vcenter如何给分布式虚拟交换机添加虚拟机

vcenter如何给分布式虚拟交换机添加虚拟机,第1张

1、 实验资源需求
Vcenter server正常启动,服务正常
Esxi正常启动
Vmwaresphere client 正常连接VC
网络互通
2、 实验目标
1、 从标准虚拟交换机中移除vmnic
2、 为虚拟机网络创建分布式虚拟交换机
3、 创建分布式虚拟交换机端口组
4、 将虚拟机迁移到分布式虚拟交换机端口组
3、 实验配置步骤
从标准虚拟交换机中移除vmnic
1选择主页>清单>主机和群集,在清单中选择ESXi主机

2 单击配置选项卡
3 单击网络链接
4 单击新创建的标准虚拟交换机的属性

5 单击网络适配器选项卡,在网络适配器列表中选择vmnic1

6 单击移除按钮
7 单击是确认移除,关闭虚拟交换机属性对话框

为虚拟机网络创建分布式虚拟交换机
1切换到主页>清单>网络,打开网络清单视图

2 右键单击TEST数据中心,选择新建vNetwork分布式交换机

3 在打开的向导中,选择分布式交换机版本
4 定义分布式交换机名称vDS-1
5 设置dvUplink端口数为2

6 单击立即添加按钮
7 同时展开两台ESXi主机清单,选择vmnic1和vmnic1

8 取消选择自动创建默认端口组复选框

9 单击完成按钮
10 确认分布式虚拟交换机和上行链路端口组

创建分布式虚拟交换机端口组
切换到主页>清单>网络

2.在清单中右键单击vDS-1,选择新建端口组

3在向导中输入dv端口组名称sales-dv

4单击完成按钮
5确认端口组已经在清单中

6指出用于创建多个端口组以访问同一vmnic的使用情形(思考:什么情况下用到虚拟端口组)
7转到主页>清单>主机和群集,在清单中选择ESXi主机

8单击配置选项卡
9单击网络链接
10单击vNetwork分布式交换机按钮

11单击vDS-1右侧信息图标,以显示分布式虚拟交换机的详细信息
12在vDS-1-DVUplink窗格中,展开dvUplink1以显示vDS-1使用的vmnic
将虚拟机迁移到分布式虚拟交换机端口组
1切换到主页>清单>网络

2 右键单击vDS-1,选择迁移虚拟网络

3 在迁移虚拟网络对话框中输入源网络
4 在迁移虚拟网络对话框中输入目标网络
5 选择相应的虚拟机,然后单击确定

6 监视近期任务窗格,等待任务完成

7 在清单中选择的dv端口组,单击虚拟机选项卡,确认虚拟机已经迁移到目标网络


8 测试对虚拟机连通性

分布式系统一定是由多个节点组成的系统。

其中,节点指的是计算机服务器,而且这些节点一般不是孤立的,而是互通的。

这些连通的节点上部署了我们的节点,并且相互的 *** 作会有协同。

分布式系统对于用户而言,他们面对的就是一个服务器,提供用户需要的服务而已,

而实际上这些服务是通过背后的众多服务器组成的一个分布式系统,因此分布式系统看起来像是一个超级计算机一样。

集群是指在几个服务器上部署相同的应用程序来分担客户端的请求。

它是同一个系统部署在不同的服务器上,比如一个登陆系统部署在不同的服务器上。

好比多个人一起做同样的事。

集群主要的使用场景是为了分担请求的压力。

但是,当压力进一步增大的时候,可能在需要存储的部分,比如mysql无法面对大量的“写压力”。

因为在mysql做成集群之后,主要的写压力还是在master的机器上,其他slave机器无法分担写压力,这时,就引出了“分布式”。

分布式是指多个系统协同合作完成一个特定任务的系统。

它是不同的系统部署在不同的服务器上,服务器之间相互调用。

好比多个人一起做不同的事。

分布式是解决中心化管理的问题,把所有的任务叠加到一个节点处理,太慢了。

所以把一个大问题拆分为多个小问题,并分别解决,最终协同合作。

分布式的主要工作是分解任务,把职能拆解。

分布式的主要应用场景是单台机器已经无法满足这种性能的要求,必须要融合多个节点,并且节点之间的相关部分是有交互的。

相当于在写mysql的时候,每个节点存储部分数据(分库分表),这就是分布式存储的由来。

存储一些非结构化数据:静态文件、、pdf、小视频 这些也是分布式文件系统的由来。

说到游戏服务器,它与我们常说的专用服务器可是不一样的。你需要知道,强大的游戏体验需要强大的游戏服务器。互联网游戏服务器与常规服务器机器不同,游戏服务器配备了高质量的图形处理器,为玩家提供丰富的媒体和高质量的图形。

现在,我们就来看看游戏服务器与常规服务器之间有什么比较明显的区别。

游戏服务器需要什么配置,与常规服务器有何不同?

高性能GPU

当一款新游戏发布时,图像质量通常是一个热点话题,帧的丰富度、是否逼真等等也是一个关注点。

帧数是游戏流畅程度的指标。

就如动画,如果一个动画三页就完成了,那么,动画的内容就只有3帧,那么连贯性也就只有3页的水平。同样的动画,用30页来表现,那么,动画的内容就会丰富很多,连贯性和流畅性也会提高很多。同样的时间里,显示的帧数越多,流畅度就越高。

这种高质量的渲染可以通过在游戏服务器中安装强大的GPU来实现,而常规专用服务器不需要为网站和数据库安装丰富的图形处理器。

强大的CPU

游戏通常给处理器带来沉重的负担,与仅需要最小处理能力来托管网站的普通专用服务器不同,游戏服务器需要额外的火力以向玩家提供行业级游戏性能。

超线程技术方面表现最佳

多核CPU也是如此,AMDRadeon、Nvidia显卡和XEON处理器在游戏方面备受推崇。在专用服务器的情况下,英特尔处理器被认为是更主流的。

机房线路

选择租用服务器时,机房线路的好坏可以直接影响服务器速度和稳定性。因为国内一直有南电信、北联通的格局,所以在选择服务器的时候首先要考虑哪些地区的用户来访问。随着互联网的快速发展,移动端用户的日益增多,机房移动线路也逐步登上舞台,为移动端用户提供高效稳定的互联网服务。磐石云国内机房提供的有多条线路,电信/联通/移动/双线/多线BGP线路等,对全国各地区网络覆盖范围广,不同运营商或者不同地区用户访问速度都比较快。

更高的带宽要求

游戏服务器比传统专用服务器消耗更多带宽。

游戏机器不断地向数百个用户同时上传丰富的媒体和图形。你必须有足够的带宽来招待更多的用户。《毁灭战士3》、《MOHA》、《光环》和《反恐精英》是一些流行的分布式游戏模型,它们需要更快的网络和带宽。提供未测量带宽的提供商对于这种需要大量带宽的游戏来说可真是个福音。

服务器防御性能

热门的网络游戏,很容易受到黑客或者是竞争对手的攻击,现在市场上最多的就是ddos、cc等流量型攻击,一般用户会选择租用高防服务器来抵御流量攻击时。所以在租用高服务器的时候需要考核服务器防御能力。租用高防服务器的防御多少,要视攻击情况而定。

租游戏服务器多少钱?租游戏服务器并没有一个固定的价格,游戏在线人数同样决定着服务器的硬件配置和带宽,服务器的价格有几百、几千到几万元不等,有的游戏可能还需要防火墙来防御攻击。总之,租用服务器是根据自己的情况来判定最适合的。

游戏服务器租用在配置上一般会比普通的服务器配置更高一些,游戏服务器对数据的处理和对稳定性的要求更高。现在网络上的病毒、木马等病毒繁多,如果你的服务器没有做好充足的措施的,很容易被攻击。这就需要租用的服务器带宽大一些,带宽越大价格就会越高,那么一款好的游戏服务器到底多少钱呢?

分布式网络拓扑结构。
网络拓扑结构是指用传输媒体互连各种设备的物理布局,即用什么方式把网络中的计算机等设备连接起来。拓扑图给出网络服务器、工作站的网络配置和相互间的连接。网络的拓扑结构有很多种,主要有星型结构、环型结构、总线结构、分布式结构、树型结构、网状结构、蜂窝状结构等。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13304850.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-07-11
下一篇 2023-07-11

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存