记得采纳啊X86就是我们一般用的32位的系统,X64就是64位的系统,
区别:
第一,设计初衷不同。64位 *** 作系统的设计初衷是:满足机械设计和分析、三维动画、视频编辑和创作,以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户需求。换句简明的话说就是:它们是高科技人员使用本行业特殊软件的运行平台。而32位 *** 作系统是为普通用户设计的。
第二,要求配置不同。64位 *** 作系统只能安装在64位电脑上(CPU必须是64位的)。同时需要安装64位常用软件以发挥64位(x64)的最佳性能。32位 *** 作系统则可以安装在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)电脑上。当然,32位 *** 作系统安装在64位电脑上,其硬件恰似“大马拉小车”:64位效能就会大打折扣。
第三,运算速度不同。64位CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集可以运行64位数据指令,也就是说处理器一次可提取64位数据(只要两个指令,一次提取8个字节的数据),比32位(需要四个指令,一次提取4个字节的数据)提高了一倍,理论上性能会相应提升1倍。
第四,寻址能力不同。64位处理器的优势还体现在系统对内存的控制上。由于地址使用的是特殊的整数,因此一个ALU(算术逻辑运算器)和寄存器可以处理更大的整数,也就是更大的地址。比如,Windows Vista x64 Edition支持多达128 GB的内存和多达16 TB的虚拟内存,而32位CPU和 *** 作系统最大只可支持4G内存。
第五,软件普及不同。目前,64位常用软件比32位常用软件,要少得多的多。道理很简单:使用64位 *** 作系统的用户相对较少。因此,软件开发商必须考虑“投入产出比”,将有限资金投入到更多使用群体的软件之中。这也是为什么64位软件价格相对昂贵的重要原因(将成本摊入较少的发售之中)。
总而言之,Microsoft Windows 64位 *** 作系统,必须“上”靠64位主机硬件的支撑,“下”靠64位常用软件的协助,才能将64位的优势发挥到极致,“三位一体”缺一不可(道理很简单: *** 作系统只是承上启下的运行平台)。至于64位电脑可以安装32位 *** 作系统,64位 *** 作系统可以安装32位软件,那是设计上的“向下兼容”,不是64位设计初衷的本来含义(如上所述)。
1、64位电脑虽然可以安装32位 *** 作系统,但是32位电脑绝对不能安装64位 *** 作系统。这点至关重要务必牢记,以避免盲目下载和安装。
2、在64位电脑运行的32位 *** 作系统上,不能采取硬盘安装方式安装64位 *** 作系统。如若安装,首选光盘格式化安装方式,也可采用比较繁琐的DOS安装方式。
3、使用虚拟机安装 *** 作系统,实际上就是在目前运行的 *** 作系统上安装软件。因此,在32位 *** 作系统上不能虚拟安装64位 *** 作系统。即便采取“曲线”方式勉强安装,其实已经脱离了底层设备的支持,是毫无疑义的
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X86可以称作为32bit,x86是32位系统,其中的bit代表32位版本的系统,同时X86系统最大只能识别到内存是375G,有些电脑只能识别到325G,占用的内存更小。
cpu的位是指一次性可处理的数据量是多少,1字节=8位,32位处理器可以一次性处理4个字节的数据量,依次类推。32位 *** 作系统针对的32位的CPU设计。
扩展资料
32位CPU只有4G左右的内存寻址空间,对于一些服务器来讲4G的内存是远远不够的了。我们需要更加大的内存寻址空间的话就需要对CPU进行升级。64位CPU就这样诞生了。64位CPU将原来的CPU总线拓展至64根,这使得CPU的内存寻址范围达到2~64。实际上只有较新的64位 *** 作系统才支持大于4G内存空间,且大内存支持会使得 *** 作系统的内存管理程序变得复杂。
AMD和Intel的64位CPU为了兼容旧程序,设计的CPU指令集就在原来的X86构架上直接拓展,一般使用X86-64或EM64T指令集,把原来的32位的硬件电路直接拓展为64位,并提供控寄存器,使得CPU既可以直接运行原来X86构架下的32位程序,又可以运行新设计的64位程序。
参考资料:
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