剑与家园先锋测试服1.15.1版本更新公告

剑与家园先锋测试服1.15.1版本更新公告,第1张

亲爱的领主们,

我们即将迎来1151版本更新。在这个版本中,我们推出了全新种族:浣熊族!领主晋升为公爵就可以解锁浣熊族。装备熔炼和合成系统也上线了,领主们可以在主城的炼金室内熔炼、合成装备了。

以下是具体内容!

我们将于大概是9月19日开始进行停服维护,预计持续2小时。此次更新为换包更新。

新种族:浣熊族

浣熊族来自东方,他们天性乐观,爱好和平。但当危险来临,也会奋不顾身,给予敌人有力回击。

和其他种族一样,浣熊族也拥有6个兵种和超级单位,分别是:武士、弩手、忍者、武僧、龙龟、攻城武器-神风之拳和超级单位:龙舟。领主晋升为公爵后,可以解锁浣熊族

装备熔炼、合成系统

在这个版本中,我们推出了炼金室用于装备熔炼、合成。

炼金室:主城5级以上可以建造炼金室

领主可以在炼金室熔炼装备,获得随机的新装备。此外,还可以获得炼金石

领主可以在炼金室合成指定装备。需要解锁合成配方后才能合成指定装备,合成会消耗英雄体力和炼金石

皇家图书馆:首都附近出现了新建筑——皇家图书馆,领主可以前往皇家图书馆,用荣誉换取装备合成配方。

地图调整 - 增加20座城市

为了容纳更多的公会、让更多的领主有机会成为城主、同时平衡六国,我们为诺尔大陆新增了20座城市。受地图调整影响,部分遗迹、矿产的位置有所变动。同时,我们还对地图做了整体的平衡性调整,包括:

重新调整了迷雾的解锁等级

重新调整了BOSS的位置

重新调整了遗迹、矿产的冷却时间

游吟湾、冰原大门、蜿蜒迷宫、小坡地将从小型城市升级为中型城市

领主已经解锁的迷雾不会受到任何影响;领主没有打过的BOSS也不会丢失,只是位置可能有所变动。

决斗规则优化

为了优化决斗环境,现在,领主在别国领土内,向该国领主发起决斗请求,需要消耗一定的荣誉值

降低决斗发起方的开战战力要求

英雄

格罗特

修改了“d仓扩容”的中文描述,使其更准确。天赋没有任何改动

开发者的话:线上版本的这一天赋,使用了“机甲”的词语,容易让领主误认为这一天赋是针对兵种机甲进行加强,实际这个天赋是加强格罗特的。因此,我们对描述进行了修正,避免误解。

其他优化

[国王] 国王可以在王国页面修改国家宣言

[装备] 穿戴装备时,不再需求英雄的等级

[公会] 公会会长或长老可以设置允许领主加入公会的战力要求

[兵种] 兵种详情中,显示兵种的科技加成

《剑与家园》是《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》)研发商莉莉丝游戏的第二款自研大作。开创全新全球实时策略对战玩法和前所未有的战斗体验。玩家在大地图上自由探索,沿途收妖斩怪,通过战斗获取资源,比如金币和木头,或者魔法水,或者更稀有的材料和装备。根据角色种族不同建造属于自己的城堡,逐渐强大后可抵挡与征服敌对国家。 在《剑与家园》中体验实时策略对战玩法和战斗体验,在这里,你将参与到大规模战斗和深度的策略,小心安排你的部队和英雄,保全兵力以取得胜利!

基本介绍 中文名 :剑与家园 其他名称 :Art of Conquest 游戏类型 :SLG 游戏平台 :Android、IOS  开发商 :莉莉丝游戏 发行商 :莉莉丝游戏 游戏画面 :3D 游戏引擎 :COCOS-2DX 发行阶段 :未发行 主要角色 :骑士Avalon,治疗职业Vega,肉盾Rufio, 魔法输出Avril 简介,游戏背景,地理,世界观,远古,现在,游戏特色,游戏升级途径,媒体评价, 简介 《剑与家园》是一款由莉莉丝开发的策略战棋类游戏,并采用全球同服设计。游戏支持数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,不同兵种和阵容之间亦存在一定的克制关系。玩家可以在开战前对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战术。 游戏背景 一切都是未知的,你需要对神秘迷雾进行探索,展开在你眼前的,不仅有人类、矮人、精灵、巫妖、浣熊族等多种族奇幻世界,更有风格各异的海洋、沙漠、沼泽、冰霜,以及上百英雄、兵种。 这款游戏的口号也令人十分感动:“做一个世界,而不仅仅是一款游戏。” 丰富的细节和严谨的设定交相呼应,交织成一个真实又浩瀚的幻想国度。这款游戏摒弃了繁琐的日常任务,支持数百个单位战斗,全球同服,试图用5个种族,超过20个各有故事的英雄以及118个完全不同的奇幻兵种向玩家描述一个真实的奇幻世界。 五大奇幻种族甚至有自己的神话,超过二十个形态各异的英雄之间全部有故事可以说,兵种间的体型差异甚至可以达到一百倍。 地理 《剑与家园》的世界亥特里亚由三片大陆和四片大群岛组成。在玩家生活的诺尔大陆西南方和更西南方各有一片大陆,分别是传闻中的龙牙大陆和月影大陆。而岛屿则零星分布在大海中,主要的是北方群岛-乌鲁,南方群岛-赛宾斯,西方群岛-落槌峡和东方群岛-瀛洲。 世界观 远古 在久远的过去,在创世之初,只有一片大陆和辽阔的海洋。陆上的生物与海中的生物彼此互不干涉。然而随着生命的繁衍,两种截然不同的生物开始产生了交集,文明之间的碰撞让彼此恐惧而又好奇。 至今数千年前,陆上生物与海底生物的战争爆发了。巨大的海兽吞噬着陆地,陆上的人们不是对手,绝望的他们最终决定借助其他世界的力量。 他们呼唤天空一族的协助,借助他们强大的魔法炮和漂浮在空中的浮岛扭转了战局。但是海族也不会坐以待毙,他们从深渊中召唤了恶魔予以反击。 整个亥特里亚在四个种族的厮杀中满目疮痍,原本统一的大陆被切割成四块,这就是现在四块的大陆的雏形。战争最终在两败俱伤后暂停,四个种族分别退回自己的领地休养生息。被分离的陆上种族也因此在不同的环境下产生了各种变化。 现在 经过数千年之久,诺尔大陆上的人们早就忘记了千年前的战争。敌人不在深海,而成为了彼此。精灵由于漫长的生命和智慧最先崛起,他们创造了璀璨的古精灵文明莫森帝国。 为了与古矮人抗争,他们进行大量的魔法实验,创造出了强大的魔兽芬里尔。芬里尔的冰息冰冻了矮人引以为豪的火焰和军械,将诺尔大陆原本四季如春的西北方化成了冰原。残余的矮人逃进了深山和地底。 但是精灵族的强盛并没有持续到永恒,内部的分裂和芬里尔魔狼的失控让这个古老的帝国最终覆灭,人类逐渐走上历史舞台。他们的足迹遍布整个诺尔大陆,建立了各种城市和遗迹。在数百年前,一位伟大的帝王统一了整座诺尔大陆。权利也带来了不死的野心,他渴望获得永生,并且胁迫许多强大的法师帮助他。最后他们在诺尔岛东部的如愿打开了阴影位面的大门,释放了阴影之力,成为了第一个巫妖族。 阴影之力也将整个诺尔岛东南部的所有生命力抽空,草木枯萎凋零,最终化为如今的滚滚沙漠。而矮人族在经历了数百年的休养生息后,也毅然发动了独立战争,从人类的统治中脱离。如今的诺尔大陆上三大种族彼此钳制。 游戏特色 征战与征服 《剑与家园》需要玩家经营自己的家园,在自己的家园里建造经济、科技、军事、防御工事等各方面的建筑并进行升级。而在战斗中,现场战况非常复杂,玩家需要大量战前思考,也需要精准的掌控释放技能的时机。战前排兵布阵,战中叠加英雄技能,让玩家享受史诗级的战斗体验。 独创的X-AI战斗系统 游戏中超过六百个单位参加战斗,X-AI战斗系统为战场上的每个单位都配备了单独的AI,使得玩家没必要精准 *** 作每一个单位,各单位就会自动做出最适合当前状况的决定。 全球战争 全球同服的机制,也让玩家需要去大地图里扫荡或是和来自全球各地的其他玩家对战,看得见的版图扩张,破坏性的彻底征服。全球同服使各个国家的战争,更宏大的战略,更宏大的战争成为可能。 也许新的一轮变革正在来临。 (新浪) 游戏升级途径 1击杀野怪 2击 oss 3遗迹探索战斗胜利 4经验符石 5经验道具 6PVP 媒体评价 也许新的一轮变革正在来临。 (新浪) 莉莉丝在重度化方面走得更远了,但是这些高度重度化的游戏能否在今天的中国游戏行业获得成功,还有待市场的检验。但无论如何,我们期待着改变,也祝愿再获成功。 (腾讯) 《剑与家园》给人的感觉有点像一盘毫无违和感的“大杂烩”。 (网易) 它很成功地骗了我——一个对SLG游戏不感兴趣的玩家,玩了一个SLG游戏。 (触乐游戏测评) 对于剑与家园的评价是一款80分的作品,如果官方一些的评价,那么关键字应该是“制作精良”、“细节到位”、“玩法可圈可点”之类。 (中国青年网)

剑与家园 公测安卓和ios互通吗,官服和渠道服有什么区别剑与家园不同服务器划分是不一样的,那么就让我给大家解答。

1官方服(IOS和安卓)

包含以下的用户,官网下载的安卓包、IOS、海外Google Play等等。和“海外服”同服,可以和老外一起玩

区分方法:左上角头像-设置-账号管理里面有“帮助与客服”,且服务器数量超过100个

2渠道服(仅限安卓)

所有渠道的玩家都在同一个服务器里面,和官方服不在一起。

区分方法:左上角头像-设置-账号管理里面没有“帮助与客服”

版本情况:版本和官方服一致

3先锋测试服(仅限安卓)

仅有先锋测试服的玩家,

区分方法:左上角头像-设置-账号管理里面有“帮助与客服”,且服务器数量只有个位数

版本情况:会高于官方服和渠道服

公测时间:9月21日 10点!

我们即将迎来先锋测试服1141的版本更新。在这个版本中,每个国家都可以推举出他们的国王了。同时,我们迎来了公测以来最大的英雄改动。

本次更新将随着先锋测试二服同步开放。

以下是具体内容!

l 推举你们的国王

国不可一日无君。在诺尔大陆上,想要顺利得开展六国间的合纵连横,就离不开国王的内政与外交。成为国王,获得至高无上的权利和荣誉,领导你的国家走向胜利!

1 谁可以成为国王

国王将由推举诞生。国王没有战力、等级的要求,只要获得城主们的拥戴,任何领主都有机会成为国王

a) 成为国王需要获得至少10座城市的支持。如果有多个满足条件的领主,获得城市支持数量最多的领主,将成为国王

b) 国王每7天推举一次

2 谁可以推举国王

为了方便大家推举和查看,将由公会会长代表城主推举国王

a) 公会需要占领城市才能参与推举

b) 长老可以代替会长进行 *** 作

c) 推举期间,公会一旦选择了支持的对象,就不能更改

3 国王拥有什么权利

a) 国王可以享受资源产出翻倍、建造加速、研究加速等多种加成效果,并拥有专属坐骑:狮鹫

b) 国王可以任命国家官员

4 如果我对我的国家不满意,我该怎么办

针对15级以上的领主,我们推出了移民服务:领主可以选择移民去别的国家。为了平衡国家,领主无法移民去拥有最多城市的国家。我们不希望领主过于频繁地更换国家,因此每次移民会收取一定费用,且每7天只能进行一次移民

l 英雄天赋的改动和平衡性调整

我们一直致力于提升游戏的平衡性和乐趣。目前有大量玩家反馈,英雄有一些不平衡和使用率较低的天赋。因此,我们在这个版本,对英雄天赋做了整体的改动和平衡性调整。

1 天赋等级受英雄等级影响

为了鼓励玩家更有策略的升级天赋,探索出更多有趣的套路。现在,每级天赋要求英雄达到一定等后,才可以学习。例如:维拉的“治疗术”3级,需要维拉10级才能学习。

2 英雄天赋的改动和平衡性调整

英雄的调整详情:英雄天赋调整 >

剑与家园 什么时候公测莉莉丝自主研发大作剑与家园上次的测试已经结束了,许多玩家都想知道到底什么时候公测,那么剑与家园的上线时间是什么时候下面就和我一起去看看吧!

剑与家园公测时间:

预计在2017年上半年。

《剑与家园》目前已在海外已开启小规模的研发测试了,既然已经开启测试了,那么离正式上线的时候也就不会太远了,只要bug不是太多的话,那么经过二测、三测或者删档测试等几个阶段后,游戏基本上就会正式上线了,2016年已经快过去了,所以这游戏基本上可以确定要到2017年才会上线了,我猜测《剑与家园》这款游戏差不会在2017年的上半年开启,大家还是多多耐心等待一段时间吧。

游戏具备丰富多样的地形地貌,如:森林、冰原,以及多样化的英雄、兵种、怪物等,将采用全球同服运营策略。数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,玩家可以对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战术,玩家可以精准地释放各种攻击、控制、治疗技能。

如果这样的描述让你有些摸不到头脑,或者换一个说法会让你更容易理解:控制英雄在野外打野怪、找资源的时候像《英雄无敌》,排兵布阵像《信长之野望11》,打起来了像不能控制小兵只能控制英雄的《魔兽争霸》。

一般情况下第一次选择国家并进入游戏后,什么都不做,就可以一直保持初始状态。此时直接点击左上角的人物头像或名字NewPlayer,可以打开菜单栏。

点击选择服务器的按钮,会出现服务器列表,可以看到所有的服务器都没有高亮显示,表示我们当前还没有正式开始游戏,我们可以自由选择服务器。
如果我们已经在某个服务器中进行过游戏,就会在这个服务器名称的后面出现旗帜的符号,表示我们在这个服务器中已经开始了游戏。高亮显示的服务器为我们当前所在的服务器。

(此图为另一个旧账号的截图来说明高亮显示与旗帜的含义。新账号第一次来到这里是不会出现这些标志的,因为还没有进行过游戏,所有的服务器都会是暗色空白显示)
选好服务器之后,可以自主选择某一个颜色国家。选择方式在前一节中有详细介绍。(但是在一些特殊情况下无法选择,比如8服刚开放时就采取了特别措施禁止所有玩家自由选择颜色)

一旦在某个服务器中选定了国家,就永远无法更改国家。如果想体验其他颜色的国家,只有选择其他服务器重新开始一场新的游戏,或者使用新的设备更换新的账号来到这个服务器中开始新的游戏旅程。

不同的服务器的地图内容完全相同,只有开服时间有先后。在旧服务器中,老玩家由于游戏时间长而积累了大量优势,不推荐新玩家选择这些旧的服务器。如果有好友在旧的服务器中玩,要注意按照前文所述的选择方法,选到好友所在的国家,以便成为同一个阵营的盟友,获得他们的帮助。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13321623.html

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