你觉得手游高防服务器哪家好?为什么?

你觉得手游高防服务器哪家好?为什么?,第1张

手游服务器所需要的稳定性,高防御,大带宽,这些锐讯都是绝对能够满足的,另外最后一点就是售后维护,24小时值班维护,技术支持,这点很重要。

手游 高防服务器租用哪家好?手游需要租用什么样配置服务器?如今互联网成功普及的时代,网络 游戏 正处于一个高利润而且全球火爆的行业,市场上 游戏 开发团队越来越多, 游戏 的种类日益增加,不管是移动端还是PC端,涉及到各个年龄群体。 游戏 行业竞争激烈,想要在千军万马的竞争对手中脱颖而出,给客户好的体验效果是第一必须满足的,所以,一个稳定的服务器是前提,服务器的稳定是留住玩家最基本的条件。

第一:首先、租用高防服务器要考虑的是地域性,因为用户距离服务器越近,打开的速度就会越快。假如玩家所在地在国外,例如美国地区,那么用户选择服务器时,尽可能的选择美国服务器租用,必须考虑到当地用户玩 游戏 时的延迟。假如玩家所在地在国内,那么用户选择服务器租用时,就需选择咱们国内的服务器。第二:其次是服务器的配置,需要考虑服务器的容量大小,服务器的带宽选择哪个线路,对接IP数量等等; 游戏 服务器大多IDC商都有做,而且一个 游戏 服务器也有分大平台 游戏 和小平台 游戏 ,如果是一个小平台 游戏 的话,配置可以不用太高性能的需求,大部分IDC商的配置几乎都满足,价格费用也无需太高,低至几百块钱,高则上几千至几万。比如:珠海腾亿网络 24核 32G内存 240G固态 独享50M带宽,双线双IP只需要1099元/月,这样的配置基本可以满足80%以上的 游戏 。第三:服务器的防御能力多少,作为 游戏 服务器来说,一定要能扛得住攻击。在遇到同行恶意攻击或外部攻击时,要有一定的防御能力。一旦被攻破,那么会出现服务器瘫痪等问题。所以,在租用 游戏 服务器的时候,一定要注意选择高防服务器。最后,服务器租用的付费项目,租用服务器可以月付,季付,年付,当然连续缴费的时间越长厂家给的优惠就会越多。而且在付费之前,要确定服务商哪些可以免费做的,哪些是后期需要收费的。租用服务器的价格影响因素有带宽、防御以及机房环境配置等,我在此要衷心的告诫大家,租用服务器不能单一的贪图便宜,要看服务器的综合性价比。 游戏 服务器租用选择标准是快速、稳定、抗攻击强,然后找正规的IDC商家,然后再比较比较价格,最终找到性价高的 游戏 服务器。

1如今的手游世界,如果没搞个跨服赛事,都不好意思说它是一个手游了。

说到跨服,就不得不说下匹配服了。比如一个跨服天梯赛事,需要满足不同服的玩家能够同屏PK。为了能够把实力接近的玩家作为对手,我们需要一个独立的匹配服来收集数据,然后进行房间分配。匹配服,也是跨服赛设计的基础。

典型的匹配服通信层我们可以采用p>

为了能区别游戏服和匹配服的消息类型,我们匹配服的消息,都加一个M(Match)前

4业务处理器

我们依然使用@Controller注解来标识一个模块处理器,使用@RequestMapper注解来标记业务处理方法。不同的是,在游戏服我们每个消息的元信息都带有一个模块号和子类型号。在匹配服,我们就不这里处理了。因为匹配服的业务比较少。我们直接用消息类的名称作为业务签名即可。

在业务分发器,我们保存每一个方法签名,与对应的方法处理器。

5匹配服在收到一个>

启动匹配服服务器(MatchStartupjava)

再执行游戏服的单元测试

BGP服务器(三线单ip):简单来说,就是江电信、联通、移动等线路接入到机房中,通过BGP技术将不同的线路进行融合。当访问的时候可以自动选择最佳的线路进行访问,电信用户可以访问电信线路,联通用户访问联通线路,这样的。


双线服务器:就是两条线路组合,现在主流的双线是电信+网通(双线双IP )
双线双IP是指将电信和网通两个线路接入到服务器,插入双网卡,并在服务器上绑定两个IP,一个是网通IP,一个是电信IP,这样一台服务器上就有了两个IP地址,并需要在服务器上添加网通或电信的路由来实现网通用户与电信用户分别从不同线路访问。

BGP线路服务器相对于双线服务器的优势就更明显了, 因为BGP线路服务器只需要设置一个IP地址就可以,就能实现单IP高速访问,并且当其中有某条线路出现故障或者受到攻击时,它还能自动切换到别的线路上去。使用BGP线路服务器能够使网络更加具有拓展性,而且还可以将idc网络和其他运营商实现线路互联,轻轻松松就能实现单ip多线路,以此实现让很多互联网运营商用户都可以很快进行访问的目标。这个功能是双ip双线无法比拟的。

拿PHP + MYSQL架构来说
对于简单的信息提供 信息处理分发 自然是不在话下的
在GET和POST获得用户的请求信息 也可以用REST
之后根据用户的请求处理好返回的信息后包装成XML或者JSON分发给用户
譬如 网站客户端 查询系统啊什么的
也不是说网络游戏后端不能用PHP
毕竟HTML5+PHP还是能实现很多东西的
当然PHP可以干的活 Java Python GO 都可以干
但是太复杂的东西PHP就不合适了
具体采用什么架构取决于你的应用需求和自己的熟悉程度

首先, 你要有服务端代码 完整的源码

其次,根据服务端代码 搭建虚拟机环境

虚拟机一般只能局域网内使用

虚拟机架设单机 如果需要给外网使用

需要使用花生壳 等动态域名解析 软件  或natapp等内网穿透软件

虚拟机架设游戏服务器 ,可以选择的系统  有windows  Linux

希望可以帮助你  请采纳 谢谢 

node开发快,运行的效率也算比较高,但是如果项目大了就容易乱,而且javascript不是静态类型的语言,要到运行时才知道类型错误,所以写的多了之后免不了会出现光知道有错但是找不到哪儿错的情况,所以测试就得些的更好更详细。java开发慢,习惯node、python、ruby这类语言的人会觉得java写半天主要都在写一堆没用的东西,不能像那三个语言那样把绝大部分精力都集中在程序逻辑本身。但是如果项目大、复杂的话,用java就不容易乱,管理起来比node省。


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