什么是第一层,第二层,第三层交换机?它们的作用又是什么 ?

什么是第一层,第二层,第三层交换机?它们的作用又是什么 ?,第1张

交换机只有二层和三层。简单的交换机都属于二层交换机,作用主要在于增加客户,在网络中处于接入层,就是网线出来的直接接到电脑上去了。好点的交换机支持VLAN划分,命令行配置的是二层或者三层交换机,差别在于有没有路由功能。

用人工或设备自动完成的方法,把要传输的信息送到符合要求的相应路由上的技术的统称。交换机根据工作位置的不同,可以分为广域网交换机和局域网交换机。

广域的交换机就是一种在通信系统中完成信息交换功能的设备,它应用在数据链路层。交换机有多个端口,每个端口都具有桥接功能,可以连接一个局域网或一台高性能服务器或工作站。实际上,交换机有时被称为多端口网桥。

主要优势:

这里说一下,路由寻址是IP寻址,工作在OSI七层模型的第三层 网络层,所有称为三层交换机,路由器就是三层设备,有路由功能的交换机和防火墙也是三层设备;

普通的交换机不认识IP,认的是MAC地址,就是电脑插网线接口那个网卡的地址,工作在OSI的第二层,数据链路层,他有一个IP与MAC的对应表来识别来识别IP,将IP转换为MAC再进行转发,你再开始--运行--cmd下 输入arp -a 就能够看到IP与MAC的对应表。

请说明问题的具体情况,交换机是三层还是两层层的主要区别在于三层交换机具有路由功能,可以读取IP报头信息,来进行相应的 *** 作。至于你要判断一台交换机是二层的还是三层的话你可以看他的说明书,或者到网上去搜索一下。

1,HSRP或者VRRP必须依靠二层链路做hello传递,所以2台核心交换机中间一定要有二层,不然你的心跳几必须从下面的交换机上饶,这种方式显然是不安全的。
2,你的台核心交换之间有路由协议吗?如果有的话,那中间就一定需要三层,不然的话路由下一条怎么走?我们必然也不希望这一条需要饶。
所以答案不是二层或者三层,而是二层和三层都要。二层维持你的vrrp协议,三层维持你的路由协议。

二层交换机和三层交换机的区别主要有以下几点:

工作层级不同:二层交换机工作在数据链路层,根据mac地址转发数据包;三层交换机工作在网络层,根据ip地址路由数据包。

功能不同:二层交换机只能实现局域网内的通信,不能跨网段或跨子网;三层交换机可以实现不同网段或子网之间的通信,还可以进行访问控制、负载均衡等高级功能。

性能不同:二层交换机的转发速度较快,但是容易造成广播风暴、环路等问题;三层交换机的转发速度较慢,但是可以避免广播风暴、环路等问题,提高网络稳定性和安全性。

交换机的作用

交换机的作用是将多台计算机或其他网络设备连接在一起,组成一个局域网。交换机可以根据数据包中的mac地址进行高速而透明的转发,隔离冲突域,提高网络效率和安全性。交换机工作在数据链路层,也就是OSI参考模型的第二层。

交换机有多个端口,每个端口都具有桥接功能,可以连接一个局域网或一台高性能服务器或工作站。实际上,交换机有时被称为多端口网桥。交换机还可以自行学习和维护mac地址信息,建立转发表,实现数据包的快速转发。

交换机一般分为二层交换机和三层交换机,具体作用如下:

1、二层交换机作用,二层交换机属数据链路层设备,可以识别数据包中的MAC地址信息,根据MAC地址进行转发,并将这些MAC地址与对应的端口记录在自己内部的一个地址表中。

2、三层交换机作用, 三层交换机就是具有部分路由器功能的交换机,三层交换机的最重要目的是加快大型局域网内部的数据交换,所具有的路由功能也是为这目的服务的,能够做到一次路由,多次转发。对于数据包转发等规律性的过程由硬件高速实现,而象路由信息更新、路由表维护、路由计算、路由确定等功能,由软件实现。

扩展资料

网络设备都是对应工作在OSI(开放系统互连参考模型)这一开放模型的一定层次上,工作的层次越高,说明其设备的技术性越高,性能也越好,档次也就越高。最简单的交换机就是工作在OSI的第二层上,而现在都已经发展到可以工作在第四层的交换机了。

在企业级的交换机方面,还有更多层次的交换机,如四层交换机、五层、六层、七层交换机,所面对的对象以及对应的OSI层不一样。

参考资料:

百度百科-交换机

服务器的配置是在服务器的,,,你点击服务器,像配置电脑一样,给它一个ip地址,网关什么的,,然后再在配置选项里开启相应的服务功能就行,,像你这个拓扑,,如果四个服务都在同一网段,,只用在三层上设置一下服务器的网关地址,pc0要访问,开启一下ip
routing
就行,,,,如果服务器属于不同网段,二层与三层间配置trunk,,并在三层起不同服务器的网关地址,并开启ip
routing
就能运行了

三层在安全性、稳定性及大量并发控制上要强于两层的,它不会让客户端直接面对数据库,所有减少了由于客户端被破解而给数据库带来损失的风险,并且可以比较妥善的解决多用户并发带来的服务器拥挤,但是在客户端比较少的情况下,它访问数据的速度要慢于两层结构的,开发、维护难度要比两层的大不少,所以对于20客户端以下的应用,应该谨慎使用三层结构开发。
呵呵,网络游戏不可能是两层开发的方式的,那种多数据库服务器、多连接服务器是两层做不到的。如传奇,私服的服务端有十多个程序在完成各项的工作。


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