安卓和ios的数据互通吗

安卓和ios的数据互通吗,第1张

前几日在知乎上回答“如何评价梦幻西游手游”,介绍它的优缺点时,提到了平台数据不互通这一点。全文请戳:如何评价网易新手游梦幻西游
ios和android平台之间不互通。如果说PC端和移动端之间不互通,当然是一种明智之举。但是移动端平台的游戏服务器也无法整合,对于玩家之间的交流互动形成了难以逾越的鸿沟!好朋友看我在玩梦幻手游,也想玩,问了我哪个区之后,死活找不到。后来发现他是安卓手机,我是ios平板,服务器不一样。联想到国外LOL、WOW外服,整个欧洲也只有几个大区,而中国的LOL有二十多个区。各个区之间不相通,玩家不能交流,各种新的战术、玩法传播缓慢。否则EDG早打败SKT了,哼~
现给网易洗白。平台间数据不通基本上是无法改变的现状。原因包括平台和发行商两方面。
首先,主要原因是由于苹果作为规则的制定者,对于政策和规矩的绝对掌控权。
众所周知,在AppStore上架的应用,苹果会按照3:7的比例抽取IAP( In-App Purchase)三成的收入,作为渠道费用。而同一款应用在Google play、豌豆荚等Android渠道产生的收入提成被其平台抽走,苹果无法获得这部分分成。所以如果安卓ios数据互通,苹果会分流出很大一部分收入。再比如腾讯发行、代理的游戏,通过在微信、QQ等自家渠道分发,同时使用自己的支付工具,那所有的收入都悉数进了腾讯腰包。所以游戏发行商只要在非苹果渠道给游戏内的商品打个八折,就没有用户在苹果的app中应用内购买了。也就是产生了“套利”。为了避免这种情况的发生,最大化的保护自己的利润,苹果需要制造生态隔离,将封闭化做到底。
那例如多看阅读这样的云阅读应用,为什么可以实现平台数据互通,一次购买全平台阅读呢?
我们先看看AppStore针对数据互通的规则:
112 Apps utilizing a system other than the InApp Purchase API (IAP) to purchase content, functionality, or services in an App will be rejected
113 Apps using IAP to purchase physical goods or goods and services used outside of the App will be rejected
114 Apps that use IAP to purchase credits or other currencies must consume those credits within the App
根据我的理解,在AppStore中使用IAP的支付工具,在其他平台使用非苹果的第三方支付工具,并且是一次性消费,就可以实现双向同步。“一次性消费”是决定平台数据互通的关键。
比如暴雪的炉石传说,其IAP只有副本这一项,游戏的机制、玩法决定了这不是一个靠无限消费来提升体验的游戏。所以炉石传说可以在各系统、各移动端形成完整的数据互通。

互通。
怪物猎人曙光继承崛起,因为怪物猎人曙光是崛起的DLC,在2022年6月30日正式上线,且必须拥有怪物猎人崛起本体的基础上才能游玩,所以是互通的。
怪物猎人,原名モンスターハンター ,英文名Monster Hunter,是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。

程序猿有条件和机会的最好还是去一线互联网城市发展,因为那里比较正规,也有规范的晋升法则,干的好的,出成绩肯定会重用,这样到35岁以后,可以达到一定的职级,享受不错的待遇。比那些不正规的互联网公司好太多了,入创业公司需谨慎,人治大于法治,全看创始人的人品。
对于像笔者这种没有在一线互联网公司做过的程序猿,只有过二线城市以下互联网公司和创业型公司的经历,35岁以后怎么办?二线城市的互联网公司非常不专业,经常就是一个人身兼数职,服务器搭建维护优化,产品设计,研发,都是一个人来干,非常的耗费精力,而这些互联网公司也不会有专业的研发团队组成,笔者最多带过12人的研发团队,大多数是单q匹马的从产品设计到软件架构设计和代码编写到服务器运维一条龙的搞产品,由此可知当地的互联网公司的参差不齐,而最重要的是 这些公司 一般都做不了多久,毕竟互联网行业,水很深,所以笔者现在谢绝了所有入职邀请,专心自主创业,由于十几年的锻炼,除了UI设计不太行外,其他都能做,也是个好事,这十几年见证了数百个产品的成败,对于产品的体验和运营也有一定的了解,于是就开始研究一些垂直行业,自行设计研发出针对某个行业的软件产品平台并提供有价值的服务,感觉这是像我这种二线城市的程序猿出路之一,现在已经可以产出和之前工作时相当的收入,而且不是那种苦逼接单的做法,符合远期的发展方向。


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