《我的世界》存在最久的服务器是Nerd。
Nerd服务器成立于2009年6月10日,根据Nerd在百科的官方介绍,Nerd是MC中最古老的服务器。经过多年的生长,Nerd服务器拥有三种不同的服务器类型,创造、Pve、小游戏。做MC中最古老的服务器,很多玩家都只知道它,但是却没有去了解它的历史过程。Nerd在他的特殊事件上,服务器会托管一段时间。
《我的世界》是一款第一人称视角的沙盒游戏,呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
游戏内容:
《我的世界》着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界,最终可以前往一个叫做“末路之地”的维度冒险,并击败末影龙。
中国最大的小游戏服务器 名称 :yourcraft(你的世界) 版本 :18X IP地址:playmcndsjcom
网易游戏为《我的世界》中国版度身打造的创造者计划(>
serverminecraft001com。打开《我的世界》客户端,然后点击启动器界面上的“启动游戏”等待启动后出现以下界面,点击“多人联机”,点击“添加服务器”。双击加入此服务器即可,详细步骤:
1、首先先打开《我的世界》客户端,然后点击启动器界面上的“启动游戏”等待启动后出现以下界面,点击“多人游戏”。
2、然后要添加我的世界服务器,点击“添加服务器” *** 作方法如下图。
3、然后输入我的世界服务器地址,如图这里用的是 serverminecraft001com。
4、这样就完成添加我的世界服务器了,接下来双击加入此服务器,或者左键选择一个服务器再点击“加入服务器”即可:
中国版hy没有ip 直接进(hypixel这么说到)
国际版ip mchypixelnet
一、中国最大的小游戏服务器
名称 :yourcraft(你的世界)
版本 :18X
IP地址:playmcndsjcom
二、我的世界中国版,服务器。添加材质包在里面:
先启动游戏,点选项,里面有个资源包,点开资源包,再点打开资源包文件夹,然后把你下载的材质包用鼠标直接拖进去就可以了,但是材质包的版本要和游戏版本一致。
三、mc中国版,就是网易接管中国国区的特有mc版本 免费下载道具收费。
四、我的世界进入Hypixel大大的服务器:
搜索中国版hypixel
下载我的世界启动器
注设账号
下载hypixel
注射好hypixel即可进入游戏。
五、服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。
服务器名字可以乱写;服务器地址可以参照 22289188158:25106 的格式如果想开服务器,请检查家里是否拥有这些东西:(一):台式机/笔记本,内存要大一些,CPU处理要快。(重要)(二):2M以上速度的宽带 (次要)(三):无线路由器,不限品牌(四):已下载完毕的Minecraft服务端 (重要)(五):已下载完毕的hamachi(蛤蟆吃)联机软件(基础联机必备!)1:运行并开启hamachi,查看并复制自己的IPv4,这步很重要,因为这是你的服务器IP!2点击hamachi程序的网络>新建网络>新建自己的网络ID和密码,如:ID:leobtserver密码:111111 确认密码:111111 >点击确定。这步也很重要,因为你的基友用这个网络房间连接到你的服务器!3:查看自己的服务端文件夹,是否存在一个serverproperties的文件,右键,打开方式>记事本打开它,就能看到一排的英文。这个文件很重要,因为这是你服务器的基础设置!所有的世界都是从这里修改的!4:把刚才说到的hamachi上的IPv4地址复制到这个文件“server-ip="的后面,注意是等于号的后面!5:必备的基础设置。本文主要介绍Minecraft服务器端的各个版本。有需要的腐竹可以参考本文来选择服务器所需要的端。个人反对网易,原因太坑钱了,10年买到正版的我还是玩着外服。
使用较为普遍的端,Craftbukkit的优化版,可加入bukkit插件
优点:
稳定性较Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的问题上做出了优化,服务端自带反作弊并且很快更新出最新版本我的世界的服务端
缺点:暂未发现
不推荐使用,Spigot的前身,可以加入bukkit插件
优点:稳定性较Cauldron相比较好,能够兼容绝大部分的bukkit插件,以前的主要服务端。
缺点:部分方面优化较差,一些专为spigot制作的插件无法运行。
第一时间出来的服务端,随Minecraft更新同步发布。
优点:回归原始,插件mod通通不能装。
缺点:官方的你敢说有缺点(真香)
稳定较好
优点:TM可以加mod游玩了
缺点:不知道
以前的mod服都在用的服务端,仅支持1710版本的服务器。
优点:既能加mod又能加Bukkit插件,稳定性良好
缺点:服务端整体比较吃内存
bukkit插件并非完全兼容,仍有一些无法正常运行
由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核d炸领地。
Cauldron的优化版
优点:
拥有Cauldron的优点,相较于Cauldron更安全,稳定性更好对插件的兼容性比Cauldron更好
缺点:
除了吃内存比Cauldron少,其他与Cauldron一样。
Spigot的优化版,支持bukkit插件
优点:比Spigor内存占用量更少,并且多出了一些涉及到服务器性能的设置并且19之前内置反作弊(本端小游戏服务器不容错过)
缺点:极少数插件不支持(真的是极少数)
Spigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:在卡服优化方面比PaperSpigot更强,内存占用更少一些。
缺点:部分插件不支持
TacoSpigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:
在各方面性能相较于TacoSpigot更加好,稳定性十分强,可自定义方面比TacoSpigot更多,支持多核心运算,并内置反作弊
缺点:
少量插件无法使用,有时候可能会出现一些奇怪的BUG以及报错
有人称为Cauldron的后续版本,可加入Sponge插件
优点:
支持Sponge插件,同时可以加入MOD,MOD与插件之间的兼容性相较于Cauldron加强了不少,Sponge插件可在客户端中安装,优化极为强,只要不报错几乎没Bukkit的各种卡服缺陷,未来可实现高版本的MOD服,从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡
缺点:
即使加了pore也难以让bukkit插件正常运行,Sponge插件比bukkit要少很多,插件配置比bukkit插件难,汉化更难,启动慢
未完待续。共三篇已全部码完,明天双更如何?
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