万王之王的历史事件

万王之王的历史事件,第1张

一、《万王之王》成为人数最多的文字MUD

1996年11月——万王之父Ruby与万王之母Onyx创立文字版《万王之王》,并成为当时人数最多最大的文字MUD游戏。

二、图形化网游《万王之王》在中国台湾诞生

1999年7月——《万王之王》(精装版)正式上市,并成为中国史上第一套国人自制的图形网络游戏,预示着中国图形网络游戏时代的开始。

三、《万王之王》成为中国大陆首款图形化的网络游戏

2000年07月——作为大陆第一款真正意义上的中文网络图形MUD游戏上市,开启了中国网游数百亿的市场大门。

四、造就中国第一批网络游戏公会

2000年09月——《万王之王》中第一批玩家公会相继成立,这批最早的公会玩家也就是目前各大主流游戏公会中的重要骨干力量。而现在知名的游戏公会灭世狂舞与网络十字军也在这一时期诞生。

五、成为首款进军韩国网游市场的中国网络游戏

今天,韩国网络在中国可谓深得人心,但也许大部分玩家可能都想像不到:十年前是中国网游先打入了韩国市场,并且是韩国的第一款网络游戏!2000年11月——韩国服务器架设完成,合作伙伴Taewool开始展开内部测试,《万王之王》成为进入韩国网游市场的第一款网络游戏。

扩展资料:

1996年,台湾国立清华大学有一对研究生情侣,陈光明与黄于真 。黄于真当时在写一篇硕士论文,有关“高效能分散式系统”,为了研究这个东西,陈光明陪她开发了一款MUD游戏。MUD又是什么?这是一种古老的网游,简单理解就是只有文字的MMORPG。

你吃饭,需要输入斜杠英文“/eat”,打怪攻击,也需要输入“/attack”,而不是鼠标一点就行。MUD的一切 *** 作与呈现都得靠文字,而不是图像。同样都是文字的MUD《北大侠客行》1996年诞生了中文圈最重要的两个MUD。

大陆这边是一款武侠游戏,《北大侠客行》,如今可能是大陆唯一一款连续运营20年的网游,开发者与玩家大多是北大清华的学生;而在海峡对岸,陈光明和黄于真为了学术研究,开发了一款魔幻题材MUD,后来它成了中国第一款商业化,也是中国第一款图形化的网游——《万王之王》。

《万王之王》的图形界面依然保留“装死”“舔人”等五花八门的文字指令关于《万王之王》,我们可以给它加很多个“第一”,但归根结底都是一回事:《万王之王》的诞生,意味着中国网游时代的开始。

参考资料:

百度百科-万王之王

万王之王3D 战法职业怎么玩?万王之王 3D 战法的定位比较强大,无论是在单打还是团中都是伤害非常高的,那么战法职业怎么玩比较厉害?战法怎么打比较厉害?我为大家带来了万王之王3D战法职业玩法解析。感兴趣的小伙伴快来围观!
万王之王3D战法
一、 职业概况
优势:手长、控制多、有位移。

劣势:前期太脆,面板属性没成长起来很容易暴毙,技能加成上限低导致输出太低,保命技能较少。

前期的战法因为面板属性相对较低,相较于其他坦克,前期抗本压力较大,需要频繁走位(活用闪现保命)。

中后期的战法面板属性起来后,抗本不输于其他坦克(除了伤害输出o(╥﹏╥)o),且拉怪仇恨是目前所有坦克里面最高的,PK也不虚任何职业(就算打不过也能跑得掉o( ̄︶ ̄)o)。

二、 种族选择

种族的话建议选择精灵(多1%闪避)、兽人(多1%招架)、妖灵(多1%招架),其他种族不建议。

种族天赋加点见图
三、 技能及雕文铭文等选择

1、 技能

技能全9这是没任何争议的,10级技能升级优先级顺序:吸能之触>奥术爆裂>电爪>磁力之盾>静电监牢>次元跳跃>法力旋涡。
吸能之触:雕文-锋利

铭文:高等节能、高等气定

PS:吸能是战法伤害上限最高的技能,所以雕文选择锋利进一步增加技能伤害,高级气定减少吸能CD1秒,使吸能+奥术+吸能技能循环完美衔接(如急速低于30%高等节能换成气定)。
奥术爆裂:雕文-节制

铭文:高等节能、节能。

PS:毫无争议的选择减少蓝耗
电爪:雕文-延时

铭文:高等长臂、长臂

PS:延时雕文增加眩晕1秒,无论是副本控制小怪,还是PK都是需要的,长臂是为了增加技能释放距离(PK的时候总能遇到那种差一丢丢距离就可以打断对方技能的情况,用了长臂铭文妈妈再也不用担心我够不到对方了╰(°▽°)╯)

静电监牢:雕文-迅捷

铭文:高等节能、节能

PS:减少技能CD增加释放频率及减少耗蓝。

次元跳跃:雕文-迅捷

铭文:相位闪现

PS:雕文减少技能CD,铭文的话只建议开一个相位闪现,其他铭文没啥用,收益忽略不计。

法力漩涡:雕文-威能

铭文:高等气定、气定

PS:雕文增加一次回蓝,虽说2个气定十级只减少6秒CD,但是相比较其他铭文,气定是性价比最高的,怎么说也减少了10%的CD。

磁力之盾:雕文-迅捷

铭文:高等锐利、锐利

PS:减少CD及增加伤害。

2、 天赋及神器

天赋的话我准备了3套天赋,第一套防御打本,第二套PK,第三套输出邪教流。
防御向天赋:这套天赋考虑的是日常王本及团本

钢铁守卫55点

第一层-坚甲、第二层险境求生,第三层协调,第四层还击,第五层无懈可击,第六层铁胆钢心,第七层翻躲,第八层野蛮,第九层硬化皮肤,第十层无情

战斗大师22点

第一层勇猛,第二层恶毒,第三层敏锐,第四层仔细瞄准

神器选择

第一层优先选择:无懈可击=翻躲>协调

第二层优先选择:还击>铁胆钢心>野蛮>无情=仔细瞄准

PS:无懈可击、翻躲增加招架及闪避,还击增加急速及回蓝速度,协调增加被治疗效果,铁胆钢心、野蛮增加坦度,无情、仔细瞄准增加输出。
PK向天赋:

钢铁守卫55点

第一层龙鳞,第二层适者生存,第三层健壮,第四层鹰之威仪,第五层无懈可击,第六层屹立不倒,第七层结界,第八层野蛮,第九层符文铠甲,第十层无情

策略专家22点

第一层轻灵,第二层坚定意志,第三层精准,第四层战地医生

神器选择

第一层优先选择:无懈可击=结界>符文铠甲

第二层优先选择:5战地医生是基础,在5战地基础上爆抗50%-60%其他神器优先适者生存,爆抗低于40%-50%优先鹰之威仪,其余无情、野蛮、屹立不倒都可,根据洗到的神器决定。
邪教输出流

战斗大师55点

第一层勇猛,第二层恶毒,第三层敏锐,第四层仔细瞄准,第五层锋锐+锯刃,第六层伏击或残酷,第七层法术穿透,第八层战争机器,第九层巫术,第十层借机攻击或点燃

策略专家22点

第一层狡诈,第二层未雨绸缪,第三层精准,第四层战术规划
神器选择

第一层优先勇猛=锋锐=锯刃,3个都可以洗到啥用啥;

第二层优先仔细瞄准>伏击=残酷>借机攻击>点燃

PS:这套天赋是30之后想到如何提升战法秒伤的时候点出来的,使用该套天赋需要无防御天赋招闪达到70%以上(建议穿屠魔套,暴击高,招架等级相对的也较高,如是T2套,暴击较低提升伤害有限),低于此招闪数值不建议使用(被奶妈喷死的别找我╮(╯▽╰)╭)。

伏击和残酷差不多的意思,借机攻击和点燃建议选择借机,点燃30秒CD时间太久,战法攻击频率相对较高,借机攻击触发次数更多。

3、 铭文

纯防御流的顶配符文是每一章的第13个密语,PK向的顶配符文是每一章的第15个密语。

起源之章-血怒拯救(顶配),破敌之心OR守备赦令(低配)

见证之章-血怒拯救(顶配),铁鬃图腾(低配)

铭记之章-顽强守护(顶配),磐石灌注OR青藤祝福(低配)

荣耀之章-强能抵御(顶配),警觉守护OR戒备之印(低配)

辉煌之章-痛击祷言(顶配),咆哮意志OR愤怒意志(低配)

绽放之章-坚忍之歌(顶配),晨光之影OR禁锢之影(低配)
PS:符文密语能激活啥就用啥,上面所说的是最优方案及低配版的方案,其余密语不是不可用,以激活为优先级。全金的话优先2-13(目前我只激活了3个第13个密语,还有3个没开出来 ̄□ ̄||)

4、 装备选择

套装选择

目前主手优先选择冒险之巅掉落的龙眠法刃,副手神器轻盾(最好做出来,坦度提升很多,特别是PK的时候),有条件的话装备准备二套一套屠魔一套T装,喜欢PK选择屠魔套(打架打本两不误,屠魔套暴击高副本输出相应的也会高一点),喜欢副本T2+T25套即可,戒指、项链、饰品最优方案防御向的屠魔饰品,龙眠的也可,具体根据服务器装备情况来定。(30好像不掉落屠魔箱子了,新区屠魔套基本绝迹)

纹章

不屈是首选,无论打本还是PK都适合,增加容错率,如没有合适的神赐不屈,坚韧也可,只是坚韧偏向打本,减少治疗压力,PK时相对较弱。再其次血性也凑合用,其余纹章不建议。

神赐技能首选量子护盾,目前所有的神赐技能里面最好的技能,没有之一,打本的时候开一下可抗目前所有BOSS全屏AOE技能,来不及躲技能的时候开个盾妥妥的,PK的时候开一个相当于10秒无敌,并且可以回血。

没有量子护盾的话,相位斗篷也可以,缺点是8秒内不能使用任何技能,造成8秒的空窗期,只能看着对方在那蹦跶,优点是8秒无敌,无论是BOSS狂暴,还是祭坛PK妥妥的8秒真男人。

护符

打本磐石、龙骨都可以,PK的话斩心(两个斩心可提升16%爆抗),如没有斩心选择影月或者磐石。

神赐技能根据神器的洗练选择,缺啥补啥。

关于融合

这个说实话没有太多技巧可以学习,唯一可以说的就是不要出一个就去融合一个,凑够一定数量在集中融合吧。

属性选择

80级每1%属性需要的属性等级如下(根据我自己属性得出的,可能会有些许偏差)

59 29暴击等级≈1%暴击、5929命中等级≈1%命中

59 29急速等级≈1%急速、11864精准等级≈1%精准

79 44闪避等级≈1%闪避、6981抵抗等级≈1%抵抗

59 29爆抗等级≈1%爆抗、8888招架等级≈1%招架

27 38格挡等级≈1%格挡、1779冒险强度等级≈1%冒险强度

18 11冒险韧性等级≈1%冒险韧性、1778竞技强度等级≈1%

竞技强度

21 95竞技韧性等级≈1%竞技韧性、9814狂野强度等级≈1%

狂野强度

67 12狂野韧性等级≈1%狂野韧性

通常坦克的三围属性是格挡招架闪避,但是战法天生自带40%格挡,盾牌+12%格挡以及格挡等级加成,格挡能达到60%左右,且格挡作为一个软减伤属性只能减少30%的伤害,所以三围属性中的格挡属性没必要考虑,60%足矣,顾格挡不在战法三围属性考虑范围内。

战法三围属性:招架、闪避、抵抗

招架:可以通过暴击等级、招架等级、招架百分比轻松提升到50%以上,反正是越高越高。

闪避:目前闪避获取最大的途径是装备和圣印,其次是宝石、宠物、称号、符文、天赋(包含种族天赋)以及获取紫色时装激活的3%,正常可达到40%-45%,极限可达55%以上。

抵抗:获取途径包含装备、宝石、圣印、宠物、称号、符文、天赋,最高可达70%以上,打本抵抗没太高要求,正常30-40%足矣,PK的时候抵抗最好堆到50%左右,基本上可以正面刚所有法系职业(越高越好,60%可无视所有法系)

爆抗:爆抗主要影响PK时候的坦度,建议越高越高,60%以上最好,可通过5战地医生+2斩心护符轻松达到。

其余属性不是战法优先级考虑的属性就不在这里一一叙述了。

四、 手法 *** 作

副本

战法因技能加成上限相对较低(也可以说除了圣者之外是全职业最低没有之一 ̄□ ̄||),所以秒伤相较其他T(说的就是骑龙的那个╮(╯▽╰)╭)低不少,但是作为一个有梦想的T,不能因为技能上限低就不去考虑如何提升输出,加上30仔细瞄准天赋的修改(由原来的随着时间提升暴击率改为增加伤害)所以才有了上面第三个邪教输出流的天赋,使用该套天赋神器后招闪低于70%慎用(低于70%就别用这个了,真的很脆容易暴毙)具体手法手下。

开打前4星奥能,起手吸能之触-闪现-电爪-磁力之盾-静电牢笼-吸能之触-奥术炸裂-吸能之触-奥术炸裂。(闪现的距离要掌握好,别闪现到BOSS背后了,容易露背一刀飙血,如果不小心闪过头了,这个时候相位闪现增加的10%闪避就显得很重要了)

基本的输出循环就是4星吸能之触+奥术炸裂,磁力之盾CD好了就用,电爪只有在静电牢笼CD好的时候用,空蓝的时候使用法力旋涡回蓝。

法力旋涡CD的时候,需要控蓝,具体在20%蓝的时候开始,3豆-4豆使用电爪清奥能。

PS:吸能之触在战法的输出占比中超过50%,奥术炸裂超过30%,想打出高伤害的核心思路就是如何打出更多的吸能以及奥术炸裂,因副本内需要频繁走位等情况,需要各位根据实际情况去调整输出循环(挂自动的战法和手动的战法输出差距还是蛮大的)

PK

因为战法的技能机制与CD较短,所以PK没有所谓的什么技能起手顺序,需要根据实时的战斗情况去选择相应的技能应对,主要的几个技能不乱放就可以了。

法师系及魔导系

一定要记住对方不交闪现,不放静电牢笼。2星及3星奥能的电爪是可以打断施法的,技能衔接的好,基本可以保证对方连续4-5个读条技能放不出来。做好一个万能胶贴住对方胜利就是你的。

奶妈系

战法打奶妈其实是很痛苦的一件事,伤害低秒不了奶妈,吸能之触CD好了就放,磁力之盾用来打断技能,静电牢笼放的好不好,打断技能及不及时影响你能不能打的死他或者限制住他给队友加血。

近战系及T

打不动你的直接正面刚,打龙骑就3个字:放风筝,无论多么大的龙骑,没有战法放不死的,放不死只能说明你的走位有问题(所以减吸能之触CD的铭文就体现了重要性)

斗士系

大输出放风筝就可以了,潜行者系活用奥术炸裂破隐身,起手被晕一定要第一时间闪现解控,活用4星电爪控人拉开距离后继续风筝。

射手系

对射手一定要第一时间近身,活用4星电爪打断瞄准射击之类高伤害的技能,被拉开距离了闪现在CD中,第一时间放牢笼。

战法是一个潜力还可以的职业,可应对很多种紧急情况,属性方面相较其他坦克来说更加全面,各方面属性都可以堆到蛮高的地步(当然了需要的投入也会相应的提高),希望大家能根据实际情况来调整自己面板属性用以应对各种场景。

可以。
根据逗游网资料显示,万王之王账号在安卓和苹果是互通的,安卓版本与IOS版本是两个不同的版本,但数据互通,不管是用安卓还是苹果都可以在一个服务器上面玩。因此万王之王账号能转安卓。
万王之王是由雷爵开发的中国第一款图形网络游戏。该作于2000年07月在大陆正式上市。

暑期又至,**火热季又要来临,回望去年的**市场,一部名为《魔兽》的**以432亿美元的票房席卷全球,在2016年夏天掀起了一股情怀热,这份情怀便来自于大名鼎鼎的《魔兽世界》。作为曾经最火爆的网络游戏,《魔兽世界》经历了近二十年的时间,巨大的跨度打下了难以磨灭的时代烙印,也足以划分一代人,这里我们将他们称作“网游一代”,但《魔兽世界》的这批网游玩家是凭空产生的吗?当然不是。追根溯源地看待中国网游市场的发展,有一款国产游戏更具奠基意义,那就是我们今天要说的《万王之王》。作为中国第一款图形化网游,《万王之王》将中国的网游社交带入了全新的时代,培养了第一批拥有网游经验和热情的玩家群体,“网游一代”便是由此产生。《万王之王》如同黑夜里的一颗火种,不断蔓延薄发,终于才有了《魔兽世界》席卷大地的怒火。重拾那些年关于《魔兽世界》的记忆,我们会发现,其实每一个玩家都有一颗《万王之王》的心。
缘起缘灭万王之王 魔兽借势坐稳宝座
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称wow或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),2004年在北美登陆,凭借其单机游戏《魔兽争霸》系列建立的群众基础,瞬间掀起了一阵史无前例的网游旋风。截至2008年底,《魔兽世界》全球付费用户已超过1150万人,成功打进吉尼斯世界纪录大全。2005年,这款网游界的大鳄携带着欧美游戏的价值观闯入中国,迅速攻占了中国的网游市场。值得一提的是在那个网络技术相对封闭的年代,这样一款社交元素丰富的网游为何能在中国市场发展如此之快,这与另外一款本土早期网游的用户基础密不可分,那就是《万王之王》。它是中国最早的图形化网游,即便在世界范围内也拥有鼻祖级的地位,它对后来的网游产生了极大的影响,以《万王之王》为代表的这一批网游凝聚了最早的玩家群体,玩家也通过这些作品确立了最初的网游意识,因此当《魔兽世界》来临时,玩家对其游戏模式和理念也就自然而然地接受了。如果不是《万王之王》建立了良好的网游社群,《魔兽世界》也不会得到如此迅猛的发展。对于现在的玩家而言,也许《万王之王》这个名字有点陌生,那今天我们就一起来看看它是如何诞生和发展的吧。
1996年11月,陈光明和黄于真在实验室里搭建了一个《万王之王》MUD版服务器,《万王之王》的文字MUD最初只是一个学术项目,并没有被当成网游来赚钱。到1998年4月,《万王之王》MUD的同时在线人数已经突破千人,成为当时台湾地区在线人数最多的文字MUD游戏。1999年7月,雷爵咨询股份有限公司正式成立,随后正式在台湾发行《万王之王》图形版本。“雷爵”成为了中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司,《万王之王》也成为中国史上第一款国人自制的图形网络游戏,许多玩家正是通过《万王之王》了解到了网络游戏这个当时新兴的游戏类型,并在中国培养出了第一批网游玩家。


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