怀旧服r13需要连续一个月排名服务器前一百可以获得。
1、时间在线必须长。我们队伍有大概15个人是一直在一起打的,早上人不够的时候就是10人战歌,人够就是15人ALX,人再不够就自己混奥山,所以那时候基本上线就在战场,每天保持16小时以上时间在线,吃饭舍友带,除去去澡堂子洗澡,理发的时间,其余时间都在战场,实在困得不行,舍友上帮忙打一会,在床上睡个一两个小时起来继续打,
2、技战术,以前我们有个 *** 作很6的D,打战歌他负责拿旗,其余人中场压制顺带接旗,一场战歌10分钟内绝对搞定,当然 搞不定也不叫国家队了,以前用的语音都是IS,UT啥的,15个人就组排ALX。
在游戏《率土之滨》中,需要支付金币来解锁并升级城池。而城池的金币价格是根据城池等级和当前服务器的情况而定的,不同服务器的金币价格也不相同,因此城池皮肤的金币价格会因服务器和城池等级的不同而有所差异。如果你想要获取具体的金币价格,建议直接在游戏内查看或者咨询相关的游戏资源。、、612版本内容很多改动很大英雄
英勇投d手 库奇
W冷却调整。E造成更高的伤害,抗性减少层数叠加更快。
继续我们上个版本的工作,我们给予了库奇一些关爱来施以援手,一旦他掌权,他将可以夺回对游戏中期的掌控。随着我们在该版本推动库奇的加强,我们谨慎地强调他的独特特性,而不是给予他一些通用型的加强。这一次,格林机q的扫射更加平滑,更频繁的瓦尔基里俯冲也应该能帮助库奇实现“约德尔飞行员”幻想。
W瓦尔基里俯冲
冷却时间:26/23/20/17/14 秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒
E格林机q
伤害:80/128/176/224/312 ⇒ 80/140/200/260/320
每秒伤害频次:2 ⇒ 4(现在会在4秒里产生16跳伤害)
最大抗性减少:8跳之后降低4/8/12/16/20点护甲和魔抗(未改动)。达到最大减抗后,对相同目标的更多频次伤害会刷新抗性减少的持续时间
高玩点评:E加强更容易短时间打出更多伤害,W一般是最后点满,故前期冷却降低也是加强。
潮汐海灵 菲兹
菲兹的命中框体更大。W的基础伤害下调,E冷却提高。
如果你在此之前已经听说了这件事,那么请阻止我们——一个粘人刺客的出装却以防御属性为主,并且互动性也很低。另外,菲兹在这个版本的改动只是之前艾克的另一种更新——也就是说,降低他的基础伤害并且限制他对于冷却缩减属性的收益。将最后一点延伸开来,冷却缩减在之前是一个难以获得的属性——让“古灵/精怪还有8秒钟冷却完毕”更容易让人接受,前提是菲兹需要在出装上有所取舍。既然我们已经拥抱了以冷却缩减为主的出装,限制菲兹(以及其他类似他的刺客英雄)在达到这个属性封顶值时的能力则是让游戏长远健康发展的关键。最后,这些改动应该能让那些不在攻击属性上做太多投资的菲兹没有太大的威胁能力。
综合
命中框体半径:30 ⇒ 55(现在与提莫相匹配)
W海石三叉戟
持续伤害:在3秒内造成4/5/6/7/8%目标已损失生命值的总伤害⇒在3秒内造成 4/45/5/55/6%目标已损失生命值的总伤害
E古灵/精怪
冷却时间:16/14/12/10/8 秒 ⇒ 18/16/14/12/10 秒
高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的斩杀伤害,削弱了上单主W坦克鱼人的玩法。E技能冷却提高,也削弱了后期团战的灵活生存性,利用开中亚间隙的连续使用E频率降低。
恶魔小丑 萨科
背刺将展示一个单独的伤害数值。
当英雄可以如硬币般呈现出正反面时,知晓他们是面对着你或者背对着你是一项不小的挑战。卡西奥佩娅的死亡凝视对于这项挑战有着一些非常清晰的反馈——“他们被石化了吗我猜他们肯定面对着我。”对于萨科来说却没有这么简单。萨科可以通过多种不同的方式来强化他的普攻(暴击,欺诈魔术的额外伤害,耀光等等),而你却只会对是否背刺了你的敌人一无所知。我们也可以通过一句话来形容我们的长篇大论:如果你看到了更多的数字,你就做对了。
被动-背刺
触发被动伤害后,现在会单独显示来自背刺的额外伤害
暗黑元首 辛德拉
W和E收益系数提高。
辛德拉对于成为一名全能且卓尔不凡的法师幻想总是与她在游戏中的能力曲线相左。传统而言,辛德拉在游戏中期十分强大,她通过不断地使用弱者退散来晕眩并放倒落单的敌人,并为她的团队赢得巨大的优势。虽然这部分的能力在季中赛季没有变化,辛德拉的板凳时间却超过了她的登场时间。为辛德拉增加技能的收益系数应该能帮助她在挣扎期里良好反d,在使用技能时,也能帮助她走得更远更前。
W驱使念力
收益系数:07法术强度 ⇒ 08法术强度
E弱者退散
收益系数:04 法术强度 ⇒ 05 法术强度
高玩点评:连续多个版本加强,W和E均提高了AP加成,装备收益就更高,弥补原来后期不够强势的缺点。中路带点燃无论是solo还是和打野2V2,依旧是线霸。特别是目前版本很火的沙皇,乌鸦、吸血鬼,可尝试用辛德拉来压制。
德邦总管 赵信
基础生命值和每级生命值成长增加。
赵信在没有吞噬者的世界里受到了打击,但在大多数游戏中我们实际上非常满意于他突进后的伤害。在69版本以前,吞噬者+鬼索的狂暴之刃的组合让赵信飞快地击杀敌人——他们甚至没有时间作出反应。与其让他的伤害提高(再次缩短了反应窗口),我们提高了赵信的持久力,以让他在切入后排时感觉更好,尤其是当他切入敌阵却没有撤退战略时。
综合
基础生命值:591 ⇒ 600
生命值成长属性:87 ⇒ 92
高玩点评:小幅加强生存能力,前期作战能力提高。
影流之主 劫
W和R具有了指示器。
虽然我们在611版本中对于劫的改动让他变得没有那么强力,与他交战却仍是一项让人怯懦的任务。虽然一些劫固有的弱点是预期的,我们也总是试图去强调这些弱点,而不是移除他的竞争能力。为了达到这一目的,我们为劫的影子增加了一些全新的闪亮指示器,当劫开始他的位移戏法时,好让敌人远离暗影。我们认可劫秀技能的玩法,但让敌人无法看见你在做什么却是不公平的。
综合
由W影奥义!诸刃和R禁奥义!瞬狱影杀阵所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记
装备与物品
无尽之刃
+5 攻击力
标准的射手英雄出装都是围绕暴风之剑和狂热的升级装为中心的。这样的配对是让普攻变得更强力的引擎:攻击力增加你的原始能力,同时暴击率和攻击速度让你的能力获得叠加。具有这些属性的后续装备也继续为这个引擎充能,这就是为什么绝大多数的射手英雄都能在游戏后期提供巨额的伤害威胁能力。
现在,作为需要6000金币以上的投资,这两件装备的价值比起预期变得稍显无力。虽然射手英雄不应该仅仅凭借两件装备就大杀四方,但至少他们应该能够感觉到他们能为团队作出贡献。于是我们为它们加了些燃料,来保障射手英雄的首个金币投资能够为通向后期能力提供帮助,而不仅仅是一个前提条件。
攻击力:65 ⇒ 70
夺萃之镰
+5 攻击力
同无尽之刃。快回去再读一遍。
攻击力:65 ⇒ 70
多米尼克领主的致意
+10 攻击力
最后的轻语的升级为射手英雄们穿透那些堆叠护甲的敌人提供了选择,却也在面对坦克英雄时牺牲了通用的攻击力属性。但在它们当前的处境下,这些“选择”只有在当它们的效果可以应用在多种敌人之上才能具有价值。在40攻击力时,多米尼克领主的致意以及凡性的提醒在对比饮血剑和水银弯刀攻击力差距过大。换句话说,射手英雄们在这个方面的投资让他们在对非坦克英雄时效果很差。于是我们给予了多米尼克领主的致意以及凡性的提醒一次加强,这样一来,无论是对抗敌人的前后排你都不用慌张了。
攻击力:40 ⇒ 50
凡性的提醒
+10攻击力
请查看我们关于多米尼克领主的致意的说明文本。
攻击力:40 ⇒ 50
高玩点评:无尽,夺萃、轻语一起加强攻击力,暴击就是双倍伤害增加,大大增强了很多AD输出英雄,特别是同时出这三件装备的英雄。如:希维尔,卢锡安、女q
比尔吉沃特弯刀
费用下调。
比尔吉沃特弯刀的合成费用对于它的主动效果价值来说太贵了——升级它并不会让你获得额外的属性。400金币不是一笔小的开销,但对于减速和伤害来说性价比并不高,于是我们将合成费用下调到了一个更加合理的等级。
合成费用:400 金币⇒ 250 金币
总费用:1650金币⇒ 1500金币
升级:海克斯科技q刃以及破败王者之刃的合成费用上调了150金币。两件装备的总费用并未改变。
高玩点评:降价就是增强,出破败和科技q的英雄都受益。如:薇恩,老鼠、阿卡丽
幽梦之灵
-5攻击力
正如射手英雄们受益于暴击和攻击速度,技能型英雄和刺客则受益于冷却缩减和直接的护甲穿透。幽梦之灵为技能型英雄和刺客提供了“核心属性”,但所有依赖攻击力属性的英雄们也会在意一件装备的原始属性。我们希望幽梦之灵能够继续为它的受众英雄服务,于是与其削弱它的次级属性,我们倒不如削减它的攻击力。
与本次新版其他攻击力装备的加强相结合,我们希望这个相对的偏差能够有效地为选择幽梦之灵创造一个有价值的折衷,尤其是当冷却缩减和直接的护甲穿透并不是你需要的主要属性时。
攻击力:65 ⇒ 60
高玩点评:影响不是很大,依然强势。破甲和攻速,移动速度均还在。
时光之杖
费用增加。通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
这件装备有两个问题,让我们分开来说。首先,时光之杖有点儿太强了。我们希望保留这件装备的核心英雄(如那些需要生命值来处理近距离乱斗同时需要大量法力值的英雄们),但时光之杖的属性线就目前而言具有很强的刺激力,甚至是此前不需要时光之杖的英雄也做出了转变——因此我们对它进行了削弱。
至于其他改动,更多的是关于万世催化石而不是时光之杖。简单而言,当你首先做出万世催化石后,它的法力值&生命值转换比看似很公平,但随着使用者不断积累法力槽,这个比例转换给生命槽就变得不科学了。考虑到“法力上限的提高”正是万世催化石的使用者实际想要做的,我们只能对它的续航能力进行削弱。
合成费用:650金币 ⇒ 750金币
总费用:2600金币 ⇒ 2700金币
法力值&生命值转换百分比:025 ⇒ 02
海克斯科技GPL-800
通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
如我们上文所说,一旦你的法力上限便得很高,万世催化石提供的治疗就太恐怖了。
法力值&生命值转换百分比:025 ⇒ 02
正义荣耀
通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
我们可不想重复自己。请稍移玉步查看上文!
法力值&生命值转换百分比:025 ⇒ 02
高玩点评:时光提高了价格,三件装备均小幅削弱了线上续航回血能力,影响不算大。
天赋
不灭之握
更高的伤害,更低的续航。
尽管我们在这个赛季的早期做出了努力,不灭之握在上路还是太常见了,这也让其他的基石天赋无法生存。不灭之握理应在战斗中给予坦克英雄们一些持久力,但它的续航能力太高了,也让激进出击的风险变得廉价。在改动后,不灭之握仍然应该是健壮兄贵在单人线上的主要选择,但不灭之握天赋的使用者现在在交战时也将有更多的选择,而不是立即后退等回复。
击中伤害:你25%的最大生命值⇒ 你3%的最大生命值
击中治疗:你25%的最大生命值⇒ 你15%的最大生命值
高玩点评:伤害更高,治疗变低。那自身带续航能力的坦克英雄收益就合适,前期不会太弱,后期肉装成型后,提高了输出。如:大树,巨魔、蒙多、盖伦、狗头
战争热诚
技能获得的层数减少。
战争热诚太简单粗暴了。它是普攻英雄最好的朋友,让那些依靠攻速的英雄快速获得层数。现在,单体技能会为战争热诚提供层数——层数是普攻的两倍,以凸显珍贵。虽然技能确实也应该为战争热诚提供层数,但那些依赖于施放技能的英雄一旦进入攻击节奏(满层)就变得太强了。我们依然会维持战争热诚作为攻速爱好者的优秀选择,同时提升射手英雄们的天赋池选择。
每个技能的层数:2 ⇒ 1
高玩点评:削弱了叠加速度和伤害,依然可以点。
双刃剑
无论近战还是远程,收益都将相同。,
对远程英雄来说,双刃剑的风险收益比并不能够与盛宴相提并论。但双刃剑为近战英雄所提供的价值则处在可接受的范围,于是我们让远程英雄也跟上了节奏。
移除不再根据远程或近战英雄区分有效性(现在为所有使用者统一增加3%伤害,承受额外的15%伤害)
高玩点评:增强了远程类英雄输出收益,特别是ADC。搭配有续航能力的辅助,可以考虑放弃盛宴,而点双刃剑,增强输出能力。因为ADC大多时候都是在攻击的,承受伤害时间少于攻击,故性价比会高。
先天资质
在早期提供更多的法术强度和攻击力。每级增加的法术强度和攻击力减少。
为了让先天资质较吸血习性的续航能力来说更具竞争力,我们决定调整先天资质在早期游戏中的能力。先天资质依旧会随着那些具有混伤潜力的英雄成长,并且它的作用也将在更早期得以发挥。
新1级时的攻击力:每点天赋04(5点天赋时+2)
新1级时的法术强度:每点天赋06(5点天赋时+3)
每级攻击力:每点天赋011⇒ 每点天赋009 (5点天赋时+045)
每级法术强度:每点天赋016⇒ 每点天赋013 (5点天赋时+065)
18级时总量:+10攻击力和+15法术强度(未改动)
高玩点评:提高了前期收益,但整体来说影响不大,同一层,还是会点吸血多点。
老兵伤痕
更多生命值。
老兵伤痕正处在好的方向上,但符能盔甲在多个方面都提供帮助(治疗,护盾等),这也意味着老兵伤痕需要一些助力成为能够与之相抗衡的选择。同样,清晰的数字才更好,这就是科学。
每点天赋的生命值:9 ⇒ 10
总生命值:9/18/27/36/45 ⇒ 10/20/30/40/50
高玩点评:直接增强,值得点。
嚎哭深渊
星界游神 巴德
调和之音现在在嚎哭深渊的刷新速度加快。
在许多方面,大乱斗地图为英雄联盟带来了充满乐趣的体验,它压缩了召唤师峡谷的许多核心元素(对线,团战,摧毁防御塔),却短小精悍。考虑到比赛时长更短,大乱斗地图加速了金币和经验的获得。这也适当地补偿了许多英雄:让金币/经验与他们的强度相匹配。但也有一些英雄例外,他们会从一些次级资源中获得收益,而这部分收益往往与游戏时长相关联。这也造就了那部分的英雄在特性方面有所缺失,于是我们也清理了他们对于嚎哭深渊的体验。
巴德的次要收益来源于他的调和之音,它会在固定的时间内刷新。于是我们增加了他能获得的调和之音,这样一来他便仍然能让木灵不断成长。
被动-旅者的召唤
调和之音刷新频率:每50秒⇒ 40秒(首次刷新时间未变,仍是50秒时)
沙漠死神 内瑟斯
在嚎哭深渊地图,Q造成击杀后获得双倍层数。
对于线上的其他9位玩家而言,内瑟斯并没有太多机会使用汲魂痛击去击杀小兵,所以我们为Q提供了双倍的击杀收益,而不仅仅是在击杀炮车小兵双倍。
Q汲魂痛击
每个击杀获得层数:3 ⇒ 6
魂锁典狱长 锤石
在嚎哭深渊地图,每个灵魂将视作两个。
巴德需要调和之音,内瑟斯需要层数,而锤石则需要灵魂。在嚎哭深渊地图,每个灵魂的价值将被视作两个!是的,这意味着努努将价值四个灵魂(误)。
被动-地狱诅咒
每获得1个灵魂视作获得2个
召唤师技能冷却
大部分召唤师技能在嚎哭深渊减少了40%的冷却时间。
大乱斗地图提供了快节奏的游戏模式,这就意味着召唤师技能的高冷却时间和高影响力设计并不真的符合这张地图的特性。为了让玩家去使用他们想要的技能,而不是让常用技能处于锁死状态,我们强势地加快了召唤师技能的节奏,来更好的匹配大乱斗的游戏方式。
你会发现清晰术和标记/冲刺在下方的清单上缺席了。那是因为我们利用这个机会调整了它们的效果,而不仅仅是它们的冷却时间——更多详情,请见下文。
嚎哭深渊召唤师技能冷却
闪现:300 秒 ⇒ 180 秒
治疗术:240秒⇒ 144秒
净化:210 秒 ⇒ 126 秒
虚弱:210 秒 ⇒ 126 秒
引燃:210 秒 ⇒ 126 秒
屏障:180 秒 ⇒ 108 秒
幽灵疾步:180 秒 ⇒ 108 秒
标记/冲刺
冷却时间增加。雪球宽度下调。
我们很开心可以看到标记/冲刺这一召唤师技能自诞生起就发挥了作用(例,让奥拉夫和乌迪尔可以愉快地玩耍了),但这个技能的大规模使用也导致平均游戏变得有点扭曲了。
冷却时间:40秒⇒ 48秒
雪球宽度:100⇒ 80(更好地与它的视觉效果相匹配)
新增加了雪球的光效,让它更显眼
清晰术
冷却时间下调。为自我提供更高的法力值回复,友军获得的法力值回复减少。
随着嚎哭深渊额外的召唤师技能冷却时间,我们希望清晰术不会因为给整队提供强大的法力值回复而脱轨。巨额的法力值注入不合比例地让那些已经很强大的poke阵容继续受益,所以我们将清晰术的定位变更为自身获得大量的法力值回复,而不是你的友军。
冷却时间:180秒 ⇒ 144秒
自我法力值回复:40%最大法力值⇒ 50%最大法力值
友军法力值回复::40%最大法力值⇒ 25%最大法力值
故土之利
和家园卫士类似,但它变成了嚎哭深渊版本。
大乱斗地图的一大核心问题在于前期死亡了多少次,来帮助优势方快速的滚起雪球至无法控制地步。虽然我们在本次新版的多个方面都处理了这个问题,但它一部分的原因在于你从泉水走到战争前线时损失了多少的经验值。除了这些形式化的时刻,我们都对游戏的节奏感到开心,因此我们决定改进游戏的早期体验。这个改动应该能帮助那些“勇敢”的战士在返回战场时不至于损失太多(同样限制了玩家在游戏早期挂机的影响)。
新家园起始:在游戏开始的最初5分钟里,离开泉水将让你在10秒内获得50%额外的移动速度
经验节奏
每级需要的经验值减少了。击杀获得的经验值减少了。两者现在都与召唤师峡谷的数值相符。
继续沿着上方家园起始的改动,我们对总体的经验值流动进行了一番修复,以抑制游戏早期的一些滚雪球影响力,因为这常常决定了一场大乱斗的胜败。在早期被击杀(或相反,游戏开始就被杀)会造就等级差过大,让一些队伍无法追回劣势。我们不扯具体的数字(因为经验表也许是英雄联盟中最复杂和神秘的系统了),但最终结果是队伍会看到更为平滑的等级曲线来通向后期游戏,但出现击杀的话就不一样了。这意味着不同的英雄们会具有趋于一致的等级,而不再是“天哪他们都6级了,我们这边所有人都只有4级”。
· 现在英雄需要更少的总经验值就能达到18级
· 击杀英雄获得更少的总经验值
金币节奏
自然金币获得提高。击杀获得的基础金币增加。击杀小兵的金币数量不再随时间增加。
完成我们的反雪球改动后,我们清理了队伍之间金币的分配。装备大件的购买时间相较于之前会变得稍慢,尤其是英雄们会发现击杀他们共享的小兵会变得更难。我们想说的是你仍然可以抢队友的补刀,但每个人完成他们所需装备的时间总体而言更快了。
自然金币获得:每5秒22点⇒每5秒25点
每击杀英雄获得金币:140 ⇒ 160
近战小兵金币:26 ⇒ 28
远程小兵金币:19 ⇒ 20
炮车小兵金币:42 ⇒ 45
超级兵金币:42 ⇒ 45
小兵的金币奖励不再随游戏时间增加而增加
生命回复包
法力值回复下调。刷新时间提高。
生命回复包被设计于受到poke后可以回血的急救包,毕竟这张地图只有一条线。然而,每个生命回复包所提供的原始法力值通常来说都违背了这个目标,它为火炮型的英雄提供了更多的火力,我们限制了生命回复包的法力值回复以及增加了它的刷新时间,以给与那些非poke团队反击的机会。
法力值回复:120-315 (于3-18级) ⇒ 60-158 (于3-18级)
刷新时间:40秒⇒ 60秒
地形改动
地图中央草图的空间增加了。基地稍微变大了。
对本次嚎哭深渊的大规模机制改动进行一番总结的话,它仅仅是对于地图布局的一次客房扫除(大桥扫除)。与我们过去对于召唤师峡谷的一些改动不同(例如移除部分草丛),这些实际上都是一些非常小型的推动,来给予你所期待的更多的空间。很可能你永远也不会直接注意到这些改动,但我们必须让你有知情权。
· 地图中央草丛的空间被延长了
· 双方防御外塔的侧边区域现在稍微加大了
· 双方基地的侧边区域现在稍微加大了
被移除的装备
移除了各种出门,视野,以及可替代的该地图专属装备。
这个环节有点混杂,因此我们会快速做出一些解释。首先:我们喜欢多兰系列装备的安全性,但不是堆叠性。我们使用全新的守护者装备代替了它们——你可在下方的介绍中查看。其次:奥术探测器和光明使者是对于嚎哭深渊地图没有守卫类道具的平衡性弥补,但却成为了特定英雄永久、强制的反制装备(尽管它们的属性并不让人渴求)。于是这两件装备退役了,相反我们加强了神谕精粹。最后:冰霜战锤和卑劣手斧从未达到过期望,它们通常都只是让你感觉浪费了钱。有的时候,一件“陷阱型”的装备设计很有趣,但在这里一点也不。
现在,对我们一些离开的朋友们进行最后的道别吧!
孤独与冰冻:以下装备已经从嚎哭深渊移除
· 多兰之刃
· 多兰之戒
· 多兰之盾
· 奥术探测器
· 光明使者
· 凛冬之魄
· 冰霜战锤
· 卑劣手斧
神谕精粹
死亡后不会失效。现在能够侦测附近隐形的单位,类似扫描透镜。
在召唤师峡谷,你拥有饰品,侦测隐形的单位只需要购买扫描透镜这么简单。但大乱斗地图可不遵循这个规则!目前,两件侦测型装备——光明使者和奥术探测器——都是非常具有局限性的装备,只有少数英雄需要它们。与其为所有玩家都发放反隐形装备,我们移除了上文的两件装备,并给予神谕精粹一些更需要的关爱。在受到隐形英雄的技能连招攻击而死亡后依旧有效的能力。但每次死亡后补充你的神谕精粹都很困难,因为在这张地图你并不能回城治疗。
售价:250金币⇒ 300金币
新死亡不会失效
新附近隐形的单位现在将以无法被指定的红色轮廓效果被展示,与扫描透镜相似
更新守护者号角
在嚎哭深渊为取代多兰之盾而生。
多兰系列装备在召唤师峡谷提供着非常明确的作用:廉价,有效的线上能力。大乱斗作为一张在对线阶段通常聚集着10位玩家的地图,多兰系列装备与之更是天作之合。但是,在这张地图你有着超高的初始金币,因此直接做出一件中级装备通常来说都能够加速你的能力提升。我们用更有效率和售价更为适当的装备代替了多兰系列装备,这样一来你就不用担心装备栏被占满了。
多兰之盾已经像是为大乱斗而生的装备了,伤害减免可以帮助你抵抗大乱斗的高频换血,生命值回复也能帮助你续航。虽然全新装备守护者号角在两个方面都更加突出,我们选择了更加偏重于续航来帮助近战英雄,以至于当他们被不断poke时不会感到绝望,相反也不会太肉而无法击杀。
费用:950
生命值:150
直接生命值回复:20生命/5秒
直接伤害减免:来自英雄的普攻和技能伤害减少12
新守护者战锤
在嚎哭深渊为取代多兰之刃而生。
与多兰之盾类似,多兰之刃不需要太多调整就能适用于大乱斗。虽然我们提高了它的原始战斗属性,但费用的提升也提高了生命偷取的收益,这样一来使用者就能获得他们所需要的续航属性了。
费用:950金币
生命值:150
攻击力:15
生命偷取:10%
新守护者法球
在嚎哭深渊为取代多兰之戒而生。
多兰之戒相比其它两件多兰系列装备,需要稍微更多的调整,这也是基于它的被动属性。大乱斗地图没有太多的小兵,多兰之戒的使用者也会对击杀回蓝的被动感到乏味。相反,我们用直接的回蓝取代了这一属性,这样一来你就不会仅仅因为回蓝而抢掉队友的补刀了。
费用:950金币
生命值:150
法术强度:30
法力值回复: 10法力/5秒
复用型药水
现已加入嚎哭深渊地图。
嚎哭深渊是一场10人线上刚正面游戏,这一玩法也加剧了金币用于药水的消耗。加入可反复使用的药水应该能让玩家在抵抗强poke阵容时感觉更好。
复用型药水已经加入了嚎哭深渊地图
腐败药水
腐败药水同样已经加入了嚎哭深渊地图
魄罗佳肴
所有收益都将被捐赠于对抗诺克萨斯虐待动物的行径。
现在,喂胖魄罗直到它爆炸需要大量的协调,它需要的不仅仅是你自己的队伍,也需要对手的队伍。虽然我们得确想看到更多光荣的魄罗爆炸,我们也不想进行免费的施舍。相反,我们想要奖励那些可以更好的控制建筑物的队伍。我们会在后续的版本中回顾这次的改动,来保证它不会让雪球效应失控(笑)。
新在摧毁第一个防御塔后,所有玩家都会获得一枚额外的魄罗饼干
、、612版本就这些内容魔兽世界一路安稳练级能够通过自己努力马上能骑上小马甚至千金马是每个人的愿望,而正常的练级过程中任务奖励加卖垃圾等等只有300到500G的收入,那有些什么方法能够一边练级一边赚G呢,小小这里说说几个办法:
1生活技能选双采或者一个采集加制造的搭配,这样边练级,边路边采采花,采采矿然后做成药水或者装备,特别是炼金可以低保3天点一次奥金。如果是有好友可以一起练级,还能选择附魔这个最烧钱的技能,虽然烧钱,但投资大,收益也大,附魔是每个人装备都会需要的。特别推荐盗贼,猎人,法师,德鲁伊这类机动性强,容易跑路的职业,而且玩起来也比较有趣味性。
2纯经商,这个就需要自己找思路了。小小这里提供其中一个方法,比如冬幕节的礼物需要小蛋,而只有低级鸟类动物掉落,而一般人为了快速完成任务很少去主动找这个,而联盟这边专门找这种怪不好找,但是在西部荒野的墓地那边很多而且刷的很快,可以提前去多打一点,然后到旅店买好冰镇牛奶,到时打包一套卖个5G,成本几乎忽略不计。其他什么赚差价或者垄断市场这类就要自己去多研究拍卖行的物价了。这种方法适合所有职业,相对于无脑采集制造,经商更需要动脑去经营了。
3术士和圣骑士,小马不花钱,毕竟两个职业练起来挺累的算是一个补偿。千G马做任务看起来省了不少,其实也很麻烦,先不论花不少G买必要的材料,而做任务要跑好几个高等级副本,如果不是有固定队,野队不一定愿意帮忙做任务,而且配合如果不好,还容易灭团。毕竟天下没有白吃的午餐,有所得必有所失。
魔兽世界怀旧服即将正式开服了,到时肯定会有很多人来玩 游戏 ,希望小小在这里说的这些能对各位能有帮助,也希望新老玩家都能在怀旧服找到 游戏 的快乐!各位小伙伴们,也来交流下你们的练级赚G的方法吧。
您好,我是 游戏 领域的创作者,也是一名魔兽世界的老玩家,希望我的回答可以帮您解答一些疑惑。
魔兽世界怀旧服目前的金币价格已经大大的打了折扣,由于各大副本的开放,加上各种金团的横行,以及穿插着各种工作室,导致了魔兽里面的金币贬值的厉害,据我了解目前迈克斯服务器的金币价格已经跌落到了005一个金币,也就是说100元人民币就可以购买2000个金币了。
目前魔兽世界的坐骑售价是这样的:
普通坐骑(稀有) 80金币 60%速度加成 40级可用
迅捷坐骑(史诗) 1000金币 100%速度加成 60级可用
现在我们就简单的从几个方面来介绍如何快速有效的获取金币然后购买坐骑
1练级做任务
标题中您也说了想通过练级做任务,其实这个是没问题的,毕竟在做任务过程中,可以获取金币、经验还有一些任务奖励是非常方便快捷的方式。但是由于魔兽机制的限定,怀旧服如果真的想通过做任务过程中获取千金坐骑是比较难的,当然普通坐骑的80G还是比较容易凑齐的,不过大多数玩家想在40级的时候购买普通坐骑还是会捉襟见肘的。毕竟刚到40级,之前做过的任务,打过的怪物很难支撑80金币的消耗。
所以说单从做任务练级获取坐骑其实还是挺难的,毕竟任务只有那么多,除非是不断的刷人形怪物去刷金币才可以,但是这样耗时耗力,所以是否有一些特殊的职业可以免费获取坐骑呢?
答案是有的,魔兽世界怀旧服有2个职业的普通坐骑可以通过任务的方式免费获取,而即便是千金坐骑也可以通过任务和部分材料的获取;这2种职业就是术士和圣骑士,术士和圣骑士在40级的时候就可以接到自己专属的任务,无需任何材料,只需要完成一些简单的前置任务就可以免费获取自己专属的坐骑
2双采集
魔兽世界中目前可以选择的采集有挖矿,采药;这2个采集技能可以在前期收集到很多的矿石和草药,这些材料无论是什么等级的材料,千万不要扔掉或者自己卖给商人,一定要好好的收集起来,因为很多玩家在满级后,想快速的提高自己的锻造和制药技能,他们不会自己跑去一个矿石一个矿石的采集,所以通过拍卖行的购买是最方便快捷的方式,当然你也可以通过交易频道喊话进行售卖,很多人都会购买。所以双采集在任何时候都是魔兽世界中最为简单直接的赚钱方法,您可以在一边做任务的同时,随时留意身边的状况,这样就不会遗漏任何一个材料了。尤其是到了后期,一个瑟银矿和黑莲花的价格高到离谱,因为这些材料是后期装备和药水的重要材料,所以有这么一句顺口溜就是学好双采集,就不怕没钱。这个的话就不限制什么职业了,如果说种族的话,部落的牛头人是最好的草药学高手,天生加草药采集的技能点数,而联盟的矮人则是采矿的高手,也有采矿技能点数的加成。
3材料
刚才在双采集中说过了材料的重要性,当然魔兽世界中除了矿石和草药外还是有其他的材料的,这些材料获取的方式就更加简单粗暴了,就是通过不同种的怪物击杀进行获取。这里我简单的说几种材料,会对你的 游戏 中获取金币有很大的帮助。
首先就是布料,目前魔兽世界中布料是需要击杀人形生物可以获取,魔兽世界中存在着不同等级的布料,包括亚麻布,毛料,丝绸,魔纹布,符文布、恶魔布这些,对于裁缝来言这些布料的获取无非就是不断的击杀人形怪物或者就是去拍卖行获取,再或者就是通过交易频道进行喊话购买,所以布料是魔兽世界中最容易售卖的基础材料,不过由于目前怀旧服的人数变少,其实可以选择击杀低等级的怪物获取亚麻布再进行售卖,尤其是布料还是急救所需要的材料,在关键时刻是可以保命的东西,所以刷布是最简单的赚钱方式。
其次就是附魔材料,目前魔兽世界中附魔可以为自己的装备增加各种的属性,所以附魔的材料的获取是一个比较大的市场,但是附魔可是所有职业中最烧钱的,因为附魔的材料大多数是需要通过分解装备来获取,需要附魔装备的属性越好,就需要越好的装备进行分解获取更好的材料,所以这个时候,如何获取附魔的材料就是我们要考虑的。首先是基础性的附魔材料,这些附魔材料可以通过平时打怪练级过程中获取的一些装备,以及替换掉的装备进行分解获取材料,当然也可以进行投资,就是大批量的低价收购蓝绿装备,然后类似赌博性质的进行分解,如果分解出来的是一些能量碎片那是比较值钱的,如果是一些精华就后有点血亏,如果分解的是一些粉尘,就只能累计起来卖掉;然后就是一些特殊附魔材料的获取,比如魔兽世界中需要附魔十字军的材料中,需要使用到的就是金珍珠,这种材料的售价是相当高的,相当于是摸宝,获取方式也很简单,只要看到50多级的鱼人,娜迦,乌龟等等海边的生物都可以获取到蚌壳,然后手机到几十个后一次性打开,运气好掉好几个,运气不好只能掉落蚌肉。
4金团
由于魔兽世界的难度变低,如何快速获取金币,参加金团的方式是一个比较好的方法,当然这个需要你有一定的装备基础,不然全程打不出伤害,是分布到金币的。当你有了一定的装备基础后,至少也是五大本装备毕业,就可以去参加金团了,目前的金团大多数是工作室组织的,不过也可以参加一些野人金团或者工会金团。
不过金团是否可以赚钱取决于金团是否可以开出更好的装备,比如如果MC里面如果能开出左右脸和法师的武器,盗贼的武器拿就恭喜你了,这趟金团就是血赚了,老板们就可以尽情的竞价表分获取装备
这里推荐的职业就是治疗了,尤其是小德,为什么呢,因为魔兽世界中部落的小德其实优势不高,所以练这个职业的人相对很少,大多数还都是法师,盗贼,战士这些职业,所以去金团,你想拿到补贴,其实与其和别人PK DPS,还不如通过治疗来获取更高的收益,因为大多数的金团是有治疗补贴的。
5刷副本
刷副本的话其实就要推荐副本之子猎人和版本之子法师了。
猎人的机动性是非常高的,可以通过边移动边输出的方式一人单挑副本里面的BOSS,这里不得不说到厄运之锤的完美贡品了,这个是只有猎人可以单刷的副本,玩家除了可以帮助玩家获取高额的奖励外,自己还通过售卖打到的装备获取金币,一趟下来保底都可以获取28G金币以上,一小时差不多可以刷4-5趟,想想这就是保底的100G的收入,另外就是通过代刷装备获取高额的金币,目前厄运和黑石的副本都提供非常不错的法师毕业法杖和狂暴战、猎人想要的竞技场胸甲,这些都是可以通过带人的方式,让猎人去单刷,然后将装备分配给老板,这个对自身的装备要求不是特别高,单刷收益可是杠杠的。
另外法师就是版本之子了,可以通过带小号刷血色,去新开的祖格刷鳄鱼等各大副本,通过带人刷材料获取高额的奖励,尤其是目前开放了祖格后,大量的法师涌入副本,通过一波流的鳄鱼刷法,就可以获取到大量的祖格特有的硬币,以及草药材料等,是非常好的赚钱手段
好了,介绍了这么多其实说白了,想获取魔兽世界里面的坐骑,就需要通过自身的职业特性和玩法获取 游戏 中的金币,这样才可以购买到心意的坐骑
以上答案提到了术士职业坐骑可以不用花钱就给。
可是他们忽略了,术士的职业马在做任务的过程中也是要钱的。并且与千金马没差多少。
而且,学习骑术也是要钱的。
价格也不算低。
如果想自己赚点小钱,建议学双采。采矿和采药。
升级过程中不需要太多投入,也满足赚小钱的要求。唯一麻烦的需要手动采集,很闹心。
ss或者qs,首先这两个职业不用去买座骑,可以省去一小笔,仅仅是一小笔。最重要的还是学副职业,不论是怀旧还是现在最新的版本,前期的原始资本积累都是看副职业赚钱,没有本钱或者不想费神的话,可以去搬运工,比如挖矿,采集,剥皮这种,高级一点的可以配合锻造,工程,裁缝。也有玩家不学这些,直接ah倒买倒卖,只要有一定的商业头脑这种方式也可以快速的积累财富。再其次,如果你是一个纯手打的高玩也可以找一个稳定的强力公会或者团队当打手,收金主的佣金!加油!为了艾泽拉斯!冲鸭!!!!!
法师或者猎人!然后学剥皮和采药。
基本上想升级到60买的到千金马不太现实。
这两个职业的话可以去单刷厄运,或者法师单刷血色,斯坦索姆,祖尔格拉布的小怪!
怀旧服嘛,节奏慢点,太快了到后面还不是要A!!放松心态就好!
什么职业都可以。
1,学习一下副业。剥皮。采集草药和挖矿。
2,打怪掉的各种布料都是钱。
3,打怪掉的绿装蓝装紫装都可以交易行出售。
学习骑马技能20金。买坐骑80金。也有交易行的缰绳或者便宜点。不一定碰上。直接买NPC的就行
我朋友玩的法师。40多级就开始练习群怪了。布料卖了很多钱。
六种生产都可以随意学一种。
术士啊 免费送免费送 不要钱
骑士术士的小马好像是白送,千金马需要花费800多金再加个任务。。。。骑士任务反正是不大好做,术士的不清楚
术士猎人,升级过程中遇到精英怪就打死摸尸赌运气,或者盗贼直接偷也可以。40级以后,运气好出个装绑蓝装甚至紫装就能发笔财。部分运气好的玩家完全可能满级前凑出千金马的钱。当然全看脸,不是一定能刚满级就凑出来
作为一个魔兽老玩家,在60级满级的时候,只有术士和圣骑士是在升级过程中有职业任务奖励小马和千金马。
当然,完成职业任务也是需要一定的金币成本。因为职业任务要求去特定的副本完成,并且职业任务在刚达到60级时也是具有一定的难度,所以需要在 游戏 中朋友们的帮助下才能完成。
其它职业则需要通过生活技能、任务奖励的金币以及卖出打怪掉落的材料或装备来换取金币。还有一种方法是当一个AH(拍卖行)的蹲点商人,从拍卖行里捣鼓金币,具体方法就不说啦。
以上就是赚取小马或千金马所需金币的方法,希望可以帮到你。 亚服鱼人服务器从使用人数来看,估计体验不是很好。
从数据来看,鱼人是人数最少的服,作为新开服务器虽说会有后续玩家入驻,但连工作室都懒得入驻的鱼人服应该体验也不会好到哪里去。
当然,服务器具体怎样还是需要亲自体验才知道,每个人体验感是不一样的。
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