小冰冰传奇梦境圣灵骑士法师队打法

小冰冰传奇梦境圣灵骑士法师队打法,第1张

小冰冰传奇 中的梦境boss圣灵骑士相信很多玩家都知道其中的挑战性,以往打圣灵骑士都是用物理系打,还要卡反向,这次跟大家介绍用法师队伍打,觉醒机械浣熊又有出彩的发挥了,接下来和我一起来看看吧!

一、阵容介绍

机械浣熊、吟游诗人、死亡先知、天怒、暗影萨满

机械浣熊:觉醒后增加了飞d的伤害,配合觉醒装备的法系加成,让小熊的输出猛了许多,

暗影萨满:开出大招群蛇棒,boss必然反向开大,稳定的保护队友,另外蛇棒也能提供一定的伤害。

天怒、死亡先知:两个女法师都有超强的法系攻击,同时先知觉醒技能女法神使得天怒更加暴力。

吟游诗人:这个98英雄终于找到上场的机会了,奶人并加速,几个梦境都有一显身手的机会:

二、 *** 作手法:

0:58 全体开大(开大后,boss第二个大招自然回头打蛇棒)

0:34 boss闪光爆后,全员满能继续开大

余下有大就开

脸点1:boss最后一次闪光爆,如能不死人,必定高分。

脸点2:天怒第二个大,如果先满能可以先开,再抗一下闪光爆,又可以基本满能,然后诗人开大又可以奶回来。

本阵型 *** 作简单,不需要卡反向,基本340万很轻松,该阵容中,小熊的伤害惊人,打出近150万的伤害,就是死亡先知和暗影萨满的能量涨的慢,有时差一点开不出大招,饮恨高分,但已经有脸帝用这一套阵容打到426万的高分(估计3星天怒也能打400万)。

上周的公会战,由于服务器网络异常,导致战斗过程出现问题,现在该问题已经解决。所有参与上一轮公会战的公会全部按轮空计算胜利场数以及公会胜利奖励。
为表补偿,小冰冰将给所有参加公会战的队长按照第一名的奖励进行邮件补发,已经收到公会战奖励的玩家,会补发差额。

此外,修复了少数公会无法报名本轮公会战的问题,请各位会长长老及时报名新一轮的公会战。

大地之灵玩家们俗称土熊猫。这位萌萌哒潘达英雄可是迷倒众多的玩家。那么土熊猫到底怎么样呢接下来就和我一起来看看吧。

爆裂大地(大招):大地之灵引动大地,爆发连续4次震地效果,伤害依次变强,对最远处敌人造成最大的魔法伤害和击飞效果。

简评:大地之灵的伤害技能!同时有击飞效果好评!

飞沙走石(普通):连续发射3个魔法石子,使敌人被缴械无法进行物理攻击兵对其造成魔法伤害。

简评:虽然伤害不是很高,但是缴械则是很好的控制技能!

巨石翻滚(普通):向前翻滚一段距离,对前方敌人造成魔法伤害,并召唤一个残岩。

召唤残岩(普通):召唤残岩,残岩可以降低战场上敌人的攻击力,大地之灵可以将所有残岩引爆造成范围魔法伤害。(竞技场中,每当大地之灵拥有三个残岩时,就会将所有残岩引爆。)

简评:这可以算是大地之灵土猫的组合技能!伤害,同时能降低敌方的攻击,算是一个不错的减伤技能!

觉醒技能

岩土之心:拥有岩土标志的队友可获得护甲提升。

目前岩土系的成员有:沙王、小小、神牛,他们与大地之灵一同上场时,可获得护甲提升。

1、泰坦英雄是在泰坦祭坛里边召唤的,但是想要开启泰坦祭坛就必须是战队等地达到100级,多以说想要召唤泰坦英雄就必须是100级召唤师。下面就简单说下如何召唤各泰坦英雄。

2、晨曦之星是由:暗牧、复仇、刚背猪、痛苦女王、灵魂守卫五个之中任意一个五星英雄即可召唤。

3、告死魔女是由:骨法、死灵法师、巫妖、黑暗先知、黑鸟五个之中任意一个五星英雄即可召唤。

4、银河提督是由:小黑、火女、宙斯、小鹿、船长五个之中任意一个五星英雄即可召唤。也就是最开始的五小强。

5、炽翼骑士是由:白虎、黑暗骑士、军团指挥、圣灵骑士、守护骑士五个之中任意一个五星英雄即可召唤。

6、以太射手是由:风行、美杜莎、骨弓、月骑、光法五个之中任意一个五星英雄即可召唤。

7、德鲁伊是由:拍拍熊、小小、老鹿、树精守卫、兽王五个之中任意一个五星英雄即可召唤。

忙了好一段时间了,这篇攻略想写好久了,最近才有空静下心来梳理一下。当前竞技场最为难受的就是见习阶段了,打赢加的分比不上被打败减的分,分数来回折腾让人无比沮丧。而随着大家英雄池的完善,常见的防守套路出现的概率变少,替代的是各种的奇葩的阵型,按排列组合,目前130多号英雄,可以组合出的阵型已经近3亿种,为此再牛的破阵达人也不可能涵盖所有的阵型,稳一点的打法是分享公会测试再打,但非常折腾人,而且打输了是要扣分的!有没有一个简单一点的方法去打,确保高胜率,楼主苦苦思量,终于找到了一丝灵感,实践果然奏效,先上图,在30分钟左右,实现10战9胜。当时从3000多名跃升到300多名。之后就放在那里防守,等人送分,周五就成功晋级高阶了。

一、战略思路

以前竞技场我们也试过,遇到不会打的队伍就全复制拼脸,但由于进攻方和防守方都有不同效果的属性加成,而且拼脸的概率也没有保证,战果难以预测。楼主尝试在全复制的基础上加以改良,有针对性的替换1到2个人,实践证明可以大大提高胜率。

二、替换人物

1、 蓝胖(吸血鬼)

本身蓝胖的定位就是强力的法术前排,改版并二觉后的蓝胖实力更是大大加强,蓝胖的智力高达 ,针对敌法非常容易卡住智力。同理,吸血鬼也是可以用于卡智力的,前期楼主用的就是吸血鬼,但后期发现蓝胖更加给力。

2、 小狗

新竞技场的宠儿,几个控制技能都非常恶心人,可以造成5个打4个的局面,而且被附身的敌人还会收到敌方的攻击,敌人几个大招打在被附身上,很容易就减员了,此消彼长下我方就占据了非常大的优势。

3、 末日

效果同小狗,大姨妈将一个敌人的技能控死的,可以理解为5个打45个的局面,同时本身也比较肉,是个耐抗的前排。

4、 火q

火q是平民的mvp,躲在后排,对方一姐的大招打不到他,火q猥琐而猛烈的单点打击非常有效,抢人头杠杠的。

三、实战解读

1、 敌法一姐系

现在敌法一姐的搭配非常多,敌法本身仍非常脆皮,主要是跳过来造成我方很大的干扰,卡智力仍然给力,我们首先全复制对方阵容,然后把敌法替换为蓝胖(吸血鬼)。敌法跳不过来,几下就挂了。

2、 死骑系(斧王)

死骑现在也是很火的一个英雄,搭配一姐、蚂蚁等都很实用,但死骑主要是辅助作用,没有什么输出,完全可以用小狗、末日替换掉,我方的胜率就提高了。

同样对付斧王、蓝胖,我们也可以用小狗、末日替换,如果换2个人,优势更明显。

3、 其他

图1——幽鬼:被沉默所克制,为此选一个作用最少的替换,比如冰龙、死灵法。

图2——蚂蚁:利用死灵龙的反伤机制,4:0完胜

图3——人马:类似斧王,完全可以用末日克制住

图4——影魔:不用考虑,死灵龙对付之。

图5——娜迦:小狗完虐之

图6——双子:换末日

其他——风行:后排的风行也比较常见,但火q比风行开大快,单点攻击强,领袖说过“伤其十指不如断其一指”,为此火q替换风行,胜率也是非常高的。

总结:所谓大道至简,返璞归真,简单总结就是“敌人用啥我用啥,敌法换蓝胖,肉前排换末日、风行换火q”,这个复制优化法特别适用于3局2胜,队伍完全裸露的见习竞技场,只要选中2队来打,第3队复制替换不了,可以对拼,总胜率是非常高的,而且简单明了,祝大家早日进阶高阶。

诸神对决新赛季开启已有一段时间了,本赛季与上赛季最大的不同当属休赛期间版本更新带来的二觉天照。虽说天照在JJC中表现依然不瘟不火,但经过了一段时间的开发,其在诸神对决中作为主将出场在近期可谓大放异彩。这里先感谢一下天照流派的开创者BB,他本赛季中几乎全程天照以几乎90%的胜率冲上了2000分,我也在这两天的休闲模式中被他虐的生活不能自理。下面详解天照套路。接下来和我一起来看看吧!
天照套路详解

(1)主将属性

首先要明确一点,在诸神对决中说是主将不继承二觉技能,但实际上天照的二觉技能在诸神中是被继承了的,比一姐多一个技能也正是其强势之处。天照的技能我就不再赘述了,相信各位玩家都很熟悉,那么就来看看天照的洗练以及二觉符石对于主将天照都带来了怎样的提升。

洗练第一属性非常棒,减15%能量消耗在JJC中可能作用不大,因为很难放出多个大招,但在诸神中就意味着全场可以多放15%次大招,并且更频繁的大招更容易收获人头,产生正循环继续开大。而符石选择上,第二属性在技能+7和能耗降低之间可以自行选择,各有千秋,但都对诸神主将提升非常大。
(3)主将特性

作为主将的天照与一姐相比特点非常鲜明,一姐是完全不靠大招的平稳输出型主将,而天照是非常依赖大招的爆发型输出主将,开不出大招的天照对全队的帮助微乎其微。并且天照的大招带有全屏的打断,致盲,伤害以及对己方单位的治疗效果。针对以上特性,决定了天照主将比起一姐主将有着不小的套路变化,主要体现在牌组和法术选择上。

(4)法术推荐

依然只推荐携带4个法术,当然加上或者单雷也是可以的,不推荐携带超过5个法术。因为对于天照来说,能量进发、狂暴与绿盾都是对主将至关重要的法术。首先能量进发属于慢热型法术,丢了之后需要过一段时间才能发挥其效果,开场最好就丢一个为第一波进攻做准备。狂暴的使用非常关键,与一姐一样,最好配合赏金使用,若是没有赏金,则尽量配合能量进发同时,在天照刚好满能开大时使用,让其在狂暴期间能够连续开大,完成击杀获取额外能量后形成滚雪球效应。绿盾则不必多说,关键的防御性法术,使用方法依然是用来抵挡敌方的爆发型输出,例如PA、浣熊、虚空等等。

(5)英雄推荐

英雄齐全的情况下推荐如上一套出战卡组。与一姐主将相比,天照对英雄的依赖性更大。因为其大招是全屏伤害+治疗,全场有多少单位其效用就能发挥多少倍,而一姐的分裂箭只有5支,换言之天照主将在人数多时更有优势。所以除去一些诸神中必上的强势英雄例如艾吉奥、影魔、隐刺等以外,天照配合的卡组尽可能选择肉盾。例如人马、尸王、神灵、龙骑、流浪这些爆发型输出很低但又肉又有持续型输出能力的英雄更受青睐。
(6)打法思路详解

上面已分析过天照与一姐作为主将时的优劣势,总体而言,全场人数越多,天照越占优势。所以打法的核心思路就是尽可能堆英雄,形成人数优势,而不要用单点爆发型英雄或者法术去与敌方的英雄交换生命。

具体来说,开场两名队友配合最好有一人给上一个能量进发,在天照持续回能的同时在屏幕两侧最边缘处派上肉盾英雄(取决于开场是什么手牌)。若是敌方直接上爆发则可以交绿盾,若是敌方也打运营那么就互上英雄,不必急着解对方的卡(末日这类针对天照的英雄还是果断要用三雷解掉的)。

天照的爆发点来源于两名队友的两个狂暴,在敌方英雄较多时,我方用风行或影魔等AOE技能进行一波清场打残敌方英雄后(有赏金更好),给满能的天照加上狂暴,天照大招基本可以将半血以下的英雄全部击杀,拿到人头后快速回能,往往可以连续开2-3个大招,将敌方英雄全部清光,己方英雄全部奶满。中期只要形成了场面优势,面对成群结队的肉盾类英雄,敌方将无所适从,一直被压制直到战败,如下图所示。

顺便说下天照比较怕的英雄:魔像、末日、冰魄、月读。基本就这4个是比较针对天照的,尽可能用法术解掉。合理的配合与运营下,正常匹配赛天照面对一姐能有8成胜率(昨天我们4个2000分的玩家休闲局打麻将研究了半天)。


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