我的世界,也就是Minecraft,是一款沙盒游戏,游戏的大背景设定为模拟的现实世界。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
在我的世界的多人游戏选项中,有“在本地网络查找”还有一个就是“添加服务器”功能了,在我的世界进入中国开始火爆时,我的世界服务器就诞生了,也开始是我的世界官方发布的服务端,紧接着,其它第三方发布的服务器也渐渐地进入了大家的视线。
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我的世界服务器的几个重要组成部分
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1、服务端,是服务器的重要组成部分,简单的来讲,服务端就是一种针对性的程序。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程序。原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。但是我的世界服务端一般都具有运算的能力,只不过占用资源不打罢了。
2、插件,是活跃服务器的工具,插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。很多软件都有插件,插件有无数种。例如在IE中,安装相关的插件后,WEB浏览器能够直接调用插件程序,用于处理特定类型的文件。插件的定位是开发实现原纯净系统平台、应用软件平台不具备的功能的程序,其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。MC服务器插件需要配套的服务端来支持它,所以并不是必选组件。
3、模组,就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容。它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。部分服务端支持模组,但这不是必要的部分。
4、开服程序,就是开服器。它是一个软件,通过运行服务端来开启服务器。简单来讲,它就是一个工具,给你提供平台来运行服务端,因为服务端不是可视化的界面,你即使运行了服务端也看不到程序到底输出了什么,但是开服器是可以让你看到的。
5、地图,就是游戏的地图,玩MC的朋友你们知道的,我的世界里是一个世界一个世界的,把它放到服务器里来说就是地图啦!简单的暄
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我的世界主流服务器模组,我的世界主流服务器类型说明 优缺点介绍 转载
2021-07-29 06:49:50
简单的暄
码龄3年
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我的世界主流服务器类型说明 优缺点介绍。对于MC的开服,相信大家已经别各大论坛狂轰乱炸的教程给弄晕了,甚至很多的玩家都不知道目前主流的服务器有哪些类型,不同的服务器又有哪些优缺点。各自是干什么用这里小编就给大家整理一下。
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目前最常见服务器类型:Official服务端、Craftbukkit 插件服务端、Spigot 插件服务端、MCPC+ 插件mod服务端。
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Official服务端:
最方便,不支持插件,不支持mod,稳定性最高
运行方式:双击exe即可运行。
Craftbukkit 插件服务端:
稍微复杂,支持插件,不支持mod,稳定性其次。
运行方式:自己制作一下bat文件。
1将jar文件放到你想要让服务器安装的目录下;
2新建一个txt文本文档,打开并输入:
@ECHO OFF
java -Xms1g -Xmx1g -jar jar
pause
复制代码
3保存该文档,并将文档重命名为bat后缀(文件名任意);
4双击该bat文件即可运行服务器;
5输入stop正常关闭服务器。
Spigot 插件服务端:
Craftbukkit优化版
稍微复杂,支持插件,不支持mod,相对于Craftbukkit拥有许多性能优化(以及原生支持防X-ray哦),稳定性比CraftBukkit略好。
运行方法:和Craftbukkit运行方法相同。
MCPC+ 插件mod服务端:
已更名为Cauldron。
最复杂,支持插件,支持mod,也是由于mod的原因,稳定性最低
运行方法:和Craftbukkit运行方法相同。
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