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进服无需Mod
服务列表 :
浮生若梦 梦想之城 天空之城 云的国度 我的手艺 创造二服 躲猫猫服 职业乱斗 饥饿游戏
服务端模组/插件:
虚无世界、公会插件、脚印插件、宝石镶嵌、基础插件等有,我虽然没用过,但是也看到有开的1122的mod服的了。
只不过如果没点技术还是不推荐上1122的mod服,这个插件不成熟,而且mod也都是新的,测试的很少,毕竟开的人少。前期做这个都是摸着石头过河的,很多难题都没有答案需要自己去解决,很困难的。
服务器核心的话,我记得spigot是有的,之前我朋友计划在弄这个,不过后来没弄。但是他说找到了可以用的核心,就是spigot。对了,刚才我试了5个版本的IC2EXP,服务器与客户端都只装这一个mod,还是会出现这样的情况。
估计下面的更多食物mod也是一样的状况。
是服务端会更改mod的ID吗?还是怎么回事儿呀
记住!是星系整合包不知道还有多少服务端,只能说那些开花者太能干了
LavaBukkit是适用于1122的Forge模组和Spigot模组的minecraft服务器实现,剩下的一堆优化。
原始阶段不建议使用。
与上文一模一样……除了是稳定版本。
群组服,比BongeeCord更好一点。随时保持更新。
Minecraft服务器历史上的一座里程碑。
优点:支持手机/Java双端共同游戏!!!在手机上享受Java服务端插件带来的乐趣。
缺点:并没有稳定版本。
最老的群组服。保持更新。
群组服,顾名思义就是链接多个服务器于一体,实现大型服务器。例如Hypixel,Mineplex,CubeCraft等国际知名服务器均使用群组服来运行整体(不一定用的Boungeecord)。子服使用任何服务端都可以,但需要端与端相互兼容,要不然穿梭的时候报错进不去。
二次元的服务端,据悉知好像是国人开花。版本为1122,5个月没更新。
仅支持Craftbukkit/spigot/paperspigot插件
优点:多线程!服务器性能最大化!
缺点:没找到。
类似于GlowStone的开源服务端,支持1122-114。
优点:多线程
缺点:不支持bukkit,sponge的api,开花状态
Cuberite是与Minecraft兼容的免费和开源(FOSS)游戏服务器。Cuberite在设计时充分考虑了性能,可配置性和可扩展性,并且还旨在准确地重现大多数原始功能。Cuberite用C ++编写,并且有一个广泛的插件系统,允许用户使用Lua编写自己的插件。实际上,许多内置命令都是由Core插件实现的,Core插件拥有自己的GitHub存储库和开发者社区。有关插件系统,如何使用以及如何开发的更多信息,请参见Plugins(官网介绍,谷歌翻译制成)此服务端貌似可以在Android上运行。
全篇终,已故服务端不再介绍,没点用处。
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