅有箭袋15%加速的情况下,平射起手正好可以做到多重不卡技能
计算连续的奥术循环中,奥术射击的cd至多为多少秒,可以不卡技能
奥术射击cd小于等于循环时间时,可完美循环不卡技能
点出5点强化奥术射击天赋,即cd为5秒时
5 ≤ 2武器速度/加速系数
加速系数 ≤ 04武器速度
3速对应加速系数小于等于12
29速对应加速系数小于等于116
点出4点强化奥术射击天赋,即cd为52秒时
52≤ 2武器速度/加速系数
加速系数 ≤ 5/13武器速度
3速对应加速系数小于等于115
29速为小于等于111,排除
ps 该循环中几乎不存在空档缓冲时间
小结:
3速武器点出5点强化奥术射击天赋,且加速系数小于等于12时可无限重复奥术循环
3速武器点出4点天赋,在115加速系数下也可无限循环
29速点出5点天赋,加速系数小于等于116时可以无限奥术循环
看了点以前的帖子,点出5点天赋的奥术循环当时确实存在
这样的话翻回去看完美多重循环的可行性就高多了
毕竟无限奥术循环中几乎不存在空档时间,也可以被实际 *** 作出来
blz给的延迟容限看样子是足够的
什么时候打1平射1稳固循环
1平射1稳固作为加速系数较高时的输出手法,在无法使用多重循环时开始启用
一轮平射时间大于等于15秒
武器速度/加速系数 ≥ 15
加速系数 ≤ 2/3武器速度
多重读条时间加上15秒大于平射cd时间
15+05/加速系数 > (武器速度-05)/加速系数
加速系数 > 2/3(武器速度-1)
2/3(武器速度-1)
29速为127~193
3速为134~2
橙弓27速为114~18
ps 橙弓自带15%加速,不与箭袋叠加
29速加速系数大于193
3速加速系数大于2
橙弓加速系数大于18时
稳固会因15秒公共cd延后,数个循环后导致卡平射
只能通过空一次技能消除
总结
以下蓝色部分为非主兽王天赋需要额外考虑,兽王天赋只用看红色部分
29速武器
加速系数115~116时,使用1多重循环+2奥术循环(需要5点强化奥术射击)
加速系数位于117~126时,使用一次奥术循环+一次1平射1稳固循环
加速系数127~193时,使用1平射1稳固循环
加速系数194以上时,注意过技能避免卡平射
3速武器
加速系数115时,可以使用1多重循环+1奥术循环,或1多重循环+2奥术循环(需要4点强化奥术射击)
加速系数116~12时,使用1多重循环+2奥术循环(需要5点强化奥术射击)
加速系数位于121~133时,使用一次奥术循环+一次1平射1稳固循环
加速系数134~2时,使用1平射1稳固循环
加速系数2以上时,注意过技能避免卡平射
27速橙弓
加速系数115~18时,使用1平射1稳固循环
加速系数18以上时,注意过技能避免卡平射
加速系数已加超过武器对应的阈值时,应避免再开启主动加速技能
因为此时加速系数越大,需要空技能的次数就约频繁
猎人的输出策略应该避免加速系数出现峰值
尽量错开使用加速技能,除非你是要rushBOSS或pvp秒人
建议非主兽王天赋不要点出强化雄鹰守护
因为这类猎人输出最重要的是节奏,在不同加速系数下使用适当的手法
而强化雄鹰的加速效果是几率触发,不可控
会导致玩家需要在不同的输出循环方式中来回切换,不可避免地造成dps损失
结语
开始写这篇帖子的契机,仅仅是因为当年有一些lr追求游戏体验,不喜欢无脑一键抽筋宏
并对非兽王天赋该如何输出进行了乐此不疲的讨论和研究
本人看了他们的帖子后深以为然,火星人开门造车起来
后来发现得出的数据结论也可以套用在兽王猎上,把标题射击猎改成了全体猎人
兽王天赋输出NO1是事实,但如果我能使用射击天赋,达到兽王8至9成的dps,或是使用生存天赋,保证团队的游戏体验,同时自己又把wow玩成啪嗒砰一样的节奏音游,不也是“头号玩家”吗
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