区块链依赖于服务器吗?

区块链依赖于服务器吗?,第1张

区块链是去中心化,采用分布式计算,计算能力可以分布在各个节点,由于每个节点对信息的对等要求,这样对节点或者说用户端的计算力要求是很高的,如果放任数据主动广播,是不是很像广播风暴。最好的办法是设立中心节点,用于转存数据,并解决算力和存储的大头,把算力和存储的小头交给用户节点,因此不管是分布式计算,还是集中式计算,都需要服务器来解决计算和存储的问题,大家认为呢

区块链在本质上是一种分布式的存储系统,由于其采用了交易记账式的存储模型,也可以称其为分布式记账系统。北京木奇移动技术有限公司,专业的区块链开发公司,欢迎交流合作。下面讲一下区块链技术的功能特征。

在传统的平台技术中,中心决策是非常常见的一种数据处理方式,例如银行传统的转账方式中,交易信息要经过银行的中心服务器集群进行处理,通过层层的数据上传和指令分发完成两个账户间的交易。而区块链中的每笔交易都是交易人双方直接进行沟通和交易的,从发起交易到交易完成确认,不经过任何中介机构,所有节点都是平等的,具有完全相同的权限,这种在网络中点对点交易的模式,使区块链应用免于中介交易的风险。

需要注意的是,区块链虽然经常被称为分布式账本,甚至其本质就是一种分布式的存储系统,但区块链与常规的分布式系统不同,它的分布式结构更加特殊。分布式是与中心化相对应的一个概念,中心化结构中的所有分节点都只与中心节点进行数据交互,相互之间没有任何联系,因此中心节点需要承担全部的负载,一个中心化系统的效率基本只与中心节点的处理速度相关,同时一旦中心节点出现阻塞、死锁、宕机等问题,整个中心化系统就会随之停滞运行甚至直接崩溃。而分布式结构中的特点则是存在多个可以与其他节点的进行数据交互的节点,分布式网络存储技术则是将数据分散的存储于多台独立的机器设备上。这听起来有些拗口,但如果对其基于中心化特点进行分类描述就容易理解了,分布式结构包括了多中心化结构与去中心化结构。

多中心化系统是指由多个中心化系统构成的系统,其中每一个中心化系统都包括一个主节点和若干个从节点。在进行任务处理时,由主节点将任务拆解为多个分任务,并分别下发至其下属的多个从节点同时进行处理。从节点将处理结果回传至主节点后,主节点将对各个分任务的处理结果进行整合,最终完成任务。当然这只是一个简化的任务处理描述,多中心化系统可能存在多层主从结构,形成树状的任务分配结构。同时,从节点还可能听命于多个主节点的调配,基于复杂的任务管理机制,实现效率最大化。但多中心化与去中心的根本区别在于是否有一个中心节点控制着各个主节点的运行,如果最顶层的节点是多个节点,那么它就是去中心化,相反,如果顶层只有一个节点,它就是多中心化的。

在去中心化里,还有更为特殊的一种不存在任何中心的结构,可以称其为完全去中心化结构,这也就是点对点网络结构,这种结构在比特币网络中就有所体现。点对点网络结构的相对优点是高容错、节点拓展性强、隐私性强和数据一致等,但相应也存在冗余通信、消息延迟等问题。
图5 网络结构划分示意图

一般区块链领域内强调的”去中心化”,大多指的是系统的归属层面。系统归于社区和所有账户是去中心化的,系统归于机构甚至某个人则是中心化的。去中心化是区块链的共同特征,但点对点网络这种完全去中心化结构却在当前的应用较少,只有比特币、以太坊等公有链属于这种结构,因为全世界任何人都可以随时进入到系统中进行读取数据、发送可确认交易、竞争记账行为,这导致了其安全性和系统效率不能得到保障。私有链往往具有一个或多个中心对节点进行管控,所有 *** 作均需得到该中心的许可并受其约束和限制,虽然其进行常规数据处理时采用去中心化的机制,但它在严格意义只是一种分布式的区块链部署模型。而联盟链则可被视为私有链的集合,是公有链在安全性与高效性上的妥协,它采用了多中心的技术架构。

区块链由于具有不可篡改的天然特点,基于共识算法保证数据一致,系统中的任何节点都无法篡改和伪造交易,所有交易内容都是确定的、没有争议的,交易将不存在信用风险,那么区块链系统也就具备了去信任化特征。

基于区块中承载内容由交易到智能合约的变化,区块链的去信任化有两个阶段,第一阶段是对区块链网络中 历史 交易行为真实性的信任,第二阶段是以智能合约规则为基础,对未来交易行为的信任。

第一阶段对 历史 行为真实性的信任,可以简单理解为区块链系统免除了证明 历史 交易的过程。当我们向别人说明某事曾经发生过时,需要有证据才能让别人相信,而这个证据往往需要一个有公信力的第三机构来证明,并通过验真手段提供信用保证。例如进行网络购物时购物平台提供的电子交易单是证据、在外用餐时餐厅提供的税务局发票是证据、或者在使用夫妻身份购房时机构提供的结婚证是证据。而在接受这些信息的人也需要对这些证据验真才能确信这些事确实是发生过的,与前文对应的,在出现网络购物纠纷时,需要查询购物平台的电子交易单是否真实存在;进行餐费报销时,需要对发票的签章进行核验;确认两人夫妻身份时,需要对结婚证的防伪标志进行核验。但区块链系统的数据被认为是不可篡改和伪造的,因此只要是向链上的其他节点说明一件 历史 发生的事就不需要任何第三方证明,因为数据块上的信息随时可以被拿出来直接考证,这便形成了区块链的 历史 交易去信任化。

第二阶段对未来交易行为的信任,因为在理想的状态下,区块链的智能合约是与业务绑定的,即智能合约在区块链系统中具备强制执行力。因为智能代码是完全公开的,且被记录在主链中被所有账户所储存。在智能合约被调用或是被某一机制触发后交易将被强制执行等 *** 作,不存在抵赖的可能性。因此在区块链系统中的用户不必担心对方在未来的信用风险,这边形成了对未来交易去信任化。

在公有链中,每一个节点的账本都完整记录了所有交易,区块链不直接进行账户信息的实时记录,而是通过交易追溯的方式得出账户实时信息,同时由于任何人都可以创建区块链账户以形成区块链节点,那么公有链中的信息可以被认为是对所有人公开的,这就形成了区块链的开放与可追溯特征。且因公有链的代码往往是开源的,那么开放可追溯的不仅是系统中的交易数据,还有整个系统的交易规则,高度的公开透明化使区块链满足了许多需要公开数据的应用场景。

不过区块链基于比特币网络的基础上还发展出多种变体,例如比轻节点,以及私有链与联盟链等,这些变体不能满足严格意义上的开放可追溯。轻节点只能执行和验证交易,没有全部的交易数据可供回溯,因此轻节点不具备可追溯性。不过这一问题只是在于用户的选择,如果具备足够好的硬件环境,用户完全可以选择成为一个全节点而非轻节点,以便掌握全部数据。另外,加入私有链与联盟链是需要准入许可或者被验证的,读取权限是有选择性地对外开放,并非对全网公开,这也就不满足严格意义上的开放性。

准确的说,区块链和传统服务器是不能放在一起比较的,因为区块链是一种技术模型,而服务器是一种有型的硬件资源。
不过非要拿来一起进行比较的话,首先我们可以看看二者的特点有什么区别或联系。
传统的服务器是中心化的
先看下图,它是一个典型的中心化网络,最中心的是服务器,其他的都是客户端,服务器负责给所有客户端提供服务,而客户端从服务器获取服务,比如:下载文件。

比如不少企业在选择服务器时,就会考虑到区块链的服务器和传统服务器有什么区别以下将简要做下分析。

确切来说,区块链是一种技术模型,服务器是一种有型的硬件资源,两者没有对比性。不过硬要说区别的话,也可以看看这两者的区别和联系。

要说两者的区别,

区块链最大的特征就是去中心化

比如区块链最典型的应用,比特币。比特币它独立于任何第三方的去中心化货币,没有一个集中的发行方,由网络节点的计算生成,任何人都可以在电脑运行比特币客户端软件参与制造比特币,无论身在何方,任何人都可以去挖掘、购买、出售。

区块链所有节点分布在不同的地方,各个节点自行维护及管理,不用集中化建设的占地面积大,也需要专人管理及维护,可以充分利用闲置的资源。由于分布式的特点,系统很难摧毁,比如比特币,就算是当今世界上最有权势的人或组织都无法摧毁基于区块链产生的比特币系统。

传统服务器是中心化服务

传统中心化服务器,比如微信、支付宝等都是由其公司背后的服务器负责给所有客户端提供服务,而客户端从服务器获取服务。如果他们的服务器受到攻击瘫痪的话,那么你的微信、支付宝就无法使用。比如2015年5月28日,携程网就遭到服务器受到不明攻击,它的网页版和手机APP都不能正常使用。

  区块链是否还需要服务器

要具体说明的话,区块链还分为公有链,私有链和联盟链。这三者最本质的区别就是,它们的去中心化的程度不同。

即公有链就是完全去中心化的,以上谈到的比特币就是属于公有链,私有链和联盟链并未完全去中心化,还是存在中心化的影子。

而上提及到区块链是一种技术模型,服务器是一种有型的硬件资源,这两者必然会有相结合的应用。

比如采用存储类型的服务器与区块链相结合,可以利用密码学保证数据传输和访问的安全性,从而使存储服务器数据更加安全。

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        拜占庭将军问题(Byzantine Generals Problem),是由莱斯利·兰波特在其同名论文中提出的分布式对等网络通信容错问题。

        在分布式计算中,不同的计算机通过通讯交换信息达成共识而按照同一套协作策略行动。但有时候,系统中的成员计算机可能出错而发送错误的信息,用于传递信息的通讯网络也可能导致信息损坏,使得网络中不同的成员关于全体协作的策略得出不同结论,从而破坏系统一致性。这个难题被称为“拜占庭容错”,或者“两军问题”。

        拜占庭假设是对现实世界的模型化。拜占庭将军问题被认为是容错性问题中最难的问题类型之一。拜占庭容错协议要求能够解决由于硬件错误、网络拥塞或断开以及遭到恶意攻击,其他计算机和网络可能出现不可预料的行为而带来的各种问题。并且拜占庭容错协议还要满足所要解决的问题要求的规范。

        在拜占庭时代有一个墙高壁厚的城邦——拜占庭,高墙之内存放在世人无法想象多的财富。拜占庭被其他10个城邦所环绕,这10个城邦也很富饶,但和拜占庭相比就有天壤之别了。

        拜占庭的十个邻居都觊觎它的财富,并希望侵略并占领它。但是,拜占庭的防御非常强大,任何单个城邦的入侵行动都会失败,而入侵者的军队也会被歼灭,使得该城邦自身遭到其他互相觊觎对方的九个城邦的入侵和劫掠。

        拜占庭的防御很强,十个城邦中要有一半以上同时进攻才能攻破它。也就是说,如果有六个或者以上的相邻城邦一起进攻,他们就会成功并获得拜占庭的财富。然而,如果其中有一个或者更多城邦背叛了其他城邦,答应一起入侵但在其他城邦进攻的时候又不干了,也就导致只有五支或者更少的城邦的军队在同时进攻,那么所有的进攻城邦的军队都会被歼灭,并随后被其他的(包括背叛他们的那(几)个)城邦所入侵和劫掠。

        这是一个由许多不互相信任的城邦构成的一个网络。城邦们必须一起努力以完成共同的使命。而且,各个城邦之间通讯和协调的唯一途径是通过信使骑马在城邦之间传递信息。城邦的决策者们无法聚集在一个地方开个会(所有的城邦的决策者都不互相信任自己的安全会在自己的城堡或者军队范围之外能够得到保障)。

        城邦的决策者可以在任意时间以任意频率派出任意数量的信使到任意的对方。每条信息都包含如下的内容:“我城邦将在某一天的某个时间发动进攻,你城邦愿意加入吗?”。如果收信城邦同意了,该城邦就会在原信上附上一份签名了的或盖了图章的(以就是验证了的)回应然送回发信城邦。然后,再把新合并了的信息的拷贝一一发送给其他八个城邦,要求他们也如此这样做。最后的目标是,通过在原始信息链上盖上他们所有十个城邦的决策者的图章,让他们在时间上达成共识。最后的结果是,会有一个盖有十个同意同一时间发动进攻的图章信息包,和一些被抛弃了的包含部分但不是全部图章的信息包。

        在这个过程中首先出现了第一个问题,就是如果每个城邦向其他九个城邦派出一名信使,那么就是十个城邦每个派出了九名信使,也就是在任何一个时间又总计90次的传输,并且每个城市分别收到九个信息,可能每一封都写着不同的进攻时间。

        在这个过程中还有第二个问题,就是部分城邦会答应超过一个的攻击时间,故意背叛进攻发起人,所以他们将重新广播超过一条(甚至许许多多条)的信息包,由此产生许多甚至无数的足以淹没一切的杂音。

        有了以上两个问题,整个网络系统可能迅速变质,并演变成不可信的信息和攻击时间相互矛盾的纠结体。

         拜占庭假设是对现实网络世界的一种模型化。在现实网络世界中由于硬件错误、网络拥塞或断开以及遭到恶意攻击,网络可能出现许许多多不可预料的行为。拜占庭容错协议必须处理这些失效,并且还要使这些协议满足所要解决的问题所要求的规范。

        对于拜占庭将军问题中本聪的区块链给出了比较圆满的解决方案。也就是比较圆满的解决了上述的两个问题。

        拜占庭将军问题的第一个问题从本质上来讲就是时间和空间的障碍导致信息的不准确和不及时。

        区块链对于第一个问题的解决方案是利用分布式存储技术和比特流技术(BT技术,一种新型的点对点传输技术,具有节点同时作为客户端和服务器端和没有中心服务器等特点),将整个网络系统内的所有交易信息汇总为一个统一的,分布式存储的,近乎实时同步更新的电子总账。统一的分布式共同账本就解决了空间障碍问题;而近乎同步进行的,实时的,持续的对所有账本备份的更新、对账则解决了时间障碍问题。

        这个过程较具体一点的描述大概是将区块链系统内所有的交易活动的记录数据统一于一种标准化的总帐上;区块链系统的每一个节点都会保存一份总帐的备份;所有总帐的备份都是在实时的,持续的更新、对账、以及同步着。区块链系统的每一个节点能在这本总帐里记上添加记录;每一笔新添加的记录都会实时的广播到区块链系统内;所以在每一个节点上的每一份总帐的备份都是几乎同时更新的,并且所有的总帐的备份保持着同步。

        拜占庭将军问题的第二个问题从本质上来讲就是关于信息过量问题和信息干扰问题。信息过量和信息干扰问题导致决策延迟,甚至决策系统崩溃而无法决策。

        区块链对于第二个问题的解决方案是区块链系统的任何一个节点在发送每一笔新添加的记录时需要附带一条额外的信息。对区块链系统的任何一个节点来说这条额外的信息的获得都是有成本的,并且只能有一个节点可以获得。这样就解决了区块链系统的任何一个节点新添加额外信息时的信息多且乱而无法达成一致的问题。在这里,区块链系统的任何一个节点获得那条附带的额外的信息的过程就是著名的工作量证明机制。

        共识机制主要解决区块链系统的数据如何记录和如何保存的问题。工作量证明机制就是要求区块链系统的节点通过做一定难度的工作得出一个结果的过程。

        区块链系统中某节点生成了一笔新的交易记录,并且该节点将这笔新的交易记录向全网广播。全网各个节点收到这个交易记录并与其他所有准备打包进区块的交易记录共同组成交易记录列表。在列表内先对所有交易进行两两的哈希计算;再对以获得的哈希值进行哈希计算获得Merkle树和Merkle树的根值;把Merkle树的根值及其他相关字段组装成区块头。

        各个节点将区块头的80字节数据加上一个不停的变更的区块头随机数一起进行不停的哈希运算(实际上这是一个双重哈希运算);不停的将哈希运算结果值与当前网络的目标值做对比,直到哈希运算结果值小于目标值,就获得了符合要求的哈希值,工作量证明也就完成了。

         分布式的区块链系统是一个动态变化的系统(硬件的运算速度的增长,节点参与网络的程度的变化)。系统的不断变化必然带来系统的算力的不断变化。而算力的变化又会导致通过消耗算力(工作)来获得符合要求的哈希值的速度的不同。最终的结果会是区块链的增长速度会有巨大的不同。这是一个很大的问题。为了解决这个问题,区块链系统自动根据算力的变化对工作难度进行调整。也就是采用移动平均目标的方法来确定,难度控制为每小时生成区块的速度为某一个预定的平均数。

        在区块链系统中一个符合要求的哈希值是由N个前导零构成,零的个数取决于网络的难度值。为了使区块的形成时间控制在大约十分钟左右,区块链系统采用了固定工作难度的难度算法。难度值每2016个区块调整一次零的个数。

        新的难度值是根据前2015个区块(理论上应该是2016个区块,由于当初程序编写时的失误造成了用2015而不是2016)的出块时间来计算。

        难度 = 目标值 前2015个区块生成所用的时间 / 1209600 (两周的秒钟数)

        这样通过规定的算法,区块链系统就保证所有节点计算出的难度值都一致,区块的形成时间大约一致在十分钟左右。

      (1)结果不可控制。其依赖机器进行哈希函数的运算来获得结果;计算结果是一个随机数;没有人能直接控制计算的结果。

      (2)计算具有对称性。就是结果的获得和结果的验收需要的工作量是不同的。计算出结果所需要的工作量远远大于验收结果所需要的工作量。

      (3)计算的难度自动控制。为了使区块的形成时间控制在大约十分钟左右,区块链系统自动控制了每一个符合要求的哈希获得为大约在十分钟左右。

         第一,方法简单易行。

        第二,系统达成共识容易,节点间不需要太多的信息交换。

        第三,系统比较牢固可靠,任何破坏系统的企图都需要投入大到得不偿失的成本。

        第一,消耗大量的算力,也就是浪费能源和其他资源。

        第二,区块的确认时间比较长,并且难以缩短。

        第三,新创立的区块链非常容易受到算力攻击。

        第四,容易产生区块链分叉,稳定的区块链需要多个确认,并且这种状况可能不断持续下去。

        第五,算力的逐渐集中导致与去中心化的系统设计基础的冲突日益明显。

        权益证明机制是一种工作量证明机制的替代方法,试图解决工作量计算浪费的问题目前其成功的应用是点点币区块链系统。

        权益证明不要求区块链系统的节点完成一定数量的计算工作,而是要求区块链系统的节点对某些数量的钱展示所有权。

        权益证明机制首先应用于点点币区块链系统中。

        点点币区块链系统的区块生成时,节点需要构造一个“钱币权益”交易,即把自己的一些钱币和预先设定的奖励发给自己。进行哈希计算时,哈希值的计算只同交易输入、一些附加的固定数据以及当前时间(是一个表示自1970年1月1日距离当前时刻的秒数的正数)有关。然后,根据类似工作量证明的要求来检查这个哈希值是否正确。

        点点币区块链系统的权益证明机制除了设定了哈希计算难度与交易输入的“币龄”成反比外,其与工作量证明机制非常类似。其中,币龄的定义为交易输入大小和它存在时间的乘积。权益证明机制中哈希值只和时间和固定的数据有关,因而没有办法通过多完成工作来快速获取它。

       每个点点币区块链系统的交易的输出都有一定的几率来产生有效的正比于币龄和交易货币数量的工作。

        第一,缩短了共识达成的时间。

        第二,不再需要大量消耗能源。

        第一,还是需要哈希计算。

        第二,所有的确认都只是一个概率上的表达,而不是一个确定性的事情,有可能受到其他攻击影响。

        授权股份证明机制类似于权益证明机制,是比特股BitShares采用的区块链公识算法。授权股份证明机制是民主选举和轮流执政相结合方式来确定区块的产生。

        授权股份证明机制是先由节点选举若干代理人,由代理人验证和记账。其他方面和权益证明机制相似。

        每个节点按其持股比例拥有相应的影响力,51%节点投票的结果将是不可逆且有约束力的。为达到及时而高效的方法达到51%批准的目标。每个节点可以将其投票权授予一名节点。获票数最多的前100位节点按既定时间表轮流产生区块。每名节点分配到一个时间段来生产区块。

        所有的节点将收到等同于一个平均水平的区块所含交易费的10%作为报酬。

         第一,大幅缩小参与验证和记账节点的数量,

         第二,可以快速实现共识验证。

         主要缺点就是仍然无法摆脱对代币的依赖。

        在分布式计算上,不同的计算机透过讯息交换,尝试达成共识;但有时候,系统上协调计算或成员计算机可能因系统错误并交换错的讯息,导致影响最终的系统一致性。

        拜占庭将军问题就根据错误计算机的数量,寻找可能的解决办法,这无法找到一个绝对的答案,但只可以用来验证一个机制的有效程度。

        而拜占庭问题的可能解决方法为:

        在 N ≥ 3F + 1 的情况下一致性是可能解决。其中,N为计算机总数,F为有问题计算机总数。信息在计算机间互相交换后,各计算机列出所有得到的信息,以大多数的结果作为解决办法。

         第一,系统运转可以摆脱对代币的依赖,共识各节点由业务的参与方或者监管方组成,安全性与稳定性由业务相关方保证。

         第二,共识的时延大约在2到5秒钟。

         第三,共识效率高,可满足高频交易量的需求。

         第一,当有1/3或以上记账人停止工作后,系统将无法提供服务;

         第二,当有1/3或以上记账人联合作恶,可能系统会出现会留下密码学证据的分叉。

        小蚁改良了实用拜占庭容错机制。该机制是由权益来选出记账人,然后记账人之间通过拜占庭容错算法来达成共识。

        此算法在PBFT基础上进行了以下改进:

        第一,将C/S架构的请求响应模式,改进为适合P2P网络的对等节点模式;

        第二,将静态的共识参与节点改进为可动态进入、退出的动态共识参与节点;

        第三,为共识参与节点的产生设计了一套基于持有权益比例的投票机制,通过投票决定共识参与节点(记账节点);

        第四,在区块链中引入数字证书,解决了投票中对记账节点真实身份的认证问题。

        第一,专业化的记账人;

        第二,可以容忍任何类型的错误;

        第三,记账由多人协同完成,每一个区块都有最终性,不会分产生区块链分叉;

        第四,算法的可靠性有严格的数学证明来保证;

        第一,当有1/3或以上记账人停止工作后,区块链系统将无法提供服务;

        第二,当有1/3或以上记账人联合作恶,且其它所有的记账人被恰好分割为两个网络孤岛时,恶意记账人可以使区块链系统出现分叉,但是会留下密码学证据;

         瑞波共识机制是全体节点选取出特殊节点组成特殊节点列表,由特殊节点列表内的节点达成共识。

         初始特殊节点列表就像一个俱乐部,要接纳一个新成员,必须由51%的该俱乐部会员投票通过。共识遵循这核心成员的51%权力,外部人员则没有影响力。波共识机制将股东们与其投票权隔开,并因此比其他系统更中心化。

        瑞波共识机制参与共识形成的只有特殊节点,大大的减少了共识形成的时间。在实践中,瑞波区块链系统达成共识需要3-6秒钟,远远快于比特币区块链系统的10分钟。同时瑞波区块链系统对并发交易的处理达到每秒数万笔,而比特币区块链系统只有每秒7笔。

瑞波共识机制处理节点意见分歧的方式也是不同的。瑞波的信任节点对于新区块的创造进行协商的时间是区块链更新前。先协商,达成共识后再对区块链进行更新。

由于瑞波共识机制的共识是由特殊节点达成的,普通节点并不需要维护一个完整的历史账本。各个节点可以根据自己的业务需要选择同步同步完整的历史账本或者任意最近几步的账本。这也意味着对存储空间和网络流量需求的减少。

瑞波共识机制取消了挖坑的发行货币机制,采用了原生货币(1000亿枚)的方式发币,从而大量的避免了挖矿的天量能耗。

当 Facebook 重命名为 Meta 并确定向“元宇宙”方向发展以后,Web 30 也再次火了一把。

实际上,Web30 并没有一个准确的定义,但是它通常被认为和区块链、加密货币、元宇宙等新兴事物相关联。

从 Web 10 到 Web 20 有着十年的过渡时间,或许我们同样需要静待 Web 30 时代的到来。
先来回顾下 Web 10,那个旧石器时代:

Web 10 始于 1994 年,持续到 2004 年,这个时代的网站只是带有文本和图像的静态页面,除了阅读文本之外,不能做任何其他事情,只能像报纸一样阅读。

并且此时的互联网没有任何保护机制,用户很容易就点击恶意链接,感染病毒。

随着 Flash 和 JavaScript 等技术发挥起作用,网页迎来了 20 时代,一切变得更加动态。

Web 20 是大数据时代,始于 2004 年,用户不再是“读报纸”了。

用户开始了与网络进行互动,发帖子、留言评论、买卖物品等等。这时,收集用户数据然后进行分析,这一行为变得尤其重要。

用户就是数据,数据就是钱。

用户创造数据,但是并不拥有数据,拥有数据的是那些大公司,它们存储数据、管理数据,隐私这个东西变得难能可贵。你总能看到你想买的东西的广告 Orz

Web 30 时代,是正在来临的时代。在 30 时代中,用户变成了数据的拥有者!去中心化的区块链网络让这变成现实。

没有 CEO、没有公司、没有中心服务器,服务是开源的、协议是大家有共识的、传输是私密安全的、版权是受保护的(NFT)。更快、更安全、更匿名,更虚拟化。

用户可以连接到不同的虚拟世界并与 3d 模型或其他人进行交互。

听起来有点扯?但是这已经正在发生了!

目前有哪些已经上线的 Web30 实际应用呢?

没错,Web 30 应用程序叫做 DApp ,全名是 Decentralized Application (去中心化应用程序)。

要了解 DApp,首先就得了解“去中心化”,在 Web 20 的时候,我们访问的服务都属于中心化服务,管理者有绝对的权威,平台的一些举措,对用户有着很大的影响。“去中心化”后,这类绝对的权威将会消失,大家都可以查看你的代码逻辑,如果刻意的隐藏代码逻辑,那这将是一个不平等的智能合约,将不被承认。

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