一、软件开发专业所学内容
首先需要明确自己未来想要从事什么工作呢?是前端开发还是游戏开发类的工作,先对自己未来想要从事的方向有所了解,再有针对性进行学习。
1 软件开发专业往往需要学习一门编程语言(Java、PHP、Python、Html等)。
2 熟悉一种 *** 作系统(Windows、Android、IOS等)
3 同时需要了解简单的算法和相关数据结构三、软件开发专业就业前景
软件开发专业的就业前景也是比较广泛的,比如游戏开发(LOL,吃鸡,手游等);前端开发(网页、微信小游戏、Android/IOS APP等);后台服务器,数据库(支撑前端运行的技术和数据);嵌入式(驱动、单片机等),目前常见的就是Java前端开发。
软件开发专业人才是十分短缺的,尤其这一专业有着很强的专业性以及不可替代性,想要把这一专业学习更加透彻,往往需要热爱和努力并重,这也是软件开发工程师薪资待遇高的原因之一。
随着经济一体化发展,互联网+时代的来临,我国的软件市场也展现出了蓬勃的发展,但我国的软件行业起步相对较晚,规模也没有那么壮大,所以政府对于软件开发行业还是十分支持的,一直以来都坚持助力该行业的系统化发展,同时更带动了不少企业的进步。
社会需求量的增加,很多公司和企业都跟随国家发展进步的趋势,注重互联网的发展,所以对于企业来说更加需要这样的软件开发人才,各类app也在占据着人们的休闲时间,通过这样的发展现状来看,也就不难知道这一行业多有重要了。那不都是软件的功劳吗?随着社会的发展,高科技智能产品,电子产品会越来越多,涉及到各个方面,所以说就会牵扯到软件,软件也会慢慢的走到,每一个人的生活的每一步中去。,在以后的社会,这个职业是一个很了不起的职业,希望你学得精,当一名软件中的科学家,前途光明无限量,软件开发专业就业前景。
游戏开发也是一种软件开发。软件开发有产品设计、视觉设计、技术实现等方面,游戏开发同样也有对应关系:游戏设计、美术设计和技术实现,只不过游戏的美术资源量要比软件大得多。
题主的问题肯定是集中在技术实现方面,下面说说我能想到的区别。
1、技术栈差异很大
说到软件开发,我们很容易想到的是Java、iOS、APP、微信、淘宝等等。
软件开发用到的技术栈相当广泛,常用的编程语言就不少,且每种语言有可能对应一种或多种技术栈,可谓眼花缭乱。
前端(用户直接体验的那部分):安卓APP用Java,iOSAPP采用Swift等苹果系的语言,网页端用JavaScript。电脑端原生应用程序会有更多选择,比如C#、Java、Python等等都有。
后端(在互联网中提供服务的那部分):国内受阿里的引领,后端Java占比很大。另有PHP、Python等等很多选择。
所以一般大学为了更好和社会接轨,软件开发方向应该多学一点Java,有利于实践。个人认为对于大学生来说,C/C基础非常重要。
游戏开发也是以编程为基础的,只不过现代游戏的开发离不开游戏引擎,大致上看,游戏引擎的选择有几种:
学习Unity、UE4等成熟的商业引擎。学习与实践无缝衔接。
开源的非主流轻量级引擎,比如MonoGame等,引擎不完善的部分需要自己造轮子,有利于锻炼技术。
自己写引擎。目的是了解和掌握游戏开发的底层技术。
大部分学校应该是上面1、3两种方案结合,或者只讲1引擎的使用。
在Unity中编辑三维地形
现在Unity引擎比较火爆,开发方面可以只用C#,易学易用。但是从整体上看,C应该是游戏世界的通用语言,无论游戏引擎还是功能模块的开发,都可能用到C。
所以从这个角度看,你会发现游戏开发的技术栈与软件开发相比,区别还是相当大的。
2、项目开发和管理思路,差异较大
一般来说,商业软件开发更为严谨,游戏开发显得灵活一些。
商业软件开发,在架构、接口设计、框架选用上,会比较讲究。而游戏开发虽然也看重架构设计,但和商业软件还是有所区别。
这背后的原因,一是因为商业软件在基础的功能上有较好的稳定性;二是一旦商业软件有了用户基础,它很可能会存在非常非常久的时间,比如淘宝这个软件已经存在了至少十几年的时间。
而游戏开发,立项时就需要做原型、做Demo、做尝试,项目制作时仍然可能有较大幅度的设计修改。游戏开发很多时候是测试驱动的,开发者需要和设计师紧密配合。很多只有先做出原型,才知道这种做法不好玩。
另外游戏产品的生命期也是比较短的,特别是移动端游戏。
所以典型的软件开发管理方法在游戏开发中显得灵活度不足。成熟的游戏开发团队,在项目管理方面往往有独特的方式方法。
3、技术上,游戏关注的技术点很特别
游戏开发比较高深的领域,与软件开发差别比较大,举例来说:
1、渲染技术。
精美的游戏画面,离不开高深的图形学技术。实时渲染技术受VR刺激,发展也非常快。
NV的实时光线追踪技术在游戏中的表现
2、多人实时服务器同步技术。
虽然游戏服务器也叫服务器,但是和其它服务器有着本质区别,主要就是“实时”两个字。比如直播软件也叫“实时”,实际上大部分时间是单向通信,而且延迟至少在2秒以上(这个大部分人不会注意到)。而游戏服务器对延迟的要求最多是几十毫秒,设计思路有天壤之别。
3、物理引擎。
物理引擎,就是模拟现实世界物理规律的技术,也是让虚拟世界更富现实感的方式。在游戏以外的地方你很难看到它。
4、最关键的不同,其实是个人爱好不同、个人选择不同
世界上的每个人都不一样,当然也会做出不一样的选择。
如果你想要用技术让生活更便利、让人们的交流更通畅,你可能会学习微信等软件的制作技术。
如果你喜欢在网络世界中惩恶扬善,你可能会选择去做网络安全。
如果你喜欢玩游戏,也喜欢艺术性的表达,你肯定会选择学习游戏开发。
很多大佬说过,个人选择最好能和国家的需要、社会的需要结合起来,非常有道理。
总之,无论哪一个行业都有各自的痛点和难点,同时也有它独特的魅力。个人选择最终还是要落到个人兴趣和个人志向上来,这是做人生选择的诀窍。
转自作者:皮皮关
你要学的话专业一定要学计算机软件开发专业了(听说游戏设计 美术是基础哩) 这个不用怕,游戏开发分美工和程序脚本开发的你没美工基础就学软件开发吧
人有理想就一定要冲着理想去奔!!!你要注意并不是学过了软件开发就可以找到游戏公司工作的,每年软件开发毕业的大学生多的要命到时候就看你学的怎么样了
学软件开发是要有很大的恒心的,看你应该是很爱玩游戏吧,以后学习的时候一点要把时间安排好了
下面有些参考资料你先看看
游戏脚本高级编程(附光盘)
>
软件开发环境(SoftwareDevelopmentEnvironment,SDE)是指在基本硬件和数字软件的基础上,为支持系统软件和应用软件的工程化开发和维护而使用的一组软件,简称SDE。它由软件工具和环境集成机制构成,前者用以支持软件开发的相关过程、活动和任务,后者为工具集成和软件的开发、维护及管理提供统一的支持。
按模型及方法分类
按软件开发模型及开发方法分类,有支持瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷泉模型以及结构化方法、信息模型方法、面向对象方法等不同模型及方法的软件开发环境。
按功能及结构特点分类
按功能及结构特点分类,有单体型、协同型、分散型和并发型等多种类型的软件开发环境。
按应用范围分类
按应用范围分类,有通用型和专用型软件开发环境。其中专用型软件开发环境与应用领域有关,故又可称为应用型软件开发环境。
按开发阶段分类
按开发阶段分类,有前端开发环境(支持系统规划、分析、设计等阶段的活动)、后端开发环境(支持编程、测试等阶段的活动)、软件维护环境和逆向工程环境等。此类环境往往可通过对功能较全的环境进行剪裁而得到。软件开发环境由工具集和集成机制两部分构成,工具集和集成机制间的关系犹如“插件”和“插槽”间的关系。
工具集:软件开发环境中的工具可包括:支持特定过程模型和开发方法的工具,如支持瀑布模型及数据流方法的分析工具、设计工具、编码工具、测试工具、维护工具,支持面向对象方法的OOA工具、OOD工具和OOP工具等;独立于模型和方法的工具,如界面辅助生成工具和文档出版工具;亦可包括管理类工具和针对特定领域的应用类工具。
集成机制:对工具的集成及用户软件的开发、维护及管理提供统一的支持。按功能可划分为环境信息库、过程控制及消息服务器、环境用户界面三个部分。
环境信息库:是软件开发环境的核心,用以储存与系统开发有关的信息并支持信息的交流与共享。库中储存两类信息,一类是开发过程中产生的有关被开发系统的信息,如分析文档、设计文档、测试报告等;另一类是环境提供的支持信息,如文档模板、系统配置、过程模型、可复用构件等。
过程控制和消息服务器:是实现过程集成及控制集成的基础。过程集成是按照具体软件开发过程的要求进行工具的选择与组合,控制集成并行工具之间的通信和协同工作。
环境用户界面:包括环境总界面和由它实行统一控制的各环境部件及工具的界面。统一的、具有一致视感(Look&Feel)的用户界面是软件开发环境的重要特征,是充分发挥环境的优越性、高效地使用工具并减轻用户的学习负担的保证。
软件开发分为三种模式,软件定制开发、模版软件开发、SAAS系统开发,这三种开发方式有何不同,为什么价格相差甚远,下文为大家分别介绍这三者的区别,了解区别后,根据自身情况选择适合的开发方式。
软件定制开发完全是按照客户的实际需求进行开发,软件的所有功能都是从零开始搭建,包括服务器、版权、源代码都会交付给用户,软件运营的所有数据都掌握在客户手中,安全性高。定制软件具有拓展性强、针对性强、 *** 作便捷、性价比高、服务周到、安全性高、兼容性好、可塑造性强、升级迭代方便等特点,在后续的发展上更有优势,随着满足自身发展需求。
模板软件开发是在固有的模板上修改文案及,只需要将模板上的内容修改成自己的内容即可使用。模板软件开发成本低、开发周期短、可行性高。一套模板可供许多客户使用,模板软件开发没有源代码交付,在后期升级方面会受到限制,但可以随意删减页面及功能。UI只能做一些简单的页面及色调修改。模板开发向模具一样,可批量进行生产。
SaaS系统的意思是软件即服务,SaaS系统服务商为企业提供信息化所需要的网络基础设施及软件、硬件等平台,并负责软件的实施、后期维护等一系列服务,厂商将应用软件部署在自己的服务器上,客户可以通过自己的实际需求,向系统服务厂商获得服务。企业无需购买服务器、硬件及相关IT人员,即可通过互联网使用信息系统。只需按购买服务的多少和时间长短向SaaS系统服务商支付相应的费用即可使用系统。
软件定制开发 :可根据客户的实际需求、业务流程、商业模式等,由需求分析、原型设计、页面设计、软件开发、软件测试、软件上线运营维护等,进行量身定制。
模版软件开发 :根据已有的模版进行二次开发和重复使用,模版框架和页面风格基本固定。
SaaS系统开发 :系统服务商预先投入成本开发完成,然后通过账户为单位的形式,按照功能模块租用给用户使用。
软件定制开发 :定制软件是根据客户需求定制,每一套软件各不相同,定制的源代码和运营数据都掌握在客户手中,数据安全性会更高,企业的数据不易被泄露。
模版软件开发 :使用模版软件开发的客户,其核心功能模块大致一样,如果一个功能出现问题,势必会影响到其他同款产品,容易出现信息泄露。
SaaS系统开发 :需要知晓系统服务商的开发水平,租用系统所有的数据都由开发商掌握,数据已被公开。
软件定制开发 :定制软件是从无到有的一个过程,需要对软件开发需求进行分析、设计、编码、前端、后端、测试等岗位的人力成本,因此开发费用相对较高,开发周期稍微偏长,具体的费用需要根据用户需求进行评估。
模版软件开发 :模版软件不需要设计,只需要做简单修改即可,能减少很多定制所需的工作量,所以价格相对低,开发周期短, *** 作简单。
SaaS系统开发 :以租用的方式进行购买,一般是持续性的周期性付费,工期的话则是开通账户时间,一般几天可以完成,可快速部署上线。
软件定制开发 :定制软件开发过程中则需要重视用户的体验,可以根据不同需求进行调整,能够及时应对用户的反馈,粘性较高。开发定制会对不同的手机终端进行测试,所以兼容性很高。
模版软件开发 :模版软件已是一个模型,只能删减功能,不能重新修改,用户体验较差,无法满足用户的反馈,粘性不高,兼容性较差,无法再进行二次开发。
SaaS系统开发 :它限制于覆盖面的需要,只能做出相对基础和标准的程度,未必能真正切合企业使用,但相对稳定。
软件定制开发 :定制开发的软件会根据业务情况预留拓展接口,企业在不同发展阶段可根据实际情况灵活拓展其功能模块。
模版软件开发和SaaS系统开发 :是固有的框架,开发商不会因为你的个别情况去拓展升级。不能有针对性地满足用户使用。
以上则是软件定制开发、模板软件、SAAS系统三者的区别及概念,客户可根据实际情况选择适合自己的开发模式。郑州立信软件 科技 有限公司,软件研发十余年,拥有丰富的 软件开发 经验,若您有软件开发需求,可咨询知微 科技 项目王经理免费获取方案及报价
可以帮你们考虑想法是否可以实施,可以帮你们筛选开发公司
本人微信及电话18530895898
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)