Windows 2000Server是Windows 2000 服务器版,面向小型企业的服务器领域。为了实现功能强大的应用程序环境以开发全新的 XML Web 服务和改进的应用程序,这些程序将会显著提高进程效率,Win 2000升级至win 2003,我就为大家介绍从可靠的 Windows 2000 Server 系列的基础上生成 Windows Server 2003 的10大理由,你值得一看哦
1、Active Directory 改进
在 windows 2000 引入的 Microsoft Active Directory服务简化了复杂网络目录的管理,并使用户即使在最大的网络上也能够很容易地查找资源。此企业级目录服务是可扩展的,完全是基于 Internet 标准技术创建的,并与 Windows NET Server 2003 标准版、Windows NET Server 2003 企业版和 Windows NET Server 2003 Datacenter 版中的 *** 作系统完全集成。
Windows Server 2003 为 Active Directory 提供许多简捷易用的改进和新增功能,包括跨森林信任、重命名域的功能以及使架构中的属性和类别禁用,以便能够更改其定义的功能。
2、组策略管理控制台
管理员可以使用组策略定义设置以及允许用户和计算机执行的 *** 作。与本地策略相比,企业用户可以使用组策略在 Active Directory 中设置应用于指定站点、域或组织单位的策略。基于策略的管理简化了系统更新 *** 作、应用程序安装、用户配置文件和桌面系统锁定等任务。
组策略管理控制台 (GPMC) 预计可作为 Windows Server 2003 的附加程序组件使用,它为管理组策略提供了新的框架。有了 GPMC,组策略使用起来将更简单,此优势将使更多的企业用户能够更好地使用 Active Directory 并利用其强大的管理功能。
3、策略结果集
策略结果集 (RSoP) 工具允许管理员查看目标用户或计算机上的组策略效果。有了 RSoP,企业用户将具有强大灵活的基本工具来计划、监控组策略和解决组策略问题。
RSoP 是以一组 Microsoft 管理控制台 (MMC) 管理单元的形式提供的结构。这些管理单元让管理员以两种模式确定并分析当前的策略集:登录模式和计划模式。在登录模式中,管理员可以访问已应用到特定目标的信息。在计划模式中,管理员可以看到策略将如何应用到目标,然后在部署组策略的更改之前进行检查其结果。
4、卷影子副本恢复
作为卷影子副本服务的一部分,此功能使管理员能够在不中断服务的情况下配置关键数据卷的即时点副本。然后可使用这些副本进行服务还原或存档。用户可以检索他们文档的存档版本,服务器上保存的`这些版本是不可见的。
5、Internet Information Services 60
Internet Information Services (IIS) 60 是启用了 Web 应用程序和 XML Web 服务的全功能的 Web 服务器。IIS 60 是使用新的容错进程模型完全重新搭建的,此模型很大程度上提高了 Web 站点和应用程序的可靠性。
现在,IIS 可以将单个的 Web 应用程序或多个站点分隔到一个独立的进程(称为应用程序池)中,该进程与 *** 作系统内核直接通信。当在服务器上提供更多的活动空间时,此功能将增加吞吐量和应用程序的容量,从而有效地降低硬件需求。这些独立的应用程序池将阻止某个应用程序或站点破坏服务器上的 XML Web 服务或其他 Web 应用程序。
IIS 还提供状态监视功能以发现、恢复和防止 Web 应用程序故障。在 Windows Server 2003 上,Microsoft ASPNET 本地使用新的 IIS 进程模型。这些高级应用程序状态和检测功能也可用于现有的在 Internet Information Server 40 和 IIS 50 下运行的应用程序,其中大多数应用程序不需要任何修改。
6、集成的 NET 框架
Microsoft NET 框架是用于生成、部署和运行 Web 应用程序、智能客户应用程序和 XML Web 服务的 Microsoft NET 连接的软件和技术的编程模型,这些应用程序和服务使用标准协议(例如 SOAP、XML 和 >要下载可以开启旁观模式的基岩版我的世界,您需要进行以下 *** 作:
1 打开应用商店:在您的设备上打开应用商店(如Google Play、App Store等)。
2 搜索“Minecraft”:在应用商店中搜索“Minecraft”游戏。
3 过滤结果:在搜索结果中,选择“Minecraft”的基岩版游戏,并进入下载页面。
4 下载并安装:点击“获取”或“下载”按钮,等待游戏下载完成,安装游戏。
5 登录游戏:打开游戏并选择“登录”按钮。如果您已经拥有Minecraft账号,则输入您的用户名和密码,否则您需要在游戏中注册账号。
6 开启旁观模式:当进入游戏后,您可以选择新建或进入已有的世界。在游戏中,按下TAB键即可开启旁观模式。在旁观模式下,您可以观察其他玩家的游戏,但是无法进行游戏 *** 作。
需要注意的是,是否可以开启旁观模式取决于世界的设置和管理员权限。如果您无法在游戏中开启旁观模式,请联系管理员或更改世界的设置。
对象链接和嵌入(Object Linking and Embeding)是一组服务功能 它提供了一种用源于不同应用程序的信息创建复合文档的强有力方法 对象可以是几乎所有的信息类型 如文字 位图 矢量图形 甚至于声音注解和录像剪辑等
Windows附件组中的书写器是应用OLE的实例 使用单击 对象 | 插入 菜单项 书写器d出插入对话框 对话框中列出了多个OLE服务器程序 如公式编辑工具 绘图工具 报表生成工具 用户双击鼠标左键 可激活一个OLE服务器 在OLE服务器中可编辑OLE对象 当用户返回到书写器中时 在书写器文档中将出现OLE对象
Delphi支持OLE技术 Delphi 可以创建OLE应用程序 Delphi 可创建OLE自动化服务器和控制器程序 本章通过例程介绍对象链接与嵌入的基本概念 Delphi创建OLE对象的方法 OLE自动化的概念以及如何开发OLE自动化服务器和控制器
OLE简介
OLE 和OLE
迄今为止 有两种版本的OLE:OLE 和OLE 当用户在OLE 服务器中激活OLE对象 服务器程序在前台打开自己的窗体 并获得焦点 OLE窗体失去焦点 存在于单独的窗体之中
OLE 服务器采用 本地 (in place)激活方式 本地激活意味着服务器菜单与应用程序菜单要进行融合 服务器的状态条更换应用程序状态条 服务器的工具条更换应用程序工具条 OLE对象在应用程序窗体中进行编辑 但所有过程均由服务器处理
创建OLE对象的服务器决定了OLE的激活方式 如果一个OLE 的对象在OLE 编译的应用程序中打开 它将采用OLE 的方式
链接与嵌入
链接对象的数据保存在OLE服务器创建的文件中 嵌入对象的数据保存在OLE应用程序中
链接对象必须以文件形式保存 只有对OLE服务器已经创建好的OLE对象 才能进行OLE链接 链接的OLE对象文件可被OLE应用程序或其它程序进行修改 OLE 服务器和其它OLE应用程序也可以访问和修改OLE对象 对象数据保存在某一处 但可以被多个应用程序访问
Delphi应用程序可以得到OLE对象文件中的最新数据 当OLE 对象数据被应用程序修改时 这些变化将在所有包含该对象的其它应用程序中体现
嵌入对象保存在OLE应用程序中 其它应用程序不能访问该对象 只有在OLE应用程序中激活OLE对象才能对其进行编辑 嵌入的OLE对象不需要保存在文件中 所有数据都在应用程序中 这就确保了OLE数据不会被偶然地删除或修改 不足之处是应用程序的规模因为保存了OLE数据而增大了
如果用户想保存对嵌入对象的修改 可以把OLE数据存入文件中 本章第 节将详细讨论这个问题
使用链接或嵌入的原则
想要对源对象进行修改及将这些修改反映到其他与源对象链接的应用程序或文本中 源对象可能被多个OLE应用程序应用程序频繁修改 源对象的文件不会被频繁移动 且不会被删除
对象很大 一般通过网络或电子邮件进行分配
对源对象进行修改 并将这些修改反映在一个特定的应用程序或文本中 源对象不可能被一个OLE应用程序频繁修改 源对象的文件可能被频繁移动 且不会被删除
对象很小 或对象很大却无法通过网络或电子邮件进行分配
设计状态OLE对象的创建
在Delphi中 可分别在设计状态或运行状态创建OLE对象 表 说明了两种状态创建对象的差别
设计 运行状态OLE对象的创建
对象保存在运行文件中 增加了所需编译的程序的规模 开发者需在设计时访问OLE服务器运行时OLE对象已经创建 减小了运行时间 OLE对象在设计运行时间可行性编辑应用程序的OLE对象数目在设计时已经确立
对象保存在一个文件中或只在运行时才有 减小了编译程序的规模 开发者不需要在设计时访问OLE服务器运行时OLE对象已经创建 增加了运行时间 OLE对象只能在运行时编辑 应用程序可以在运行时创建新的OLE对象在设计状态 OLE服务器不能被本地激活 只能在自己的窗体内激活 但在运行状态
只要OLE服务器支持本地激活 就可以使用这种方式
OLE类 文件 项目
OLE类决定创建OLE对象的服务器 有些应用程序需要创建多种类型的OLE对象 例如应用程序同时链接或嵌入公式 等 OLE类也决定OLE对象所包含的数据类型 链接或嵌入对象均要定义OLE类
OLE文件是包含OLE对象数据的源文件 链接对象必须使用对象文件 因为链接对象在文件中保存 如果应用程序从已存在的源文件中创建嵌入对象 也要使用OLE文件 例如 如果链接到QuattiPro笔记本的OLE对象TUTOR WBI存储在D:\DFFICE\QPW目录下 则OLE文件就是D:\DFFICE\QPW\TUTOR WBI 值得注意的是OLE文件只能为链接对象所定义 而对于嵌入对象 只需定义OLE类
OLE项目是代表链接或嵌入数据的OLE文件中的一部分 当应用程序希望OLE对象包含比OLE文件小的数据块时 则必须使用OLE项目
例如 在QuattiPro笔记本中 OLE对象链接了GasCosts的B 到B 范围的网格 OLE项目是$GasCosts;$B$ $B$
设计状态OLE对象的创建
Dephi可以在设计状态和运行状态中创建OLE对象 本节介绍设计状态OLE对象的创建
TOLEContainer部件
要创建OLE对象 需在窗体中加入OLE包容器部件 应用程序部件包含链接或嵌入的对象 用该部件可显示在OLE服务器编辑的数据 部件的ObjClass ObjDoc ObjItem 属性分别定义OLE类 文件 项目 要定义OLE对象是否本地激活 使用InPlaceActive 属性 如果OLE对象可以本地激活 OLE服务器菜单将与OLE应用程序的菜单进行融合 GroupIndex属性的值将决定菜单融合情况
OLE对象创建的步骤
在窗体中增加OLE包容器部件
在Object inspector中单击ObjClass或ObjDoc属性的省略按钮 将出现插入对象对话框
如果要插入的OLE 对象已存储在文件中 选择 Creat From File 而后定义该对象的文件名和路径名 如果是链接对象 则选择链接检查框 如果是嵌入对象 选择 Creat new 并在对象类型列表框中选择OLE对象
选择OK按钮
如果是创建新对象 OLE服务器将激活 则可对OLE对象进行编辑 完成编辑后关闭OLE服务器 典型的例子是单击服务器中的 File 或 File|Update 菜单
此时ObjClass属性中包含了相应的值 如果OLE对象从已存在的文件中创建或插入一
个链接对象 ObjDoc属性包含了OLE文件
lishixinzhi/Article/program/Delphi/201311/25219
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