比如你是浩气的,但是你想转入的服务器浩气属于强势一方,就会给你提示。
你可以退阵营转或者换阵营之后在转。。
再有一个就是类似于同一服务器内转阵营强势阵营是有名额的,可能是每周多少个的那种。
推荐你退了阵营再转道士佛主导藏剑,武少杨门有空轻轻怪,有没有都行,五毒用宝宝引怪,除了道士佛,其他都是可有可无,甚至可以一路啥都不干混到7关。道士装备垃圾佛也不牛的话,其他职业就得保护道士佛。
藏剑队基本俩佛俩道,俩佛一道也可以就是慢点,一个佛的话危险点。其他再找个棍子,再找个杨门,笔。轻轻松松。
道士是灵魂人物,一个牛逼的道士可以不用佛过藏剑,所以藏剑失败全怪道士。
◎武功技能
道士CJ主要任务,就是打前5关的BOSS。道士CJ用到的武功,分别是:
1、八卦剑气。土系高级剑法,所有技能中攻击力最强,打BOSS的主力技能。要升到当前等级允许的最高级。
2、无我心法。清小怪,和第1关打BOSS时要用它防身。
3、御剑诀。引BOSS卡位时用,具体卡位方法,第一关再说。
4、天清纯阳剑。火系高级剑法,打第5关BOSS的主力技能。第5关BOSS,八卦也能打,但安全系数不如天清高。
5、地宁玄阴剑。水系高级剑法,第4关用它拖屏引BOSS,等级高低无所谓,有就可以。习惯上,引BOSS的任务由笔完成,所以有无该技能,问题不大。
6、炙阳剑气。清小怪用。炙阳是道士CJ以外场合中,使用最多的技能,尽量升到最高。
7、奔雷剑法。第1关用来控制BOSS运动状态,很重要,升到6级。
◎装备和药物
大招耗蓝,道士CJ,首先要确保自己的内力和补充内力的药物足够。用的装备跟平时常用装备相比,也要作相应调整。有加内装备,就尽量用上。一个内7或9的首饰,一本满级《聚元功谱》是最起码的。《聚元功谱》增加内力12%,有就贴个“八卦剑气”诀要——“聚元”主动攻击加成相对少,最多不过50%强,贴个“八卦”增加发招率5%,有聊胜于无了。
药要充足,宁多勿缺,尤其是大蓝。道士一般要带30个大红,80个大蓝,30个大黄。当然,实际上这些药是用不掉的。有一点要注意:药,不要以为等级越高,就越好。有些道士喜欢带“生生”之类的高级药,其实,高级药只是药力猛,短时间内回血回蓝快,PK爽点,但它的药力持续性却差。药力持续时间最长的,正是药店可以买到的普通大红、大蓝和大黄。这才是CJ首先药。
开始打BOSS,就叫队长把队伍模式换成PK模式,确保快速回内,这一点很重要。不改PK模式,道的内力根本来不及回。有些人带着中红、中蓝和中黄就去CJ了,一改模式,药全没法吃。记住:再没钱也别带中蓝、中黄去CJ,根本没法打。
有些道士喜欢叫佛帮着回内,回内需要用蓝,蓝又得花钱买,这让有些佛MM很生气,后果很严重,呵呵。其实,只要道士确保上述3点都做到,根本不需要佛帮着回内。级别低的时候,蓝、黄交替用;级别高的时候,单用蓝已足够,大黄也只偶尔才需要。
◎沟通与配合
开始闯关前,所有队员一律把消息频道调到“综合频道”,以便及时获取队长的指令、队员间的求助信息和系统发出的关卡事件通报。
队员之间要相互保护,相互合作。血厚的q、闪避高的棍、有宝宝扛的五毒,尤其要懂得主动保护其他职业的队员。佛MM是队伍的重点保护对象,其他队员在关键时刻,要能牺牲自己,保全佛。佛在自身安全不受到威胁的情况下,多给其他队员回血和加状态。道在打BOSS时,旁边既要有佛保证状态不断,也要有其他队员确保不让小怪骚扰道。
队伍要有良好的纪律性。队长发出的指令,其他队员应该主动配合。第1关不刷小怪;前5关BOSS只能由道打;第7关BOSS只能由丐棍毒、佛打;所有BOSS,除主打队员外,其他队员一概不碰,就连五毒的宝宝都不能打。这些都必须得到确保。
三、藏剑七关
◎第一关
入关后,佛给大家加好状态。之后队长留在原地,等其他队员全部跑到上边大院门口,再点旁边的藏剑使者,开始挑战。然后队长往上跑,路上不要跟小怪纠缠,一直跑到院子中,再跟大家一起清小怪。
这一关的要点,是小怪不能清太多。清多了BOSS会发怒,大招频出,且攻击力强。不但会让道士的血和蓝都来不及回,而且刷到一定限度,会有一次凌厉的全屏攻击,搞不好,就一招,全队全挂。我们队有次就试着刷第一关,结果先是2个道士一起挂,BOSS马上回血;救起道士重新再来,打到红血,忽然一招全屏攻击——一支天天过7的队伍,就此被送回了城。
CJ关卡出小怪的机制,是人走到哪里,小怪出到哪里。空无一人的地方,只要你走到,这地方马上就刷出小怪。要控制小怪刷出数量,就要缩小队员走动范围;要缩小队员走动范围,就要用好五毒的宝宝。所以,当其他队员被小怪追赶时,都应该往五毒身边跑,五毒则立刻用宝宝牵制住小怪。之后,其他队员就原地清小怪,不要再乱跑。
清掉二三十个小怪,BOSS(外院总管)就会出来。五毒要注意,如果BOSS被宝宝牵制住了,马上收住宝宝,让其他队员引走去卡位。引BOSS的,一般是笔,或道自己。
若是道,先把BOSS引到狮子跟前,然后用快捷键把右键武功切换到“御剑诀”,再用鼠标右键点一下狮子对面的空地,直接越过狮子飞到对面,把BOSS留在原地。这时BOSS仍想追击你,却无法越过障碍,这就是“卡位”。卡位成功,道调整好站位,然后让队长换PK模式,用八卦打BOSS。
打BOSS的时候,道士的站位很重要。位置好,能有效减少BOSS正面攻击;否则频遭攻击,会打得很别扭。上图2个道士的站位都不是很好,这跟BOSS的运动状态有关。
打BOSS有个通则,所有关卡都一样:要尽量让BOSS处于走动状态。只有BOSS处于走动状态,它才不会发招;一旦BOSS停下来,不动了,大招紧跟着就来了。经验丰富的道士,能在大部分时间里,将BOSS始终控制在走动状态之中。
上边这张图,BOSS其实已经站定了,正处于发大招状态中。估计上边三个人,每隔一定时间就会遭受一次大招“洗礼”。而BOSS走动时,是不会愣在现在这位置的,它会贴着狮子底座不停地来回走动。当BOSS走到狮头下边的底座折角处、前边再没有障碍时,如果道的站位不好,BOSS就会冲上去,直接攻击道。
两个道士一起打BOSS,先出手打到BOSS的那个道,会成为BOSS的主要攻击对象。一旦BOSS运动到障碍物边缘,而图中后边那个道士又是它的主要攻击对象,那么BOSS肯定能绕开狮子,直扑这个道。图中另一个道的站位也略嫌靠后,处于安全的边缘,BOSS有可能攻上来,也可能不攻。
狮子尾巴的位置,是最靠近BOOS的位置,给人感觉也最危险,恰恰这里,是最安全的。不要怕,也不用卡剑墙,开上“无我”,就站在这里打。
接下来说说控制BOSS的技术手段。有二:1第一关用“奔雷”。BOSS不动时,先断招,把自己的八卦停下来,然后切换奔雷,直接往BOSS身上甩。BOSS会被击退,然后冲上来,继续贴着狮子底座来回跑。这时道士换回八卦继续打。打一阵,BOSS又停下,就重复上边步骤。2自己走动,其他关卡用。这个,留待第三关细说。
由于第一关跟BOSS的距离最近,且由于网络或服务器关系,BOSS经常会卡住,奔雷了也还是不动。所以在这关,道必须让“无我”始终上身,确保自己的安全。有时恰巧"无我"没有了,BOSS又没动,趁它发完一个大招,赶紧开“无我”。不要在它发招时开,容易被打断。
一关BOSS的大招,有时不只是削血,还会出“乱”的状态。一旦被乱了,赶紧按“R”键,让自己处于慢走的状态——就不会一路狂奔扑向BOSS的怀抱了。原则上,道打任何一关BOSS都不要卡剑墙,这里例外,再安全点,狮子旁边斜向放个剑墙,“乱”掉之后能把自己拦在里边。
这一关尽量不要锁定打。锁定,就是把要用的武功放在右键技能上,然后Shift+右键,点击BOSS,系统就开始自动打,比较省事。第一关BOSS的站定频率较高,道需要经常切换用“奔雷”,所以这关还是尽量不锁定的好。安全第一。
其他队员也要配合好。一是上边说的,BOSS出来后,都停止引小怪,把五毒身边的清掉,原地坐下。所有的关卡BOSS,除了主打职业以外,任何人去打,都可能激怒BOSS,致使其大招不断。所以道打BOSS时,其他队员要耐得住寂寞,不要乱出手,否则只会越帮越忙。这一点,要严格约束。
二是道旁边要有一个佛,保证道始终满血,且状态不断,状态主要是“花”、“内攻”和“不灭”。有时小怪清得稍多,BOSS连续几次攻击后,道的蓝和黄都来不及冷却,内力又耗光了。这时需要佛主动点,平时留意好屏幕左上角队员列表里道士的内力状况,一旦发现道的内力跟不上,就主动帮着回个。
三是要有个其他队员隔三差五过来看看,若有小怪在攻击道或佛,就帮着引开解决掉。
◎第二关
跟第1关一样,加好状态,队长开关。但这关光开藏剑使者不够,队长还要跑到上边,开下BOSS(内院总管)。这里有两种简单打法,一种困难打法,对应两种不同开BOSS的时机,也对应开BOSS后两种不同的选项。
第一种,开关后,先不开BOSS,直接先刷小怪。把小怪刷光,然后队长去点BOSS。这时系统会d出一个询问框,有两个选项,选第1个:“一派胡言”,BOSS开始攻击。然后卡位,道打。注意,由于此前小怪已经被清光,没有游龙剑可刷,所以千万别选第二个选项,选,就没法过关了。
第二种,开关后,队长马上跑上去开BOSS。选第2个选项:“总管所言极是”,然后开始清小怪,帮BOSS打游龙剑。打到游龙后,系统会有提示。这时,想刷装备的,可以暂时不理会,继续打小怪,直到把小怪全部清光;不想刷装备的,就由一名队员去点下BOSS,于是小怪消失,BOSS开始攻击那名队员。然后卡位,道打。
上边两种方法相对简单,我们一般采用第二种。
还有一种比较“作死”的打法:开关后,队长马上点BOSS,选1。这时大怪小怪一起来,能不能过关,看你运气。
如果刷装备,要充分发挥五毒的特长。五毒的特长是宝宝,所以五毒也是宝宝。让五毒站在地图中央、平台上边的开阔处,也就是下图的位置,用宝宝吸引住其他队员引过来的怪。其他队员则以五毒为中心清小怪。一个佛站在五毒旁边,给其他队员和五毒宝宝回血加状态。网络或服务器状况不好,或队伍以新手居多时,建议别刷小怪。
引BOSS的方法跟第一关类似,在地图中间的平台上卡住BOSS。
道的位置,还是严格控制在第4格为好。有次我打得随意了,站在了3格半,结果一个大招,全队牺牲一半人——哎哟,何必浪费佛MM的丹哪。
这关是道最轻松的一关,只要站位无误,其他队员不乱打,BOSS肯定不会发大招。即便BOSS不动,也无非放小怪,伤不到人。剑墙不用卡,“无我”不用开,除了佛的“花”和“内攻”不能少。2个道一起打,往往还没过PK模式切换回普通模式的时间限制,战斗已经结束了。
这里再重复一下,跟所有关卡一样,除了主打职业外,其他队员都不要打BOSS。有些队员比较调皮,再三劝阻也不听,只顾自己爽。这时急也没用,不如通知一个佛MM躲远点,防患于未然。
◎第三关
状态加完开关,清掉不多的小怪,开始出老女仆。老女仆总共8个,要想迅速通关的,马上解决全部老女仆,BOSS(大)现身。想刷装备,就留下一个老女仆,刷够了再去打。
由于8个老女仆分散在地图各处,而每到一处,都会刷出大群小怪,所以要想迅速通关,五毒的作用非常明显。
卡位方式基本类似,
这关要想顺利解决BOSS,单靠道是不够的。下边说下流程:
1其他队员,一般是笔,把BOSS引到上图位置。道马上发个八卦,一定要击中BOSS,把它吸引住。
2笔不要走开,就地坐下,帮助道卡位。只要道之前的八卦击中了BOSS,BOSS就不会再攻击笔。
3道调整自己的站位。上图道的位置往里平行移动一个身位,正好站在树荫下,背贴着树荫边缘。这位置比较理想。
4笔调整坐位,让道士锁定自己打。其他关卡都是道用八卦直接砸BOSS,只有这关,砸的卡位队员。所以这里的位置一定要坐好,位置不理想,很可能因为八卦空发太多而来不及过关。一次不理想就多调整几次。好的坐位,衡量标准有三:第一、道能有效击中BOSS;第二、道有效击中BOSS的同时,能不偏离刚才的既定站位;第三、能有效压缩BOSS活动范围。
5笔坐定之后,不要再走动,因为这时道都是锁定你在打的,你一动,会把道牵走,不但会打断攻击,甚至会因为道的站位偏离而招致攻击。
6再上去一个队员,坐在笔的后边,压缩BOSS的纵深活动空间。
再说下BOSS的控制。首先一个,不要卡剑墙。原因,留待4关一起说。
其次,这关刚开始打时,道的注意力一定要集中,因为刚开始BOSS会有1~2次站定。而上边既有树挡着,又有其他队员坐着,视线不是很好,道注意力稍不集中,就会吃大招。虽然次数不多,但足够上边的队员挂一回了。
至于控制BOSS的技术手段,从这关开始,就不是用奔雷了,而是自己走动:先马上断招,把八卦停下来;然后迅速往后走几步,迫使BOSS跟着你动起来。两个道同时打,BOSS会盯住先出手的道。这里,如果BOSS不动,一个道动了,被它盯上的那个道却没动,结果还是吃大招。所以我前边说,1个道比起2个道,能更好控制BOSS。两个人一起打,容易松懈一对。
在打的过程中,经常出现一个假相:BOSS越过卡位队员冲下来,似乎要攻击道。这时候道不要慌,大部分时候,这是假相,BOSS冲到一半时,会被系统自动吸回去,什么都不会发生。偶尔,因为道的站位不好,BOSS真的冲下来攻击了,迅速引上去,御剑飞下。
很多队打这关时,打到后来BOSS会放晕怪,有时还会有BOSS的姐姐出现。我们很少会让它放出,要点仍是两个:1道站位准确;2道以外的其他队员决不攻击BOSS。所以整个过程,最多就是前边说的,刚开始BOSS偶尔站定放一两个大招,丝毫不影响通关进程。
道打BOSS的时候,队长就利用空闲时间,跟下关需要打炉子的队员商定具体打法。
本关是所有关卡中,对全队协同能力要求最高的一关。刷小怪时间过长,卡位不好,都会导致时间不够用。这要求队长把握好时间进度。时间到55左右,一般就停止刷小怪,直接把BOSS打出来。卡位没卡好,最是耽误时间,所以打过一阵BOSS后,队长应根据打BOSS的时间起始点,结合BOSS剩余血量,大致评估一下时间是否够用。够,就让道慢慢打;不够,只能背水一战,留下一个佛,其他队员一起上。但不到万不得已,其他队员不要上;上去后,留下的佛要作好随时救人的准备。优先救道,其次队长和有大事件任务的队员。
◎第四关
进关后加状态,然后打炉子的队员分别就位。其他队员全部跑到左侧最上的空场待命,队长留在原地。时间到8,队长开关,上行与其他队员会合。空场中待命的队员要注意,左上角最上方有个随机宝箱,这箱子不能打,打掉后会出“晕”的状态,而且是全队一起晕,下边打炉子的队员会很危险。
以往的说法,炉子,打掉3个颜色相同的即可。其实这只是BOSS出现的条件,炉子不打完,负面状态不断,影响打BOSS进程。现在可以打炉子的队员也多,棍子、笔、五毒邪侠、修了《如意秘籍》的佛MM、五毒蛊师、唐门,都可以打。当然,一支队伍不可能同时具备这么多职业,但最少也有2名队员可以打。所以,纵向兵分几路,由下往上,一开始就全部打掉。
炉子打掉后,系统出现提示面板,BOSS(大庄主)现身。这时道可以看下右上角的小地图,灌木丛对面,有个蓝点,这就是BOSS。先把右键武功切换到“地宁玄阴剑”,然后左手按住Ctrl键,右手把鼠标放在小地图上,用右键拖动小地图,整个屏幕就会移动——这就是“拖屏”。把大庄主拖到屏幕中间,右键点一下它前边的空地,“地宁玄阴剑”发出。大庄主受到攻击会冲过来,但是前边有灌木丛挡着,过不来,只能贴着灌木丛来回打转。
切换八卦,Shift+右键锁定BOSS,开始砸。
这关,很多道士喜欢卡剑墙,理由是,不卡剑墙,BOSS走动时,八卦都砸空了,白白耗蓝。错了,只要你锁定BOSS打,八卦就不会抡空。此其一。另一方面,这关的BOSS跟第一关类似,“勤”于不动,不动,就给你大招。而有些道士,墙实在卡得太好,不是讽刺,确实是好,能把BOSS卡得一动不动,问题就出在这一动不动上了——如果仔细分辨,会发现BOSS自己不动时,是完全静止;被墙卡得不动时,仍会有轻微的抖动。如果道士眼光足够敏锐,注意力始终高度集中,这其中的细微差异是不难发觉的,也能及时作出应对。问题在于,在这漫长而机械的打击过程中,道士很难保证自己不会有短暂的松懈。有时甚至不是松懈,仅仅一个眨眼,剑墙里的BOSS已经从轻微抖动,变成了完全静止。于是大招不期而至。阿弥陀佛道士们,承认人的局限性,放弃剑墙吧。
控制BOSS的方法,与第3关一样,BOSS不动,我动。不过由于刚开始BOSS站定频率非常高,有时还是难免吃到大招。这关BOSS的大招,与前几关又不同:第1关“乱”你,第3关击退,这关,削血同时会“定”你。被“定”住后,你当然不能动;你不动,BOSS也不会动;BOSS不动,就还会接着给大招。怎么办?别急,被它盯上的那个道士用御剑飞,不要飞远,飞到身后一两个身位的位置,确保能把BOSS带着走起来,自己又能用八卦砸到它。只要它动起来,你就继续砸。
只有一个道士打BOSS的时候,御剑千万不能飞远。因为被定的时间比较长,如果飞得太远,打不到BOSS的话,过会BOSS会走掉。走掉后,一方面它会飞快回血,另一方面,它会在地图上消失,你的地宁再也引不到它,只能让其他队员冒着危险跑到对面,把它引过来。而很多时候,BOSS甚至在地图另一侧站定了,怎么打都不肯过来。那就只能将就BOSS,全队一起跑到对面打——全部人马全部暴露在BOSS的火力之下,非常危险。
上边说这情况并不少见。一旦真发生了,记得先留一个佛在原地,再留个q保护佛。其他队员过去,路上会有不少小怪跟着走,不管,冲到目的地,然后让五毒清。五毒要注意,不要让宝宝打到BOSS。
当然,只要老虎不打盹,只要道控制好BOSS,上述情况就不会发生。有个问题说一下,由于这关BOSS会放毒,有些队员往往会站道的旁边,等沾毒。动机是好的,不过挺碍事。最头晕就q站在旁边,连人带马面积那么大,往身边一砌。道得控制BOSS啊,隔三差五得往旁边或身后跑,q往旁边一站,道跑的时候,鼠标不定没点在空地上,点在了q身上。于是对面劈头盖脸就一个大招。阿弥陀佛,我打这关时,身边的人都赶得远远的,佛也站在身后老远。有毒,就让道士接罢。
BOSS血量剩下80%后,就不会“定”了;剩50%,即便不动,也不会出大招。30%左右时放小怪,不构成威胁,照样打BOSS,小怪会被发散的剑气清完。清完小怪,考虑让BOSS再动起来,为以后作准备。到12%,留一道,佛给道士加上最后一个花,然后全远远躲到上边去。
12%开始,BOSS就有吸人的可能了。如果前边控制好,BOSS始终处于运动状态,就不会吸。有时BOSS卡住了,你怎么动,他也不动,那就要注意:第一,道的站位要好,不要贴紧灌木丛,空开一个身位;第二不要用八卦直接打BOSS,先清他身边的小怪,把小怪全清掉(不要锁定,就用右键打),同时让飞出的剑气削BOSS血。把BOSS身边的小怪清光,是作两手准备:一方面,极大降低它吸人概率,另一方面,即便被吸,也能从容脱身。
BOSS血量剩10%,就安全了,这时佛要赶紧回到原来位置,准备替道回血。这时BOSS的大招中夹着毒,这毒后几关有用。如果毒已经上身,道就只管打;没有,就边打边等他放毒。千万别打过头,到5%如果还没毒,收住,让BOSS回血;回到10%,再打。如此反复,直到有毒为止。一旦有毒,佛的反应要快,马上替道回血,因为这时BOSS大招频率较快,药力根本来不及回血,一不小心道就挂了,那就又得重新来过。如果有2个道,那么有毒的道就到安全的地方,让没毒的去解决战斗。
万一不小心,道在12%后被吸过去又挂掉了,要马上通知全队。如果队中还有另一个道,好办,接茬打就是。如果没有,队长马上带上五毒、1佛和另一个队员,赶到对面去救道。然后道开无我,放剑墙,原地打BOSS。BOSS的大招是太清的扩大版,威力强,却有空隙。过去的队员要注意,站在剑气的空档中,否则很容易一招致命。
◎第五关
第5关开关后,带毒的队员往上走,坐在大院门口休息。等身上的状态(不灭、无我之类)全部消退,通知棍子拿毒。
带毒的队员走开后,佛给大家加状态,然后开始拔剑。金、木、水、火、土,五把剑,对应力、身、内、洞、根五个属性分别加到250的五名队员。拔剑可以无固定顺序,先拔水,或先拔金,都可以,但后边插剑顺序必须跟拔剑顺序保持一致。所以为了便于记忆,防止差错,一般就按金木水火土的顺序拔。道士拔水剑。
拔剑的瞬间要小心,剑的四周会突然刷出一堆小怪,和一个攻击力颇为强悍的五行卫士。迅速用轻功跳出,然后开始清怪。五行卫士总共5个,每把剑一个。击倒他们,就可以进入大院。
进入大院后,按拔剑的顺序插剑。这个不能错,否则会出小怪。
插完剑,BOSS(长老)出现。棍子先去毒,长老开始掉血,每次5000。随后长老追着棍子跑,跑一阵,长老停下,道开始打。
如果用八卦,道的站位要尽量远,在仅够八卦正好打到BOSS的地方。并且前边要有障碍物,能替道挡掉一些硬招。但有些软招还是免不了,身后稍远距离要有佛,替道回血补状态。如果队中只有道身上带毒,更要小心,挂掉,后边就没毒了。所以打之前,棍子尽量拿到足够的毒,以备不时之需。
尽量还是用天清打,确保跟BOSS保持足够距离,避免伤害。BOSS有一招能远距离攻击,但剑气之间的空隙比4关的更大。道站位时注意,不要站在剑气路径上。
道离BOSS多远距离才合适?最理想,刚够天清打到就行。天清的距离可以超屏,道在屏幕上看不见BOSS,就拖屏看。这时道的前边要坐一个队员,三点一线,让道锁定自己后打。
近点,如上图的位置,道的屏幕上方刚够看见BOSS衣服下摆,也行。这时前边有没有队员让道锁位,倒无所谓。有,道可以省事不少。
BOSS被打红时,也就是血量20%时,天清换八卦。直到结束战斗。
◎前五关总结
前五关写这么多,其实四个关键词就能囊括:站位、控制,和配合、纪律。前两个词跟道有关,后两个,跟全队有关。纪律,就是前五关BOSS除道,第七关除佛外,其他队员绝对不能插手。
话说回来,除了道,其他队员真不能打BOSS吗?人家打了,不照样过7吗?何况有些队就根本不组道,几个WS,一路杀到底。
一再强调纪律,既是为了通关进程的流畅,也是为了把队伍的消耗降到最低。事实是明摆的,其他队员出手,BOSS就容易放小怪、出大招。既然可以加快通关进程,可以让各自的药物和佛的丹节省点,为什么还要去打?
我前边说,道CJ要带30大红、80大蓝和30大黄,其实我平时根本用不了。大红,一般就用5、6个。大红用得少,是因为佛好。大蓝,就我一个道士打BOSS,也不过用40~50个,一部分还是刷小怪时用掉的。大黄,主要刷小怪时才用到,10多个,不刷小怪时,基本用不上。当然,用药多少跟自身装备关系也很大,我是一身强0的垃圾装备。佛用丹的情况不清楚,也不会多,一般就刷小怪时要用到。
保证过程的流畅,保证把消耗降到最低,保证一关结束之后,从容而悠闲地进入下关。这感觉不错。
◎第六关
这关最简单。加好状态后开关,然后一路走跳板,队长蹦蹦跳跳就找到下关使者了。跳板旁边看见宝箱,别客气,有就打,金的拿10金,银的10万经验。
如果不走跳板走岔路,半路上不小心挂掉,恭喜你,你基本可以打道回府了。这关救人相对麻烦,岔道上机关多,给的负面状态多,搞不好,救你的人有2个——你倒被救起来了,那一双又挂了。也别以为自己趴在地上时,队伍顺利进入7关,你就能在7关复活了。哪关挂的,只能哪关救,6关挂,如果不在6关救起,你就是被队伍背尸袋背到7关都没用。
所以这关,不能太贪,走跳板时顺手牵羊打几个箱子,就可以满足了。
◎第七关
这关没道士什么事。开关后全队到右下角,时间到36,棍子和佛开始加状态做准备工作;40,上去开打。
之前要注意,如果既不想感叹也不想探讨,就干脆傻坐着,别毛手毛脚四处乱摸——开关后,使者变成的那根柱子,谁都不要碰;旁边的那些洞,进去可以,里边的柱子也不能碰。否则,打BOSS的时候会出小怪。
BOSS出现,棍子去毒。然后BOSS追着棍子打,棍子绕着平台逃。佛就站在平台上打BOSS——可千万别用玉女剑法,阿弥陀佛。棍子绕的时候注意:只在平台下边的第2格跑。圈子太大,佛不好打。
平台上只站2个佛,一个笔。笔的任务只有一个,开北斗七星阵,帮助佛快速收招。其他人,只当啥都没看见,继续聊天。
BOSS血量剩30%,躲开一个佛,留一个继续打。棍子的圈子要开始绕大点,因为接下来BOSS会有一次大招,圈子大了,佛就可能不被打到。如果BOSS走了一半,不肯走了,棍子就上去再毒一次,BOSS又会跟上来。
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《猎人MM》是一款Q版风格,面向女性玩家的宠物网络游戏。
《冒险岛》是由盛大免费运营的一款Q版网游,画风可爱, *** 作、任务系统都属上品。
《美丽世界》于2005年12月19日免费,是一款以现代都市为背景的3D网游。玩家可以在游戏里进行飚车、打架、打工挣钱等行为。
《猛将》是由久游网自主研发的第三人称45度角3D游戏。以三国题材为主线,游戏中用户将以普通武将的身份,参与到乱世风云之中。
《梦幻国度》是一款2D网游,画面风格清新、唯美,人物采用Q版造型卡通可爱。采用即时的战斗模式;拥有丰富的换装系统,人物的发型,衣服,武器都可以变更。 ……
3D网游《密传》是一款充满浓厚东方神话色彩的网络游戏。以印度神话为背景,以天龙八部的文化为主线。
《命运》是一款免费3D奇幻网络游戏,拥有细致而真实化的画面、宽广的世界和刺激的战斗系统。
《魔剑》欧美风格全3D网游,以“永无休止的战争”作为游戏的主旋律,倍受玩家推崇的游戏。
《跑跑卡丁车》是一款泡泡堂角色们登场的卡丁车竟速游戏。玩家可以在竟速模式中体验到刺激的漂移感觉,也可以体会到使用多样道具的乐趣。
《泡泡堂》是由盛大公司免费运营的一款Q版休闲网游,拥有极高的人气。
3D奇幻浪漫史诗网游《骑士20》内测于2月25日开放,游戏界面、 *** 作性、魔法光效、场景地图等等重新刻画加工 《骑士》于2005年10月20日开始免费,以全3D绘图技术制作,拥有细腻的人物设定、精致的自然环境、炫丽的魔法效果。
《热血江湖》采用新一代的3D引擎,营造了一个清新亮丽的江湖世界,拥有幽默生动的游戏元素、多样变化的物品装备,丰富的职业和灵活的成长方式。
《热血英豪》是由盛大运营的一款免费Q版网游,游戏采用类似于泡泡堂的游戏大厅和开房间方式进行战斗。
《日月传说》山东省自主研发的首款网游,有剑宗,气宗,魔宗三个派别。
绿色休闲网络游戏《盛大富翁》,是一款以掷骰子、买土地等各种手段,使对手破产,自己胜利的一款休闲游戏
《丝路传说》以丝绸之路为背景,是一款结合了中国、波斯、罗马等古代文明的3D幻想类网游,不存在固定的职业。所有玩家自由行动、自由成长。
"天方夜谭"是一款幻想卡通风格的MMORPG,具有巨量的变装系统,Q版卡通+漫画风格、可以编辑的华丽连击系统
新版《天炼》效法韩服,免费可玩,只售双倍经验月卡,游戏以引入了吸血鬼作为玩家角色著称。
《天之游侠》精美的画面,诡异的音乐,爽快的 PK 场面,古怪的生物,构成了可以算是网游史上最具魅力的另类游戏
万王之王 是国内运营的首款网络游戏,目前已经免费运营。
《武林外史》是一款武侠背景的3D网游,以古代中国为背景,分4个职业,画面完美,动作流畅。
《希望》是一款Q版3D网游,游戏角色个性独特,外貌可爱,怪物行动搞笑,系统丰富。
《侠客天下》由当年全球第一文字MUD游戏《侠客行》发展而来,于2006年改名侠客行III,并永久免费。
《侠义道》是一款完全意义上体现真武侠文化的国产武侠网络游戏。游戏通过趣味性的武功系统向玩家展现出一个浪漫而又真实的江湖世界。
《仙界传》是一款浓郁漫画色彩的回合制战斗网游,以封神演义与山海经为基础,重现神话传说中的各路神仙妖怪以及兵器法宝,元素多样、系统丰富。
《新古龙群侠传》以最受RPG迷所欢迎的45度俯视视角进行,在画面及图像方面,均按实际比例制作,让游戏变得更加真实。
《新龙族》由泥巴谭公司于2005年12月接手运营,以庞大的战斗系统和国战系统著称。
金山公司对外正式透露,将于3月9日正式发布经典Q版网游《石器时代》全新续作《新石器时代》,并且将全部采用免费运营的商业模式。
《新天骄》于2005年9月28日免费公测,是一款以秦末时期为背景的2D网络游戏,画面细腻,拥有独特的五行、打造、道具等系统。
《征途》是一款大型2D网络游戏,拥有庞大的国战场面、自由的角色养成、拟真的自然变化、人性化的帮助系统 、多变的装备系统等特色。
《智通竞答》为目前中国唯一一款在线运行的免费智力问答网络游戏。
《飚车》是一种新概念的在线赛车游戏,玩家可随心地所欲穿梭于与实际街道类似的道路,与其他用户比赛,改造性能更好的车,给自己的车改变外观。
《哔哔曼》首款原创国产休闲游戏,独创的陷井战斗模式
全部游戏地址参照:>
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