c#服务器socket连接1000个客户端开多少个线程

c#服务器socket连接1000个客户端开多少个线程,第1张

%c单个字符%d十进制整数(int)%ld十进制整数(long)%f十进制浮点数(float)%lf十进制浮点数(double)%o八进制数%s字符串(char)%u无符号十进制数(DWORD)%x十六进制数(0x00000)例子:inta=123;CStringtemp;//%d是十进制整数(int)tempFormat(“输出:%d”,a);::MessageBox(NULL,temp,"信息",0);信息框会显示123

首先要知道游戏类型是什么,然后知道承载人数是多少,以及开发周期多少。需要根据这些来决定游戏架构和技术选型。

对于gameplay来说,本身就是个大循环,一定频率进行tick,接收来客户端或者其他服务器的rpc,处理逻辑,然后数据落地以及发送数据给客户端或者其他服务器,一般gameplay来说在同一个进程里都是同步的方式去编写,同步的实现大多数是单线程的,或者使用coroutine来实现actor这种模式。大部分游戏交互都是比较多,所以不论service和service之间的交互还是玩家和玩家之间的交互,如果考虑多线程的同步的问题,会非常复杂以及很容易做错,所以一个service内同一个时刻都是在一个线程中执行的。

针对mmo或者一些竞技类游戏往往有场景管理的概念,就是游戏AOI,比如一个玩家移动,需要告诉周围所有的玩家,复杂度在nn,如果减少这个n,就有了AOI算法,比如九宫格,十字链表等,如果刚开服的时候很多人挤到一个主城中,就算采用九宫格和十字链表等AOI等算法,往往同屏内玩家数量还是很大,客户端渲染的单位数量比服务器少一个数量级的,所以场景管理这里还可以有个分线的做法,玩家多的时候,不同线不可见,玩家少的时候进行合并。

如果做帧同步一些关键点为表现要和逻辑分离,随机算法和随机种子的一致性,数学库浮点换定点,三角函数采用泰勒展开或者查表法,需要保序的容器,timer不能基于钟表时间而需要帧timer,以及防作弊(一般都是投票法,或者服务器跑个验证端)

现在很多游戏在线更新bug甚至不停服更新慢慢变成一种强需求了,实现这种方式主要使用脚本热更新,热重启+逻辑内存以及ab服切换来实现。

服务器有多种类型,存储数据只是服务器其中一种功能,任何服务器都有存储数据的功能,存储数据是服务器最基本的功能。

按功能来划分的话,存储数据有专门的数据库服务器,有专门存储文件的服务器,有提供计算的服务器,有游戏服务器,邮件服务器,WEB服务器等。

按应用层次划分有入门级服务器,工作组服务器,部门级服务器,企业级服务器。

不同的服务器功能不同定位不一样。

比如说,一个中小企业有几十台电脑,员工办公需要访问一些文件和数据,那么需要设置一台服务器,服务器里放置文件和数据让员工随时访问调用。这台服务器可以不连到广域网,只为公司内部服务人员服务。也可以接入互联网,提供网络服务。

服务器相对于PC来说,规模更大功能更多整体性能更强,拥有更多的处理器更大的内存,存储量更是巨大而且可以随时扩展,扩充处理器加内存加硬盘等,服务器其实也是一台计算机,也一样由cpu主板内存硬盘 *** 作系统。一般没有显示器,因为维护人员可远程调控服务器。服务器的处理器一般是多核多线程低频率,因为服务要应付来自多方的访问需求,多核多线程可同时处理多项任务,服务器一般全天候开机运行,必须稳定可靠易管理维护。

其实一般上网打开的网页也是从服务器里调出来的,某个网页存在某个服务器里的某个文件夹里,网址后面往往一大堆字符,其实就是这个文件的位置。

有专门提供计算任务的服务器,比如有些巨型机可以提供公开的远程的大规模计算,是一种专门的计算服务器。

路由器其实也是一种服务器,只不过路由器的功能比较单一只负责数据转发和地址转换。

普通电脑也可以作为服务器,比如你建了一个网站存了些文件和数据。公众可以通过广域网访问你的网站或者下载某些文件,这时候你的主机就成了服务器。

服务器一般都有许多硬盘组成磁盘阵列,存储量巨大,而且随时可以扩容。象以前的个人主页个人空间,现在的云盘,租用的网站存放空间,等都是服务器。

那些大型互联网公司都建有许多规模巨大的数据中心,所谓数据中心其实也是由一台台服务器组成的,数据中心主要是用来存放数据,数据中心服务的对象就是普通的网民,网民通过互联网可以随时访问数据中心的某个文件。

根据需要选择服务器配置:
1、根据企业的需求选择合适的线路
国内常用的线路是电信线路和网通线路,其中河南以及河南以北地区以网通为主,河南以及以南以网通为主,同等线路之间访问速度比较快,反之则访问速度比较慢,而双线线路则解决解决这一问题,所以可以根据企业的需求选择单线路或者双线路。
2、根据需求选择共享带宽或者是独立带宽
顾名思义,共享带宽是指和机房内的其他服务器共同使用一定的带宽,一般是100M独享带宽是指独自使用一定的带宽。如果企业网站属于下载类、、访问量比较高的网站,可以选择独享带宽。如果网站是普通的文字类网站则可以选择共享带宽,在共享情况下一般带宽也可以达到10M或者10M以上。
3、硬件配置方面,选择高性能的硬件配置
至于服务器配置,可以选择较为经济的配置,如酷睿E5700、inter 四核 Q9300等,如果选择比较高端的,如Intel Xeon E5-2609 至强四核、Intel XEON E5620 至强四核八线程等,结合企业的需求进行选择。
4、选择正规的IDC商,省去很多后期麻烦
正规的IDC商一般都有营业执照、ICP证、ISP证等证件,之所以挑选正规的IDC商是因为服务器不是一般的电脑,需要24小时开机,对环境要求也比较高,并且运行过程中出现问题需要及时解决,一旦出现服务器不能正常运行了,不仅影响网站优化,还易降低用户体验,严重时可导致网站被k,需要很长时间才能恢复。而正规的IDC上都是有很高的信誉保障的,机房都有专业技术人员值班。

线程池的最大线程数:

1、net40,32位机器最大线程数,每核1023个

2、net40,64位机器最大线程数,每核32768个

3、net30,最大线程数,每核250个

4、net20,最大线程数,每核25个

默认的最小线程数是每核1个。在服务器端环境,比如iis下的aspnet最小线程数会更大可能超过50。

线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线程但线程的数目永远不会超过最大值。超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动。

组成部分:

服务器程序利用线程技术响应客户请求已经司空见惯,可能您认为这样做效率已经很高,但您有没有想过优化一下使用线程的方法。该文章将向您介绍服务器程序如何利用线程池来优化性能并提供一个简单的线程池实现。

1、线程池管理器(ThreadPoolManager):用于创建并管理线程池。

2、工作线程(WorkThread):线程池中线程。

3、任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行。

4、任务队列:用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13280674.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-07-07
下一篇 2023-07-07

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存