魔兽世界中的四种服务器类型是什么意思啊?

魔兽世界中的四种服务器类型是什么意思啊?,第1张

先说PVP,就是"人对人"(我说的罗嗦,可以跳过前面看线后)
PVP就是中立地区见到敌对阵营就可以打的(同样对立阵营可以直接打你),在中立地区(争夺中的领土)看到对立阵营都是红色的名字,而在属于某一阵营的区域,比如一个一个部落玩家去西部荒野(属联盟,联盟玩家在属于联盟的地方5分钟没有PVP动作自动关闭PVP),看到未开启PVP的联盟都是名字的不可一攻击,而联盟如果未开启PVP看到此部落也是名字,但联盟可以攻击此部落
开启PVP的方法:比如上面的例子,联盟攻击了部落后,联盟就开启了PVP,部落由于在敌对的地头一直是开PVP(这就是为什么部落不能先打部落),这时部落也可以攻击打他的(开启PVP的)联盟了所以能否攻击关键在于目标玩家是否是开启PVP一个在自己地头的未开启PVP的玩家开启PVP的方法为:1出入"/pvp+回车"2进入非己方区域(包括敌对区域或争夺中的领土"3攻击一个对立阵营玩家
PVE(普通服务器),即"人对怪"
和PVP的最大区别就是在争夺中的领土(就是中立区域)不会自动进入PVP状态,需要玩家自己输入开启,事实上中立区域将是玩家以后游戏的主要区域,只有少数几个地放是属于完全部落或联盟的(即使在PVE进入属于敌对阵营的地方也会进入PVP状态)
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所以,如果你选择了一个PVE,在你升级或满级后野外杀怪过程中只要自己不开PVP,就不会遭到对立阵营玩家的攻击骚扰,但同时也失去了野外和对立阵营撕杀(偷袭)的乐趣
而在PVP中的大部分地区你可以攻击你想攻击的人,同时你随时也会被攻击
角色扮演服务器,这个国服8个区我只听说过4区的金色平原是角色扮演服务器(我不知道是PVP还是PVE),在这个服务器玩家要把自己真正当做在游戏中的人,而不是坐在电脑前的人,玩家的名字都很NPC化,而且说话也不同,在我们国人看来就是不正常,所以国服唯一的角色扮演服务器和真正的角色扮演服务器相差甚远,楼主就别找了
转服一般是要花钱的(两张点卡60元),只能在同一个大区转(一四,二六,三七,五八),如果楼主的意思是一个角色体验两种服务器我觉得是不能的(有点卡再去另外一种重新练一个角色好了)

什么是服务器啊,有什么用,制作网站需要它吗?那交换机又有什么用啊?
服务器CPU,顾名思义,就是在服务器上使用的CPU(Center Process Unit中央处理器)。我们知道,服务器是网络中的重要设备,要接受少至几十人、多至成千上万人的访问,因此对服务器具有大数据量的快速吞吐、超强的稳定性、长时间运行等严格要求。所以说CPU是计算机的“大脑”,是衡量服务器性能的首要指标。
目前,服务器的CPU仍按CPU的指令系统来区分,通常分为CISC型CPU和RISC型CPU两类,后来又出现了一种64位的VLIM(Very Long Instruction Word超长指令集架构)指令系统的CPU。
一、CISC型CPU
CISC是英文“Complex Instruction Set Computer”的缩写,中文意思是“复杂指令集”,它是指英特尔生产的x86(intel CPU的一种命名规范)系列CPU及其兼容CPU(其他厂商如AMD,VIA等生产的CPU),它基于PC机(个人电脑)体系结构。这种CPU一般都是32位的结构,所以我们也把它成为IA-32 CPU。(IA: Intel Architecture,Intel架构)。CISC型CPU目前主要有intel的服务器CPU和AMD的服务器CPU两类。
(1)intel的服务器CPU
(2)AMD的服务器CPU
二、RISC型CPU
RISC是英文“Reduced Instruction Set Computing ” 的缩写,中文意思是“精简指令集”。它是在CISC(Complex Instruction Set Computer)指令系统基础上发展起来的,有人对CISC机进行测试表明,各种指令的使用频度相当悬殊,最常使用的是一些比较简单的指令,它们仅占指令总数的20%,但在程序中出现的频度却占80%。复杂的指令系统必然增加微处理器的复杂性,使处理器的研制时间长,成本高。并且复杂指令需要复杂的 *** 作,必然会降低计算机的速度。基于上述原因,20世纪80年代RISC型CPU诞生了,相对于CISC型CPU ,RISC型CPU不仅精简了指令系统,还采用了一种叫做“超标量和超流水线结构”,大大增加了并行处理能力(并行处理并行处理是指一台服务器有多个CPU同时处理。并行处理能够大大提升服务器的数据处理能力。部门级、企业级的服务器应支持CPU并行处理技术)。也就是说,架构在同等频率下,采用RISC架构的CPU比CISC架构的CPU性能高很多,这是由CPU的技术特征决定的。目前在中高档服务器中普遍采用这一指令系统的CPU,特别是高档服务器全都采用RISC指令系统的CPU。RISC指令系统更加适合高档服务器的 *** 作系统UNIX,现在Linux也属于类似UNIX的 *** 作系统。RISC型CPU与Intel和AMD的CPU在软件和硬件上都不兼容。
目前,在中高档服务器中采用RISC指令的CPU主要有以下几类:
(1)PowerPC处理器
(2)SPARC处理器
(3)PA-RISC处理器
(4)MIPS处理器
(5)Alpha处理器
从当前的服务器发展状况看,以“小、巧、稳”为特点的IA架构(CISC架构)的PC服务器凭借可靠的性能、低廉的价格,得到了更为广泛的应用。在互联网和局域网领域,用于文件服务、打印服务、通讯服务、Web服务、电子邮件服务、数据库服务、应用服务等用途。
最后值得注意的一点,虽然CPU是决定服务器性能最重要的因素之一,但是如果没有其他配件的支持和配合,CPU也不能发挥出它应有的性能。
什么是交换机?交换 switching
是按照通信两端传输信息的需要,用人工或设备自动完成的方法,把要传输的信息送到符合要求的相应路由上的技术统称。广义的交换机switch就是一种在通信系统中完成信息交换功能的设备。
交换和交换机最早起源于电话通讯系统(PSTN),我们现在还能在老中看到这样的场面:首长(主叫用户)拿起话筒来一阵猛摇,局端是一排插满线头的机器,戴着耳麦的话务接到连接要求后,把线头插在相应的出口,为两个用户端建立起连接,直到通话结束。这个过程就是通过人工方式建立起来的交换。当然现在我们早已普及了程控交换机,交换的过程都是自动完成。
在计算机网络系统中,交换概念的提出是对于共享工作模式的改进。我们以前介绍过的HUB 集线器就是一种共享设备,HUB本身不能识别目的地址,当同一局域网内的A主机给B主机传输数据时,数据包在以HUB为架构的网络上是以广播方式传输的,由每一台终端通过验证数据包头的地址信息来确定是否接收。也就是说,在这种工作方式下,同一时刻网络上只能传输一组数据帧的通讯,如果发生碰撞还得重试。这种方式就是共享网络带宽。
交换机拥有一条很高带宽的背部总线和内部交换矩阵。交换机的所有的端口都挂接在这条背部总线上,控制电路收到数据包以后,处理端口会查找内存中的地址对照表以确定目的MAC(网卡的硬件地址)的NIC(网卡)挂接在哪个端口上,通过内部交换矩阵迅速将数据包传送到目的端口,目的MAC若不存在才广播到所有的端口,接收端口回应后交换机会“学习”新的地址,并把它添加入内部地址表中。
使用交换机也可以把网络“分段”,通过对照地址表,交换机只允许必要的网络流量通过交换机。通过交换机的过滤和转发,可以有效的隔离广播风暴,减少误包和错包的出现,避免共享冲突。
交换机在同一时刻可进行多个端口对之间的数据传输。每一端口都可视为独立的网段,连接在其上的网络设备独自享有全部的带宽,无须同其他设备竞争使用。当节点A向节点D发送数据时,节点B可同时向节点C发送数据,而且这两个传输都享有网络的全部带宽,都有着自己的虚拟连接。假使这里使用的是10Mbps的以太网交换机,那么该交换机这时的总流通量就等于2×10Mbps=20Mbps,而使用10Mbps的共享式HUB时,一个HUB的总流通量也不会超出10Mbps。
总之,交换机是一种基于MAC地址识别,能完成封装转发数据包功能的网络设备。交换机可以“学习”MAC地址,并把其存放在内部地址表中,通过在数据帧的始发者和目标接收者之间建立临时的交换路径,使数据帧直接由源地址到达目的地址。
交换机的应用
作为局域网的主要连接设备,以太网交换机成为应用普及最快的网络设备之一。随着交换技术的不断发展,以太网交换机的价格急剧下降,交换到桌面已是大势所趋。
如果你的以太网络上拥有大量的用户、繁忙的应用程序和各式各样的服务器,而且你还未对网络结构做出任何调整,那么整个网络的性能可能会非常低。解决方法之一是在以太网上添加一个10/100Mbps的交换机,它不仅可以处理10Mbps的常规以太网数据流,而且还可以支持100Mbps的快速以太网连接。
如果网络的利用率超过了40%,并且碰撞率大于10%,交换机可以帮你解决一点问题。带有100Mbps快速以太网和10Mbps以太网端口的交换机可以全双工方式运行,可以建立起专用的20Mbps到200Mbps连接。
不仅不同网络环境下交换机的作用各不相同,在同一网络环境下添加新的交换机和增加现有交换机的交换端口对网络的影响也不尽相同。充分了解和掌握网络的流量模式是能否发挥交换机作用的一个非常重要的因素。因为使用交换机的目的就是尽可能的减少和过滤网络中的数据流量,所以如果网络中的某台交换机由于安装位置设置不当,几乎需要转发接收到的所有数据包的话,交换机就无法发挥其优化网络性能的作用,反而降低了数据的传输速度,增加了网络延迟。
除安装位置之外,如果在那些负载较小,信息量较低的网络中也盲目添加交换机的话,同样也可能起到负面影响。受数据包的处理时间、交换机的缓冲区大小以及需要重新生成新数据包等因素的影响,在这种情况下使用简单的HUB要比交换机更为理想。因此,我们不能一概认为交换机就比HUB有优势,尤其当用户的网络并不拥挤,尚有很大的可利用空间时,使用HUB更能够充分利用网络的现有资源。
交换机的三种交换方式
1直通式(Cut Through)
直通方式的以太网交换机可以理解为在各端口间是纵横交叉的线路矩阵电话交换机。它在输入端口检测到一个数据包时,检查该包的包头,获取包的目的地址,启动内部的动态查找表转换成相应的输出端口,在输入与输出交叉处接通,把数据包直通到相应的端口,实现交换功能。由于不需要存储,延迟非常小、交换非常快,这是它的优点。它的缺点是,因为数据包内容并没有被以太网交换机保存下来,所以无法检查所传送的数据包是否有误,不能提供错误检测能力。由于没有缓存,不能将具有不同速率的输入/输出端口直接接通,而且容易丢包。
2存储转发(Store & Forward)
存储转发方式是计算机网络领域应用最为广泛的方式。它把输入端口的数据包先存储起来,然后进行CRC(循环冗余码校验)检查,在对错误包处理后才取出数据包的目的地址,通过查找表转换成输出端口送出包。正因如此,存储转发方式在数据处理时延时大,这是它的不足,但是它可以对进入交换机的数据包进行错误检测,有效地改善网络性能。尤其重要的是它可以支持不同速度的端口间的转换,保持高速端口与低速端口间的协同工作。
3碎片隔离(Fragment Free)
这是介于前两者之间的一种解决方案。它检查数据包的长度是否够64个字节,如果小于64字节,说明是假包,则丢弃该包;如果大于64字节,则发送该包。这种方式也不提供数据校验。它的数据处理速度比存储转发方式快,但比直通式慢。
交换机分类
从广义上来看,交换机分为两种:广域网交换机和局域网交换机。广域网交换机主要应用于电信领域,提供通信用的基础平台。而局域网交换机则应用于局域网络,用于连接终端设备,如PC机及网络打印机等。从传输介质和传输速度上可分为以太网交换机、快速以太网交换机、千兆以太网交换机、FDDI交换机、ATM交换机和令牌环交换机等。从规模应用上又可分为企业级交换机、部门级交换机和工作组交换机等。各厂商划分的尺度并不是完全一致的,一般来讲,企业级交换机都是机架式,部门级交换机可以是机架式(插槽数较少),也可以是固定配置式,而工作组级交换机为固定配置式(功能较为简单)。另一方面,从应用的规模来看,作为骨干交换机时,支持500个信息点以上大型企业应用的交换机为企业级交换机,支持300个信息点以下中型企业的交换机为部门级交换机,而支持100个信息点以内的交换机为工作组级交换机。
交换机功能
交换机的主要功能包括物理编址、网络拓扑结构、错误校验、帧序列以及流控。目前交换机还具备了一些新的功能,如对VLAN(虚拟局域网)的支持、对链路汇聚的支持,甚至有的还具有防火墙的功能。
交换机除了能够连接同种类型的网络之外,还可以在不同类型的网络(如以太网和快速以太网)之间起到互连作用。如今许多交换机都能够提供支持快速以太网或FDDI等的高速连接端口,用于连接网络中的其它交换机或者为带宽占用量大的关键服务器提供附加带宽。
一般来说,交换机的每个端口都用来连接一个独立的网段,但是有时为了提供更快的接入速度,我们可以把一些重要的网络计算机直接连接到交换机的端口上。这样,网络的关键服务器和重要用户就拥有更快的接入速度,支持更大的信息流量。
路由器是什么
路由器是一种连接多个网络或网段的网络设备,它能将不同网络或网段之间的数据信息进行“翻译”,以使它们能够相互“读”懂对方的数据,从而构成一个更大的网络。
路由器有两大典型功能,即数据通道功能和控制功能。数据通道功能包括转发决定、背板转发以及输出链路调度等,一般由特定的硬件来完成;控制功能一般用软件来实现,包括与相邻路由器之间的信息交换、系统配置、系统管理等。
多少年来,路由器的发展有起有伏。90年代中期,传统路由器成为制约因特网发展的瓶颈。ATM交换机取而代之,成为IP骨干网的核心,路由器变成了配角。进入90年代末期,Internet规模进一步扩大,流量每半年翻一番,ATM网又成为瓶颈,路由器东山再起,Gbps路由交换机在1997年面世后,人们又开始以Gbps路由交换机取代ATM交换机,架构以路由器为核心的骨干网。
附:路由器原理及路由协议
近十年来,随着计算机网络规模的不断扩大,大型互联网络(如Internet)的迅猛发展,路由技术在网络技术中已逐渐成为关键部分,路由器也随之成为最重要的网络设备。用户的需求推动着路由技术的发展和路由器的普及,人们已经不满足于仅在本地网络上共享信息,而希望最大限度地利用全球各个地区、各种类型的网络资源。而在目前的情况下,任何一个有一定规模的计算机网络(如企业网、校园网、智能大厦等),无论采用的是快速以大网技术、FDDI技术,还是ATM技术,都离不开路由器,否则就无法正常运作和管理。
1 网络互连
把自己的网络同其它的网络互连起来,从网络中获取更多的信息和向网络发布自己的消息,是网络互连的最主要的动力。网络的互连有多种方式,其中使用最多的是网桥互连和路由器互连。
11 网桥互连的网络
网桥工作在OSI模型中的第二层,即链路层。完成数据帧(frame)的转发,主要目的是在连接的网络间提供透明的通信。网桥的转发是依据数据帧中的源地址和目的地址来判断一个帧是否应转发和转发到哪个端口。帧中的地址称为“MAC”地址或“硬件”地址,一般就是网卡所带的地址。
网桥的作用是把两个或多个网络互连起来,提供透明的通信。网络上的设备看不到网桥的存在,设备之间的通信就如同在一个网上一样方便。由于网桥是在数据帧上进行转发的,因此只能连接相同或相似的网络(相同或相似结构的数据帧),如以太网之间、以太网与令牌环(token ring)之间的互连,对于不同类型的网络(数据帧结构不同),如以太网与X25之间,网桥就无能为力了。
网桥扩大了网络的规模,提高了网络的性能,给网络应用带来了方便,在以前的网络中,网桥的应用较为广泛。但网桥互连也带来了不少问题:一个是广播风暴,网桥不阻挡网络中广播消息,当网络的规模较大时(几个网桥,多个以太网段),有可能引起广播风暴(broadcasting storm),导致整个网络全被广播信息充满,直至完全瘫痪。第二个问题是,当与外部网络互连时,网桥会把内部和外部网络合二为一,成为一个网,双方都自动向对方完全开放自己的网络资源。这种互连方式在与外部网络互连时显然是难以接受的。问题的主要根源是网桥只是最大限度地把网络沟通,而不管传送的信息是什么。
12 路由器互连网络
路由器互连与网络的协议有关,我们讨论限于TCP/IP网络的情况。
路由器工作在OSI模型中的第三层,即网络层。路由器利用网络层定义的“逻辑”上的网络地址(即IP地址)来区别不同的网络,实现网络的互连和隔离,保持各个网络的独立性。路由器不转发广播消息,而把广播消息限制在各自的网络内部。发送到其他网络的数据茵先被送到路由器,再由路由器转发出去。
IP路由器只转发IP分组,把其余的部分挡在网内(包括广播),从而保持各个网络具有相对的独立性,这样可以组成具有许多网络(子网)互连的大型的网络。由于是在网络层的互连,路由器可方便地连接不同类型的网络,只要网络层运行的是IP协议,通过路由器就可互连起来。

apache

Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。它可以运行在几乎所有广泛使用的计算机平台上。

Apache源于NCSA>

本来它只用于小型或试验Internet网络,后来逐步扩充到各种Unix系统中,尤其对Linux的支持相当完美。Apache有多种产品,可以支持SSL技术,支持多个虚拟主机。Apache是以进程为基础的结构,进程要比线程消耗更多的系统开支,不太适合于多处理器环境,因此,在一个ApacheWeb站点扩容时,通常是增加服务器或扩充群集节点而不是增加处理器。到目前为止Apache仍然是世界上用的最多的Web服务器,市场占有率达60%左右。世界上很多著名的网站如Amazon、Yahoo!、W3Consortium、FinancialTimes等都是Apache的产物,它的成功之处主要在于它的源代码开放、有一支开放的开发队伍、支持跨平台的应用(可以运行在几乎所有的Unix、Windows、Linux系统平台上)以及它的可移植性等方面。

Apache的诞生极富有戏剧性。当NCSA>

Apacheweb服务器软件拥有以下特性:

支持最新的>

拥有简单而强有力的基于文件的配置过程

支持通用网关接口

支持基于IP和基于域名的虚拟主机

支持多种方式的>

集成Perl处理模块

集成代理服务器模块

支持实时监视服务器状态和定制服务器日志

支持服务器端包含指令(SSI)

支持安全Socket层(SSL)

提供用户会话过程的跟踪

支持FastCGI

通过第三方模块可以支持JavaServlets

如果你准备选择Web服务器,毫无疑问Apache是你的最佳选择。

Apache有名的几个项目介绍

>

这个在前面的段落介绍过了,Apache已经是他的代号了

ActiveMQ

免费开源由java编写符合JMS11标准的消息中间件。

另外,它也支持通过除java语言外的语言的使用

Ant

这个太出名了。标准的批处理工具。是一套基于java的程序打造工具

Commons

一些常用的工具类库,包括common-pool,dbcp,fileupload,Common-beans等。

Excalibur

它的主要产品是一个由java写成的,名字叫做Fortress(要塞)的轻量级的可嵌入式反向控制容器。

iBATIS

并入的一个项目,是ORM的一个很流行的工具

Geronimo

是Apache软件基金会为了创造一个兼容j2ee的容器,而整理出来的一个新成果

Jakarta

许多Java子项目的集成,tomcat,ant等就是从这里孵化出去的。

James

是一套用java开发的邮件、新闻组、消息服务器。它使用的avalon组件框架。目前支持SMTP,POP3和NNTP很快也会支持IMAP

Logging

基于java的可靠,快速,扩展性强的日志工具

Maven

是一套java开发的工程综合管理工具。它基于工程对象模型(POM)的理念

Portals

门户产品

Struts

一套通过servlets和jsp来搭建web应用的MVC框架

Tomcat

用量最大的免费的Java服务器

正好哥们有一整套 服务器的选择经验:
一、选服务器首先 选区:
1、看到别人喊某区卡的时候 先看看他是哪里的人,比如 上海的人玩3区,四川的人玩1区,这样的人就卡是正常的,别去理会这样的人。
2、如果你所在地没有wy的服务器,那么应该适用就近原则,可以将目标服务器的IP来tracert一次,看看哪个目标服务器所经过的节点最少。比如 重庆就选3区,江苏就选1区。

二、选阵营
BL 和 LM 没有多大的区别,完全取决于你的个人爱好,如果你不是很在意阵营的话,可以先选择服务器,根据所选择服务器的情况再来选择LM or BL
三、选服务器
选择顺序如下:
1、要选优势服务器
2、要选人多的服务器
3、选大公会多,FB进度快的服务器
为什么要选择优势服务器?
1、练级、任务不闹心
2、pvp 强势
3、成就好完成
缺点:心理上感觉对立阵营少。实际上任何一个玩家专门去野外找一个对立阵营杀的时间 只占他游戏时间的不到千分之1,而“从城里出发->到目的地->找到敌对玩家->击杀”中的击杀时间只占全部时间1%。
为什么要选择人多的服务器?
1、练级、任务好做
2、即使是小号,即使是很偏的FB,即使您没有亲友 也能组到人去
3、货能比3家
4、不管什么职业 总能很快组到FB
5、不管什么时候,总有新公会在招人
6、所谓的t6套高完总能接到新业务
7、人山人海,我的幽灵虎甚至有人排队观看。
怎么才算人多的服务器?
不要去看官网服务器状态,要登陆游戏看选择服务器的界面:
一般有这几个标识: 低、中、高、满、新、排队中
首先排除3个 低、中、高;
新这个标识,其实是代表这个服务器比其他服务器后开,基本无实际意义,除非是官网宣布才开服务器不到1个月的,否则他和其他服务器没有区别,因为中国人练级、刷装备的速度太快,所以开了1个月以后的服务器已经和其他服务器没有多少的差别了。

所以根据你的情况应该排除“新”这样的服务器。
现在还有“满”、“排队”
如果:条件1已经达成,那么你应该毫不犹豫的选择“排队”这个服务器。
如果条件1没有达成,那么请先达成条件1后再从 排队->满->高 这样的顺序 选择服务器。
为什么要选择“排队”的服务器,首先“排队”服务器并不是1天到晚都排队,而是从晚上8点后才开始排队,作为1个几乎沉迷的玩家,你都不会8点后才去登陆服务器。
即使您因为特殊原因8后才登陆服务器,花5-10分钟排队 完全不影响您的游戏质量,即使你排了半个小时,那么服务器人气的火暴,也会为您带来额外的收获。
关于服务器卡的问题:首先我们应该排除网络的原因,方法就是在游戏里询问 服务器所在地的玩家,如果他们不卡,那就是您自己网络方法的问题了,所以应该自己想办法解决。
如果是服务器卡:那么 魔兽世界的服务器是集约性的服务器,例如:
1区服务器A、B、C 都是1区1组,其中A负载高,B负载中,C负载底。那么要卡,A B C都卡,要离线A B C都离线,进不了ZC,那么A B C都进不去。关于这点,你们打大战场UT的时候 可能会有所了解。

换句话说:卡的时候是大家都卡,不是你一个人卡,虽然有影响但是忍忍总会过的;
条件3:大公会多,FB进度就快,进度快装备就好,装备好;大公会多,其他公会的进度普遍都快;即使有钱也能请到打手。
我们以3/7区 为例:所有条件,结合到3/7区:
LM->雷斧堡垒
BL->荆棘谷
由于BL战场排队的问题,作为BL入住荆棘谷,在战场排队方面将面临无尽的痛苦。 所以我们求次一点,可以改成 BL->血环
作为LM 入住雷斧堡垒,那么恭喜你,在任何方面你将享受到完美无确的游戏体验。
忘记说一点了:千万不要选择 所谓的平衡服务器: 因为服务器平衡了,就意味着 LM 和 BL 都是不温 不火,不管是对LM 还是 BL 都没有任何好处,原因是:服务器人数上限

例如:服务器人数上限2000,满2000则排队,,如果平衡了,就是1000:1000,那么你服务器的实际人气只有1000,那么和人气大服 比起来少了几百个人,会少很多优势的

IP地址简介
为了实现在 internet 上不同计算机之间的通信,除使用相同的通信协议 tcp/ip 协议之外,每台计算机都必须有一个不与其他计算机重复的地址,它相当于通信时每个计算机的名字,Internet 中包括域名地址和IP地址,它们是Internet地址的两种表示方式。
一、MAC地址和IP地址
地址是网络设备和主机的标识,网络中存在两种寻址方法:MAC地址和IP地址,两种寻址方法既有联系又有区别。
MAC地址特点:是设备的物理地址,位于OSI参考模型的第2层,全网唯一标识,固化在硬件中,寻址能力仅限在一个物理子网中。
IP地址特点:是设备的逻辑地址 ,位于OSI参考模型的第3层,全网唯一标识,,由软件设定,具有很大的灵活性,可在全网范围内寻址。
二、IP地址
从理论上讲,IP地址中的全部 32 位都用上可以允许有 232 超过四十亿的地址!但事实上,随着 Internet 的发展,可用的 IP 地址已经快要用完了。
因为 TCP/IP 网络是为大规模的互连网络设计的,所以我们不能用全部的 32 位来表示网络上主机的地址,我们需要使用 IP 地址的一部分来标识网络,剩下的部分用于标识网络中的设备(主机)。因此,IP地址由两部分组成:网络地址和主机地址。用来标识设备所在网络的部分叫做网络 ID , 标识网络设备的部分叫做主机 ID 。
1`、IP地址的组成
IP地址长度: 32bits(4个字节)
IP地址的组成:IP地址由网络地址和主机地址两部分组成
网络地址( Network ID ):用于标识主机所在的网络
主机地址( Host ID ):用于标识在该网络上的主机
随着网络时代的来临,上网也成为潮流。如何浏览网络上丰富多彩的内容呢?一切安装就绪之后,我们所要做的就是用<B style='color:black;background-color:#ffff66'>浏览器</B>浏览网上内容。目前来讲,较常见的网络<B style='color:black;background-color:#ffff66'>浏览器</B>有微软的<SPAN lang=EN-US>IE,网景的Netscape两种。<BR> IE (Internet Explorer)是Microsoft公司推出的运行于Windows平台的主要用于因特网通信的应用程序组件,其中包括用于浏览web的internet Explorer<B style='color:black;background-color:#ffff66'>浏览器</B>,Frontpage Express网页制作工具,Outlook Express电子邮件和新闻讨论组工具,网络多媒体工具,网络会议和协作工具(NetMeeting) 及Microsoft Chat网上聊天工具和通讯薄工具。用户可以在安装的时候决定是否安装其中的某个应用组件。所有的Internet Explorer应用程序组件都很好地集成在一起。IE有以下的特点:<BR> 易于使用的导航浏览功能。 <BR> 快捷的搜索引擎。 <BR> 方便的个人搜藏夹,保存用户喜欢的网页。 <BR> 历史记录,记录用户访问过的网页的地址信息。<BR> 脱机浏览功能。 <BR> 支持多种图象和多媒体文件类型。 <BR> 支持多种协议(>Clay服务器。《我的世界》是彼得·苏列特执导,与马库斯·佩尔松、艾莉森·施罗德担任编剧的动画,Clay服务器是《我的世界》最火爆的服务器之一,是由国人开发运营和内置许多小游戏的MC服务器,玩家们可以选择自己喜欢的小游戏,比如起床战争、饥饿游戏、天空之战等,还有一些是原创小游戏,而且这些小游戏都得到了优化和调整,各自拥有不同的游戏地图。

问题一:什么是云服务器??? 云服务器就是在多台传统物理机集群虚拟出来的服务器,存储量大,安全,能d性所需配置,热迁移,均衡负载等特点。只要涉及到互联网IT这个行业都能用到云服务器

问题二:云服务器到底是什么作用,能用来干什么 云服务器,从使用的角度来说,就是一个服务器主机。
所谓的服务器,就是一台电脑,只是其配置和物理结构远优与普通家用主机。比如说,可以安装多个CPU,能插2个电源,坏了一个另外一个依旧能使电脑正常运行,可以在不关机的情况下直接更换坏掉的电源,硬盘也组建了RAID阵列,可以在坏了一块硬盘的情况下直接不关机更换硬盘,拥有容错能力的内存,更强悍的主板等等,当然这些都是一台实体服务器所具备的。
所谓的云服务器,是指在实体服务器的 *** 作系统下,利用软件,虚拟出来的服务器。这种服务器,不需要你花钱去买主机、硬盘、CPU、内存等硬件回来自己组装,它可以很快的在网页上完成创建,也可以很方便的在后期增加CPU个数、提升内存、增加硬盘容量、提高网络带宽等,这一切,不需要你像实体机一样要断电,拆开机箱进行增加,只需要暂停服务器的运行,然后在网页页面的后台管理上点点鼠标就能完成,更不用担心新增的硬件兼容性好不好,因为那一切都是虚拟的。
虚拟出来的服务器,也就是云服务器,它运行时所占用的是实体服务器的资源,只是一台实体服务器不可能只生成一个云服务器,很多个云服务器都在同一台实体服务器上运行,运行的多了,实体服务器也会卡。
除了可以方便的提高配置和性能外,云服务器还有很明显的优势:不用你来维护实体服务器、不占用自己的空间摆放实体服务器、不用担心淘汰下来的实体服务器如何处理、很多人用同一台实体服务器可以摊薄成本、很多人用同一套网络设备(如防火墙、路由器、防病毒墙等)同样也可以减少初期投入、降低投入风险,万一哪天不干了,不用发愁那些硬件设备怎么处理。
在使用上,我们大家都知道,即使是实体服务器,若不在身边,也可以通过远程工具来登录和管理,比如用远程桌面来登录,用FTP工具来传送文件。而云服务器,由于看不见摸不着,是必须通过远程来 *** 作的。
另外,你若真的很想了解云服务器,我建议你去网上搜一个很有名的虚拟机软件“VMware Workstation”,弄个破解版下来,自己动手装好,试一试创建一个虚拟机然后给虚拟机再装个系统玩玩,到时候你就知道什么是虚拟服务器了。

问题三:云服务器是什么意思。 你好我来解答下你的问题
云服务器就是云主机的意思它是在一组集群服务器上划分出来的多个类似独立主机的部分集群中的每台服务器会有云主机的一个镜像备份当其中一台机器出现故障时系统会自动访问其他机器上的备份从而保障了数据的安全与稳定性它与服务器一样有独立的IP独立的 *** 作系统内存带宽等在功能与使用方法上也与服务器一模一样而且价格比独立服务器要便宜的多
海腾数据杨闯为你解答若有云主机相关问题需要帮忙的可以找我

问题四:云服务器与普通服务器的区别? 普通服务器:服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。是实实在在的物理机器。

云服务器:云服务器是在一组集群主机上虚拟出多个类似独立主机的部分,集群中每个服务器上都有云服务器的一个镜像,从而大大提高了云服务器的安全稳定性,除非所有的集群内服务器全部出现问题,云服务器才会无法访问。云服务器整合了计算、存储与网络资源的IT基础设施,能提供基于云计算模式的按需使用和按需付费能力的服务器租用服务。每个用户独占主机资源,不同用户之间不会面临资源的抢占;良好的物理隔离,确保主机不会因其他用户主机故障相互影响。
群英云服务器,49元一个月,带高防。

问题五:云服务器ECS是什么 云服务器 Elastic pute Service(ECS)是阿里云提供的一种基础云计算服务。使用云服务器ECS就像使用水、电、煤气等资源一样便捷、高效。您无需提前采购硬件设备,而是根据业务需要,随时创建所需数量的云服务器实例,并在使用过程中,随着业务的扩展,对云服务器进行扩容磁盘、增加带宽。如果不再需要云服务器,也可以方便的释放资源,节省费用。
云服务器 ECS 实例是一个虚拟的计算环境,包含了 CPU、内存、 *** 作系统、磁盘、带宽等最基础的服务器组件,是 ECS 提供给每个用户的 *** 作实体。一个实例就等同于一台虚拟机,您对所创建的实例拥有管理员权限,可以随时登录进行使用和管理。您可以在实例上进行基本 *** 作,如挂载磁盘、创建快照、创建镜像、部署环境等。

问题六:云服务是什么意思? 云服务的商业模式是通过繁殖大量创业公司提供丰富的个性化产品,以满足市场上日益膨胀的个性化需求。其繁殖方式是为创业公司提供资金、推广、支付、物流、客服一整套服务,把穿己的运营能力像水和电一样让外部随需使用。

问题七:云服务器、云主机是一样的吗? 各个服务商所说的云服务器云主机其实是一样的东西他们都是在一组集群服务器上划分出来的多个类似独立主机的部分而且集群中的每台机器上面都会有云主机的镜像当其中一台机器出故障时会自动访揣到其他机器上面的镜像从而提高了整体的安全与稳定性云服务器也可以叫做云主机另外也有一些服务商会把配置较高的叫做云服务器
个人观点希望对你有帮助或有需要帮忙的可以来找我

问题八:云服务器ECS是什么啊? 20分 所谓“云”,其实指的是后端(服务器端),平时我们很少能够看到的那一端,正因为平时难得看到,所以有一种虚无缥缈的感觉,也许就是因为这个原因,才被称为“云”吧。我们平时能够看到的是什么呢,当然是自己用的PC和手机这些东西了,也就是所谓的“客户端”。

问题九:什么是数据云,云计算,云服务器。谁知道 1、云计算
一般来讲云计算,云端即是网络资源,从云端来按需获取所需要的服务内容就是云计算。云计算是指IT基础设施的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需的资源(硬件、平台、软件)。提供资源的网络被称为“云”。“云”中的资源在使用者看来是可以无限扩展的,并且可以随时获取,按需使用,随时扩展,按使用付费。这种特性经常被称为像水电一样使用IT基础设施。广义的云计算是指服务的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需的服务。这种服务可以是IT和软件、互联网相关的,也可以是任意其他的服务。
大数据
大数据(big data),就是指种类多、流量大、容量大、价值高、处理和分析速度快的真实数据汇聚的产物。大数据或称巨量资料或海量数据资源,指的是所涉及的资料量规模巨大到无法透过目前主流软件工具,在合理时间内达到撷取、管理、处理、并整理成为帮助企业经营决策更积极目的的资讯。
大数据的4V特点:Volume、Velocity、Variety、Veracity。
即:数量Volume、多样性Variety、速度Velocity、和真实性Veracity。
云服务器
又叫云主机它其实可以简单的理解成是一台虚拟服务器和VPS类似但与VPS有所不同VPS是在一台服务器上划分出来一部分的内存硬盘带宽搭建而成的当母机出现故障时上面所有的VPS都将无法正常使用而云主机是在一组集群服务器上划分出来的多个类似独立主机的部分集群中的每台机器都会有云主机的一个镜像备份当其中一台机器出现故障时系统会自动访问其他机器上的备份所以云主机在稳定与安全方面都比较有保障云主机有独立的内存硬盘系统所以它的用途也有很多比如说最常见的是用来架设网站
天互数据 为您解答,希望能帮到你,

问题十:云虚拟主机和云服务器有什么区别? 云服务器跟虚拟主机有什么区别
云服务器也可以称为云主机它是在一组集群服务器上划分出来的多个类似独立主机的部分集群中的每台服务器都会有云主机的一个镜像当其中一台机器出现硬件故障时系统会自动访问其他机器上的镜像备份从而提高了云主机的稳定与安全它其实就是一台虚拟服务器拥有与服务器一模一样的功能与使用方法有独立的IP和带宽用户可以根据需要安装各种 *** 作系统以及配置各种网站运行环境
虚拟主机又叫空间它只是在服务器硬盘上划分出来的一小部分容量共享的是服务器的带宽以及IP没有独立的 *** 作系统用户也无法根据需要自由配置环境它所支持的程序也是在服务器上默认已经分配好的功能非常有限
所以无论是从性能还是安全方面来对比云主机都远远强于虚拟主机希望以上回答对你有帮助若还有不懂的或者需要帮忙的可以来找我


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