我的世界基岩版刷怪的范围怎么改

我的世界基岩版刷怪的范围怎么改,第1张

我的世界之中,刷怪笼是一种十分罕有的现象,但是玩家可以通过使用刷怪笼来刷新一些游戏中存在的怪物,这个方块作用范围多大呢,下面逸游网逸游网小编为大家带来介绍。
玩家距离刷怪箱16个方块内时,刷怪箱才会工作。
当刷怪箱工作时,会以刷怪箱方块为中心的8×3×8(8格长宽,3格高)的有效区域生成生物,这意味着生物可以在一个9×9的区域,或距离刷怪箱35格的位置生成。
生物可以在此区域符合生物生成要求的任意一处生成,生物更有可能生成在靠近刷怪箱而不是远离刷怪箱的地方。
当生物生成的 X 和 Z 坐标(注:不一定与刷怪箱对齐)是小数时,它们会生成在 Y 坐标是整数的地方。生物可以生成在8×8平面区域内的任意一处,但生成的生物脚的高度会与刷怪箱方块在同一层,或者比它高一层或低一层。
对于一些在生成区域以外生成的生物来说,必须远离不透明方块以确保可以容纳生物的高度和宽度,或由其它规则支配它们的每个生成区域。对于一些需要2格高或以上的空间才能生成的生物(如僵尸、骷髅或在Y轴最上面生成的烈焰人)来说,上面的空间必须只包含空气。
我的世界》如何修改刷怪笼工作的距离也就是原本离玩家16格开始工作改成离玩家X格开始工作
得要用NBTEDIT
MCBBS有
不过很多都是无法下载的
去下个整合包
在游戏里对着刷怪笼
/nbtedit
要小写、大写不能
然后找到数据:16
改成你要的数字= =
泰拉瑞亚刷怪笼怎么做
1/4分步阅读
首先我们需要找到我的世界的游戏图标并点击进入,然后我们打开创造模式,进入我们所选的世界。
2/4
当我们进入到我们所选的世界之后,然后找一个我们自己喜欢的地方点击进入工具栏。
3/4
我们打开工具栏之后,在页面找到有个剑一样的的图标,然后我们点击一下,这时我们就能找到刷怪笼了。
4/4
当我们找到剑一样的的图标并且点击上面的刷怪笼之后,最后我们把刷怪笼安放到空地上,这样刷怪笼就做好了。
刷怪笼怎么刷的多
建议你晚上睡觉前挂机挂在哪里,自己挖一个坑保证不死就行,第二天早上就可以看见刷怪笼下面的物资路
迷你世界刷怪笼怎么带走
首先要找到一个刷怪笼,然后吸引一个苦力怕,将苦力怕引燃炸掉刷怪笼或者直接使用TNT将刷怪笼炸掉,刷怪笼被炸掉之后会掉落一个空的刷怪笼,将其拾取后就可以带走了。获得的刷怪笼不会再刷出怪物,只能用于收藏。
怎样保持刷怪笼无人工作
要想让刷怪笼一直工作需要满足以下几个条件:
1、保证刷怪笼中的亮度在7以下; 
2、刷怪笼需要建立在附近有生物生成的地方; 
3、生物生成点必须在刷怪笼附近16格范围内。 建造刷怪笼 首先,需要找到一个刷怪箱,下面这是可能生成的地方以及种类: 
地牢:僵尸刷怪箱、骷髅刷怪箱、蜘蛛刷怪箱;废弃矿井:蜘蛛刷怪箱;林地府邸:蜘蛛刷怪箱;要塞:蠹虫三柒三三游戏刷怪箱;下界要塞:烈焰人刷怪箱 找到刷怪箱之后,需要先将它周围插满火把提高亮度防止怪物生成,在刷怪箱陷阱建造完成后,需要将火把拆掉。
《我的世界》游戏背景设定:
方块是Minecraft里最基本的组成单位。
《我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多方块组成的世界。除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。
开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车及轨道,可以去称之为“下界”(即地狱)的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”(即末地)的维度旅行,并击败末影龙。
我的世界刷怪笼在什么地方
刷怪笼目前不能在生存模式中获得,不能精准采集,不能移动位置。可以用手破坏(25秒)用镐更快,会掉落少许经验。目前只能在创造模式中获得,并根据刷怪蛋生成相对生物。(有条件限制)。
下面有几种地方会出现自然生成刷怪笼:
1、地牢:僵尸刷怪笼—50%几率骷髅刷怪笼-25%几率蜘蛛刷怪笼一25%几率。
2、废弃的矿洞:洞穴蜘蛛刷怪笼一毒蜘蛛,偶尔会有多个的出现。
3、林地府邸:洞穴蜘蛛刷怪笼一毒蜘蛛,几率很小。
4、要塞(未地传送门):虫刷怪笼(没什么大用,遇见就拆了吧)。
5、下界要塞(地狱堡垒):烈焰人刷怪笼,偶尔会有多个出现。
6、堡垒遗迹(116新版本):烈焰人刷怪笼岩浆怪刷怪笼。
刷怪笼工作:

可以。根据查询相关公开信息显示,为了满足协作需求、版本管理和数据安全等需求,文件服务器上传的文件可以在文件服务器中修改,文件服务器提供了文件共享和管理功能,允许多个用户在同一个文件上进行协作和编辑。

基岩版服务器怎么关掉生物破坏的方:
1、进入存档,按下t,进入聊天栏。
2、输入/gamerulemobGriefingfalse,出现游戏规则已更改代表成功。《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏,玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。

我的世界基岩版不是必须养xbox才可以打开的,其PC端可以用电脑直接打开。我的世界基岩版并不是我的世界的DLC或者MOD,而是一个全新的独立游戏,该版本基于全新“基岩BedRock引擎”开发,比目前的老版本在运行性能和优化方面更优秀。

我的世界基岩版为玩家带来更多的新玩功能:旗帜、盔甲架、焰火(带翅鞘提升)、峡谷、卷轴书、书和羽毛、唱片机、唱片、鹦鹉、染色玻璃等将给游戏带来更多的乐趣。

我的世界其他情况简介。

我的世界所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物。

本帖内容均为 mcbeBDS服务器。
您必须通过 Microsoft 服务身份验证

玩家 对于玩家可以尝试修改DNS服务器。把dns修改为4221和4222,然后重启游戏。(移动环境下容易出现,可以换运营商。)
服主 可以考虑暂时关闭服务器的Xbox验证(但是会导致玩家的xuid混乱,典型的错误是背包物品丢失)。也可以去推特上面看一看官方有没有发布验证服务器宕机的公告。
过期的客户端
玩家 尝试升级客户端版本。电脑端可以去微软商店,手机端需要访问谷歌商店或者app store。
服主 如果加载器插件都没有适配新的协议版本,可以考虑回滚至老版本。
过期的服务端
玩家 等待更新或者走歪门邪道降低客户端版本。
服主 去官网上下载最新的核心,检查所有的加载器插件是否适配新的协议版本。进行服务器升级。
无效的IP地址
玩家 可以尝试复制IP地址,而不是手动输入。或者由于受到DNS递归影响,玩家所在的地区DNS并未及时更新,耐心等待,48小时之内将会完成DNS修改。
服主 检查DNS是否正确解析到服务器源站。域名是否续费,域名是否被停止解析

我的世界》武器伤害效果有些人可能不清楚,今天小编详细介绍一下我的世界武器伤害对比武器伤害效果详情,我的世界如何附魔伤害最高的武器分析后大家就可以使用好自己的武器或者工具了。
如何给武器附上超高伤害
我的世界武器伤害对比武器伤害效果详情
1、一般怪物的死亡掉落高度是23格,鸡、恶魂、雪傀儡、烈焰人、岩浆怪、铁傀儡、末影龙以及我的世界服务器提高武器伤害豹猫不会受到掉落伤害。
2、斧头的攻击力仅次于剑,因此用斧头攻击敌人也是一个不错的选择,只不过这样有些浪费耐久度。
3、工具的攻击力:剑>斧>镐>锹>徒手=锄。
4、TNT如果在四周都被圆石或石头封住的情况下爆炸,炸掉的范围大概是3X3X3。
5、TNT的爆炸范围由方块方块的爆炸抗性而决定。泥土的爆炸抗性是25,原/圆石是30,所以我的世界如何修改武器的伤害更高在两种环境下使用TNT的威力是截然不同的。MC里只有水、熔岩、末地传送门框架、黑曜石和基岩无法被炸毁。
6、伤害药水对僵尸、骷髅、凋零等亡灵系敌人会加血,反之(治疗药水)伤害。
7、被火(熔岩)点燃的玩家和生物在被造成15伤害之前保持燃烧或者直到他们接触水为止。
8、被雷击到会造成两颗心的伤害。
9、跌落伤害的公式:跌落伤害值=跌落的高度-3
10、雪球只能对烈焰人和末影龙造成伤害,并给予击退效果;鸡蛋则完全不会造成伤害,但是我的世界怎么刷伤害高的武器会造成击退效果。
如何附魔伤害最高的武器
11、锄头的攻击力和拳头一样,攻击不耗耐久度。
13、TNT、爬行者和火焰d(恶魂发射的)在水或熔岩里爆炸不会炸毁方块,但伤害依然存在。
14、玩家并不会被玻璃或是其它任何透明的方块所窒息。生长中的树的树叶也不会有窒息效果,即便在低画质游戏中(树叶看起来不透明)也不会。
15、玩家或是生物触碰仙人掌时会受到的伤害,如果我的世界武器怎么附魔伤害最高持续站在仙人掌旁边或是上面,则会快速而持续地受到伤害。
1、TNT可以用打火石点击鼠标右键激活,这样不会损耗打火石的耐久度。
2、用锄头攻击不耗耐久度。
3、木镐只可开采煤矿,石镐可开采煤矿、下界石英和铁矿,铁镐可开采煤矿、铁矿、金矿、下界石英、金青石、红石矿,钻石镐可开采煤矿、铁矿、金矿、下界石英、金青石、红石矿和黑曜石矿。
4、木头(8)、木板(15)、木棍(05)、煤炭(8)、烈焰棒(12)、木炭(8)、树苗(05)、岩浆桶(100)、箱子(15)、
工作台(15)、书架(15)、唱片机(15)、棕色巨型蘑菇(15)、红色巨型蘑菇(15)、栅栏(15)、活板门(15)、木楼梯
(15)和木质工具等都可以用来当做燃料。熔岩桶上完后回还回来。
5、两个受损害的工具可以合成,合成出的工具的耐久度是两个工具耐久度的总和,这是一种修复工具的方法,不过这样修复不能保留附魔。
如何附魔武器伤害变高
6、钓鱼竿可以在所有的生物身上使用并将它拉向玩家。(但是因为流体的减速,水中或岩浆中的生物不能移动很远)。
7、钓鱼竿的钓线长度是没有限制的。
8、将鱼竿抛到火中会使浮标着火,并让它黏在着火的方块上。
9、使用剪刀能很快的破坏羊毛方块,且不会对剪刀造成损害。
10、若使用剪刀来剪树叶,将不会掉落树苗,或许可用于使无限的树苗停止从单一树叶方块中掉落。
11、在一块泥土的下方用锄耕泥土依然可以把泥土变成耕地,但是不能在这个耕地上种植。在耕种这样的方块水平临近的一块泥土时,泥土不会变成耕地,但是锄的耐久度仍然会减1。
如何给武器附上超高伤害
12、村民们不受命名牌的影响而且只能通过重命名刷怪蛋来改名。
13、大多数被动型生物都可以被拴绳拴住,包括猪、鸡、牛、马、羊、豹猫、铁傀儡、雪傀儡、狼和鱿鱼。
14、如果玩者在拉着任何生物时而远离它们10或以上的方块距离,那么拴绳就会被打断,掉落为可捡拾的物品。
15、用栓绳可以将动物吊在半空中。
用斧头木质的东西是能加速的;
用稿子挖石头类的东西加速,矿物除外;
用铲子挖沙子,砂石之类的东西加速;
锄头和剪刀都是有针对性作用的东西。

《我的世界》251《我的世界》2
《我的世界》188《我的世界》187《我的世界》186《我的世界》185《我的世界》184《我的世界》183《我的世界》182《我的世界》v181《我的世界》181《我的世界》18
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《我的世界》132《我的世界》131
《我的世界》0121《我的世界》0120《我的世界》0111《我的世界》0110《我的世界》0105《我的世界》0104《我的世界》090
《我的世界》僵尸版《我的世界》数码宝贝版《我的世界》侠盗猎车手版《我的世界》现实版《我的世界》进击的巨人版
《我的世界》盒子下载《我的世界》整合包《我的世界》工业时代2《我的世界》懒人包《我的世界》光影整合包
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如果进行加点,有不少玩家通过我的世界如何附魔武器伤害变高来购买或者出售自己的账号,能够适应倍,玩家都可以选择。
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常规
改进与更新
资源包
全面整改菜单
可以同时选择多个资源包。
如果资源包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。
可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。
服务器可以提供资源包
最大大小增加至50MB。
音效
你现在可以通过资源包添加新的音效。
资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。
音效与音乐现在都保存在 minecraft/assets/sounds 文件夹内。
音乐会跟随游戏暂停而暂停。
网络代码
完全重制
现在使用的是 Netty
大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。
包的头部包含了包长度的信息。
光效
修复了几个照明问题
减少了地形生成产生的“暗区”。[5]
修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。[6][7]
雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)
云和天空会变得更暗
游戏选项
在 *** 控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。
音乐与音效
现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。
资源包菜单
将未使用与使用中的资源包分开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。
视频设置
能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。
超级秘密选项
此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色电视
语言选栏
添加了"强制Unicode字体"选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。
物品栏
在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
服务器列表
现在可以通过F5刷新列表
添加了服务器图标
在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们
添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
记录
记录现在将通过Log4j 2完成
默认的记录位置将改为logs/latestlogs,古老的记录将在logs/<年>-<月>-<日>-1lggz内存档,每次启动将增加最后一位数字
多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
Minecraft领域
开始在内部准备购买支持
开始提供下载世界地图的选项
游戏内容
新内容
指令
/setidletimeout
会自动将挂机过久的玩家踢下线
仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用
用法:/setidletimeout <<闲置时限(分钟)>
/tellraw
运用json语言来在聊天窗口中创造出"按钮"和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)
用法:/tellraw <玩家> <原json消息>
/summon
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
用法:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
/achievement
用于赐予玩家成就
用法:/achievement give <数据名> [玩家]
/setblock
用于创造,删除,或代替单个方块
用法:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
/testforblock
检测在指定位置的方块
用法:/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]
/setworldspawn
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
颗粒效果
钓鱼现在会产生颗粒效果
在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。
掉落现在会产生颗粒效果
颗粒的大小取决于摔落的高度。
新的成就
种群恢复
喂小麦来繁殖出1头牛。
需要先完成"斗牛士"成就。
给你钻石!
向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石。
需要先完成"钻石!"成就。
探索的时光
发现所有的生物群系。
需要先完成 "结束了?" 成就。
开始了
召唤凋灵。
需要贤完成"结束了。" 成就。
开始了。
杀死凋灵。
需要先完成"开始了" 成就。
信标工程师
制造最高级的信标。
需要先完成"开始了" 成就。
新的统计信息
骑马移动距离
钓到垃圾次数
钓到宝藏次数
生物统计
改进与变更
钓鱼
更改了钓鱼机制
除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。
鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。
宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。
垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。
添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气
诱饵 - 加快钓鱼的效率
海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率
成就和统计[8]
现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
每个世界/服务器[9]有其独立数值
成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。
如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。
某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。
鼠标滑过成就可以显示成就的提示。
记分板
现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的
指令
/give
现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[10]
现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,
现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
用法:/give <玩家> <ID> [数量] [损害值] [数据标签]
/time set day
现在会将设置时间为1000而不是0
/time set night
现在会将设置时间为13000而不是12000
自定义的NBT标签可以通过命令添加
使用/give和/summon命令
示例:
/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
NBT格式
List标签不再需要被命名
在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃
聊天系统
添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。
其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。
"截图保存至" 信息可以被点击来打开截图文件夹。
可以点击玩家的名字来发送私信。
添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。
语法示例:/tellraw @p {text:"Daytime ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}

移除了环绕在玩家身边的雾
雾现在只在可见区块的边缘存在
死亡界面
如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会d出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。
边境之地
所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。
这包括空气方块。
这在边缘创建了无形的墙。
因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。
尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。
方块/物品IDs
现在可以使用它们的名字而不是数字。
以后会是唯一的选项。
这对插件API来说是必要的。
视觉效果
改变了F3+B的视觉效果。
方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。
在室内天空将变暗。
下界传送门
可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。
现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。
传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。
附魔
附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。
附魔台能给予附魔书多项附魔属性。
世界生成
新内容
树木
金合欢
生长在热带草原的弯曲的树木。
深色橡树
生长在黑森林里的大型矮树木
生物群系[11]
平顶山
由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成
共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、、白色、淡灰色和棕色
地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成
枯死的灌木会在这个生物群系里生成
偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成
这个生物群系内不会下雨
热带草原
金合欢
新的树木,树苗,和树叶种类
马可以在这个生物群系中生成
NPC村庄有可能在这个生物群系中生成
这个生物群系内不会下雨
有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山
向日葵草原
和草原完全一样,但可以生成向日葵
黑森林
有深色的草和巨型蘑菇
有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的
新的树木,树苗,和树叶种类
怪物很可能会在全天出没
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
桦木森林
一个完全由桦树构成的森林
繁花森林
一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。
各种新花的分布十分密集。
针叶林
现在生成时不会带有雪了
以前的针叶林被改为冷针叶林
大型针叶林
这是一个十分稀有的生物群落
包含了2x2的云杉树
有泥土的变种,灰化土
现在只能通过精准采集魔咒采集
包含不允许草生长的泥土方块
苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内
枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。
峭壁+
包含云杉树
海拔远远高于正常的峭壁
冰刺平原
包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
这些冰柱最高可以达到y=120的高度
浮冰组成的湖分散在此生物群系内
深海
比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
生物群系变种/技术性生物群系
超过20种生物群系变种
“M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多
“峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘
“沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖
“桦木森林M”会有更高的桦树
“热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦
高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的
“热带高原”和“平顶山高原”都是高原
这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部
“平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种
“山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系
“桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成
“滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。
“石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成
“冻滩”是一个带有雪的沙滩
经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成
世界类型
放大化
利用了整个世界的高度将地形延伸
几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度
峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制
沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响
会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持
这里的峡谷可以到达基岩层
包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。
一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。
针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)
改进与变更
生物群系
丛林
西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到
丛林生物群系变得更加罕见了
添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体
从林树现在有树枝了
沼泽
草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度
在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖
平原
现在会生成三种新的花 - 茜草花,法兰西菊,和郁金香
高草丛也会在此生成
峭壁
雪会在高度超过95的地方生成
包含石头和泥土地
砂砾可以替代地表
接近海平面会产生平坦的山谷
可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)
有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反
海洋[12][13][14]
海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[11]
海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾
砂砾滩
出现得更频繁
生物群系的分类
基于温度区分四种主要类别[11]
覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖
生物群系的定位
生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[11]
生物群系的海拔
总体上海拔的变动变大了
大多数生物群系可以生成到y=100的高度
山丘技术性生物群系变得更高了
改进了温度系统
每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水
基础温度在015或更低的生物群系会下雪而非雨
基础温度在15或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]
生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边
海拔每升高30个方块,温度会降低005
正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是02
奖励箱
奖励箱现在包含金合欢木
方块与物品
新内容
木头种类
金合欢木
银色的表皮和橙色的内部
组成金合欢,可在热带草原发现
深色橡木
比一般橡木更黑的变种
组成深色橡树,可在黑森林中发现
金合欢木板
表面为橙色
深色橡木木板
与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑
金合欢和深色橡树台阶
金合欢和深色橡树楼梯
树苗
金合欢树苗,可以在热带草原里找到
深色橡树树苗,可以在黑森林里找到
必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像
2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉
树叶
金合欢树叶
深色橡树树叶
视觉上都和橡树树叶完全相同

河豚
回复Half Hungersvg
如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态
用于酿造水肺药水
鲑鱼
能被烹饪和食用。
生的:回复Hungersvg
熟的:回复HungersvgHungersvgHungersvg
小丑鱼
除了被食用和用来驯服豹猫外的用途未知
回复Half Hungersvg。
浮冰
被破坏时不会像普通的冰一样变成水
不会融化
完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明
灰化土
新的泥土变种
只能在大型针叶林生物群系发现
无草泥土
草不能在上面生长。
只能通过/give指令来获得
红沙
在平顶山生物群系生成
性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)
无法制成沙石

红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香
能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料
兰花
可被制成淡蓝色染料
绒球葱
可被制成品红色染料
茜草花
可被制成淡灰色染料
滨菊
可被制成淡灰色染料

取代了原来的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
所有花现在可燃
所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边
两格高的花
对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的
向日葵
通常会朝向东面
能被种植,和玫瑰和蒲公英不同
可被制成2份染料
牡丹
可被制成2份粉红色染料
玫瑰丛
可被制成2份红色染料
丁香
可被制成2份品红色染料
两格高的草丛
高草丛
可通过对草丛使用骨粉造出
大型蕨
可通过对蕨使用骨粉造出
怪物蛋的新变种
包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋
蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了
命令方块矿车
只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock获得
通过使用激活铁轨来激活
在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)
水肺药水
通过使用河豚和粗制药水酿造而成
能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟
药水的颜色是深蓝色的
染色玻璃
玻璃现在可以被染成所有16种颜色
在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃
合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样
合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样
透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块
它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移
这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候
改进与变更
木头
木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)
成书
现在可以像地图一样复制, 但它是使用书与笔而非空地图
可通过在合成格内放入更多书与笔来复制更多份成书
现在可以堆叠起来(可堆叠至16)
物品展示框
现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身[15]
若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字
地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记
测重压力板
现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上
对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1
对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)
甘蔗
颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)
打火石
合成配方现在是无形的
现在可以用于引爆爬行者
枯死的灌木
现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上
命令方块
现在会显示最近执行过的命令
将字数限制提升到了"几千个字符"
盔甲、弓、钓鱼竿和剑
现在能从附魔台获得耐久魔咒
技术性方块
移除了许多技术性方块物品
移除了上锁的箱子
地图
在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然
现在会显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围
每种不同的方块都会在地图上有不同的着色
冰、传送门和水
现在能透过彼此看到对方
如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰
如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水
现在在水下无法看到水面了
铁栏杆和玻璃板
现在会相互连接
炼药锅
炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火

不再会在搁浅时造成摔落伤害
稍微改进了船被睡莲破坏的机制
船已经恢复到以前的WASD控制
请注意,A和D键只能在W键被按下时使用
玩家现在可以在船上使用“疾跑”,这可以加快一点速度
生物
改进与更改
铁傀儡
现在会掉落而不是玫瑰
爬行者
现在能被打火石引爆
僵尸
减少了僵尸产生的延迟
小僵尸和小僵尸猪人
可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小
女巫
水肺药水被添加到稀有掉落物列表中
现在会在被困在水下时饮用水肺药水
被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中
它们通常成双地生成
它们的生成几率与末影人差不多
沼泽小屋现在会连带女巫一起生成
以往是先生成一间空小屋,再生成女巫

要下载可以开启旁观模式的基岩版我的世界,您需要进行以下 *** 作:
1 打开应用商店:在您的设备上打开应用商店(如Google Play、App Store等)。
2 搜索“Minecraft”:在应用商店中搜索“Minecraft”游戏。
3 过滤结果:在搜索结果中,选择“Minecraft”的基岩版游戏,并进入下载页面。
4 下载并安装:点击“获取”或“下载”按钮,等待游戏下载完成,安装游戏。
5 登录游戏:打开游戏并选择“登录”按钮。如果您已经拥有Minecraft账号,则输入您的用户名和密码,否则您需要在游戏中注册账号。
6 开启旁观模式:当进入游戏后,您可以选择新建或进入已有的世界。在游戏中,按下TAB键即可开启旁观模式。在旁观模式下,您可以观察其他玩家的游戏,但是无法进行游戏 *** 作。
需要注意的是,是否可以开启旁观模式取决于世界的设置和管理员权限。如果您无法在游戏中开启旁观模式,请联系管理员或更改世界的设置。


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