服务端,是为客户端服务的。服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术。
客户端,或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。
一般来说,客户端就是我们使用的电脑(包括我们使用的浏览器IE,Firefox);服务器端就是存放网页与数据库数据的服务器。
如果说你玩《魔兽世界》,电脑上装的“魔兽程序”就是客户端程序,你连接的“服务器”就是是服务器端程序。
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关于移动客户端:
移动客户端以手机为例,手机客户端就是可以在手机终端运行的软件。也是3G产业中一个重点发展的项目,具有重要的意义。
随着3G时代的到来,手机上网已经慢慢地进入了人们的生活,谈到未来基于手机上的无线互联网的发展趋势究竟是手机客户端上网还是手机wap上网,这个阶段我们还很难过早的下定论,但是用户体验的好坏将直接决定两者的前途命运。
无线互联网行业以手机客户端为主的产品很多。客户端软件,需要在手机上安装才能使用。而利用手机WAP上网,第一次则需要手动输入网址,当然可以将该网址保存为标签,之后也可以做到较为方便的访问。在手机上完成输入网址或者在众多保存的标签中查找需要的网址,确实是需要一定时间的。除了游戏类客户端,渐渐地商务应用的客户端渐渐被大家熟悉和应用,为我们的生活、工作带来了便捷。
参考资料:
import javanet;public class ftpServer extends Thread{ public static void main(String args[]){
String initDir;
initDir = "D:/Ftp";
ServerSocket server;
Socket socket;
String s;
String user;
String password;
user = "root";
password = "123456";
try{
Systemoutprintln("MYFTP服务器启动");
Systemoutprintln("正在等待连接");
//监听21号端口
server = new ServerSocket(21);
socket = serveraccept();
Systemoutprintln("连接成功");
Systemoutprintln("");
Systemoutprintln("");
InputStream in =socketgetInputStream();
OutputStream out = socketgetOutputStream();
DataInputStream din = new DataInputStream(in);
DataOutputStream dout=new DataOutputStream(out);
Systemoutprintln("请等待验证客户信息");
while(true){
s = dinreadUTF();
if(strim()equals("LOGIN "+user)){
s = "请输入密码:";
doutwriteUTF(s);
s = dinreadUTF();
if(strim()equals(password)){
s = "连接成功。";
doutwriteUTF(s);
break;
}
else{s ="密码错误,请重新输入用户名:";<br> doutwriteUTF(s);<br> <br> }
}
else{
s = "您输入的命令不正确或此用户不存在,请重新输入:";
doutwriteUTF(s);
}
}
Systemoutprintln("验证客户信息完毕"); while(true){
Systemoutprintln("");
Systemoutprintln("");
s = dinreadUTF();
if(strim()equals("DIR")){
String output = "";
File file = new File(initDir);
String[] dirStructure = new String[10];
dirStructure= filelist();
for(int i=0;i<dirStructurelength;i++){
output +=dirStructure[i]+"\n";
}
s=output;
doutwriteUTF(s);
}
else if(sstartsWith("GET")){
s = ssubstring(3);
s = strim();
File file = new File(initDir);
String[] dirStructure = new String[10];
dirStructure= filelist();
String e= s;
int i=0;
s ="不存在";
while(true){
if(eequals(dirStructure[i])){
s="存在";
doutwriteUTF(s);
RandomAccessFile outFile = new RandomAccessFile(initDir+"/"+e,"r");
byte byteBuffer[]= new byte[1024];
int amount;
while((amount = outFileread(byteBuffer)) != -1){
doutwrite(byteBuffer, 0, amount);break;
}break;
}
else if(i<dirStructurelength-1){
i++;
}
else{
doutwriteUTF(s);
break;
}
}
}
else if(sstartsWith("PUT")){
s = ssubstring(3);
s = strim();
RandomAccessFile inFile = new RandomAccessFile(initDir+"/"+s,"rw");
byte byteBuffer[] = new byte[1024];
int amount;
while((amount =dinread(byteBuffer) )!= -1){
inFilewrite(byteBuffer, 0, amount);break;
}
}
else if(strim()equals("BYE"))break;
else{
s = "您输入的命令不正确或此用户不存在,请重新输入:";
doutwriteUTF(s);
}
}
dinclose();
doutclose();
inclose();
outclose();
socketclose();
}
catch(Exception e){
Systemoutprintln("MYFTP关闭!"+e);
}
}}
服务端是一种针对性的程序。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程序。
原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。
客户端是将游戏中的很多资源储存起来的软件。玩家通过客户端输入指令,客户端翻译成数据发送给服务端,服务端处理完给出结果,然后再由客户端翻译成图形化表现出来告诉玩家。可以说,客户端是一个玩家和服务器之间中介。
一般来说,客户端就是我们使用的电脑;服务器端就是存放网页与数据库数据的服务器。
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客户端发展:
随着计算机网络的发展,连接形式逐渐发生变化。至今为止,主流的两种网络连接模式为C/S和B/S模式,即客户端/服务器端和浏览器端/服务器端。
因此,所说的客户端更应该理解为C/S。即通过向客户机上写一些程序,保证即使服务器端出现故障或者维护时候,客户端依然可以在保证工作的前提下、实现脱机工作。
客户端及伺服端的关系不见得一定建立在两台分开的机器上,同一台机器中也有这种主从关系的存在。
提供服务的伺服端及接受服务的客户端也有可能都在同一台机器上,例如我们在提供网页的服务器上执行浏览器浏览本机所提供的网页,这样在同一台机器上就同时扮演伺服端及客户端。
参考资料:
百度百科—服务端
网易163免费邮箱相关服务器信息:
扩展资料
邮件服务器是一种用来负责电子邮件收发管理的设备。它比网络上的免费邮箱更安全和高效,因此一直是企业公司的必备设备。
POP3
POP3是Post Office Protocol 3的简称,即邮局协议的第3个版本,它规定怎样将个人计算机连接到Internet的邮件服务器和下载电子邮件的电子协议。它是因特网电子邮件的第一个离线协议标准,POP3允许用户从服务器上把邮件存储到本地主机(即自己的计算机)上,同时删除保存在邮件服务器上的邮件,而POP3服务器则是遵循POP3协议的接收邮件服务器,用来接收电子邮件的。
SMTP
SMTP 的全称是“Simple Mail Transfer Protocol”,即简单邮件传输协议。它是一组用于从源地址到目的地址传输邮件的规范,通过它来控制邮件的中转方式。SMTP 协议属于 TCP/IP 协议簇,它帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地。SMTP 服务器就是遵循 SMTP 协议的发送邮件服务器。
SMTP 认证,简单地说就是要求必须在提供了账户名和密码之后才可以登录 SMTP 服务器,这就使得那些垃圾邮件的散播者无可乘之机。
增加 SMTP 认证的目的是为了使用户避免受到垃圾邮件的侵扰。
IMAP
IMAP全称是Internet Mail Access Protocol,即交互式邮件存取协议,它是跟POP3类似邮件访问标准协议之一。不同的是,开启了IMAP后,您在电子邮件客户端收取的邮件仍然保留在服务器上,同时在客户端上的 *** 作都会反馈到服务器上,如:删除邮件,标记已读等,服务器上的邮件也会做相应的动作。所以无论从浏览器登录邮箱或者客户端软件登录邮箱,看到的邮件以及状态都是一致的。
首先回答第一个问题,读和写可以有多种实现方式,用write和read只是其中一种,前面一个函数中的 clientConnection->write(block)是调用了QTcpSocket 类中的write方法来实现,如果你想不用此方法调用类中的read和write方法,就是你问的第二个问题,in和out的作用,in和out在这里将对socket中的报文收发变为数据流的形式来 *** 作,QDataStream in(tcpSocket)比如这一句是将tcpSocket这个连接的实例对象作为一个文件描述符传递给QDataStream,然后 in >> blockSize这句话实现的就是相当于read的 *** 作,就是将数据流读出来。这个 out << (quint16)(blocksize() - sizeof(quint16))是写入。实际上对诸如串口收发,读写文件,socket通信等等,用C语言来写,抽象出来都是对文件描述符进行 *** 作,都可以用write和read来做,所以,实际上,第一种方法和第二种方法是一样的,就看你选择什么样的方法了,第三个问题可参考out << (quint16)(blocksize() - sizeof(quint16))这样的方法在收到数据以后把数据发出去。右击桌面左下角的“开始”按钮,从其右键菜单中选择“控制面板”项以打开,如图所示:待打开“控制面板”窗口后,将“查看方式”设置为“大图标”,从工具列表中找到“程序和功能”按钮点击进入。
从打开的“程序或功能”界面中,点击左上角的“打开或关闭Windows功能”按钮,如图所示:
此时将d出“Windows功能”窗口,从列表中选中“Telnet客户端”项,点击“确定”按钮。
接下来“Windows功能”窗口将显示“正在应用所做的更改”界面,耐心等待一会,待更改 *** 作完成后,点击“关闭”按钮即可。
步骤阅读
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最后再次使用“telnet”命令登陆远程服务器时,将直接进入登陆界面,如图所示,此时表明“Telnet”命令正常运行。
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