战地一中,以下哪种道具不能击杀敌人?

战地一中,以下哪种道具不能击杀敌人?,第1张

战地一中,医疗包道具不能击杀敌人。医疗包道具是用来救助队友的不能击杀敌人。急救包是装有急救药品及消过毒的纱布、绷带等的小包,在人们出现意外情况下应急使用的救援物品。根据不同的环境和不同的使用对象,可以分为不同的类别。

战地2武器解锁两种方式:
一、百度战地2武器解锁(一百度救出来了,很多下载的),然后下载,安装即可。但会修改游戏文件致使与原文件不一致,会导致无法联机(相信我,你是可以联机的,根本不需要花钱的,现在只有正版才不能联机,因为官方关服了,从05年开始大家都是盗版联机的)
二、什么也不用做,直接联机网战就可以了,因为都是盗版服务器的缘故,不需要你升级去解锁q,武器都是全解锁的,直接可以玩。
下边要说的不是武器解锁但是比武器解锁更好,不仅可玩武器比武器解锁后的更多,而且还有很多新地图和新载具,画质和特效也可能会更好。这种方式就是---MOD。
MOD是一种玩家自制的(也有制作组,做出来的MOD甚至比原版要更好,更强大)一中原版的补充和扩展,MOD会使游戏发生翻天覆地的变化,什么画质提升,武器载具改变,可选国家增多都是小意思,有的MOD做到极致看着就是两个游戏,甚至会发展成独立游戏。是不是原版玩腻了,每天对着16人小地图打着没劲了,那就下载MOD吧,MOD大多数全都是64人大地图,武器载具超多,比如原版只有一张单机图上有固定翼战斗机,而且每方只有一架,但是MOD有固定翼的地图数不胜数,而且每方的固定翼也是有不同型号的好几架,而且有很多原版没有的固定翼。如歼二十,T50等

战地1武器皮肤解锁攻略。
1、进地图,在选兵种的界面左边有两个按钮,右边那个就是自定义。
2、右上角是你拥有的钱,解锁的武器右边会标价,双击解锁,解锁后右边会有个螺母按钮,点进去就能装备皮肤。

我教给您:方法一:
从兵种解锁武器入手
除了10版本每一个队伍里的的兵种都有两段武器解锁
首先打开bf2文件夹再打开mods/bf2/可以看到很多的压缩文件
找到Objects_serverzip这个 千万别弄错了是!!!Objects_serverzip!!!
先点右键/属性 把只读那一栏取消 这是很重要的
然后打开这个文件找到Kits这个文件夹
右键 解压到指定文件夹
在目标路径那把X:/XXX/bf2/mods/bf2/Objects_server中的“Objects_server”删掉
确定
然后在X:/XXX/bf2/mods/bf2/会解压出一个Kits的文件夹
还是点右键/属性 把只读那一栏取消 应用文件夹所有的子文件
打开
看到ch mec us ai (也许还有EU没有就算)还有一个太长的 不管他
ch是国的
mec是中东的
us是美的
EU是欧盟的 (版本低的没有)
打开你要改的阵营的
以ch为例
看到有CH_Assaultcon CH_ATcon CH_Commoncon CH_Engineercon CH_Kitscon CH_Mediccon
CH_Snipercon CH_Specopscon CH_Supportcon 各个文件
Assault是突击兵
AT反坦克
Engineer工兵
Medic医生
Sniper狙击手
Specops特囧兵
Support补给兵
以狙击手为例
要用TXT格式打开CH_Snipercon
拉到最底下
看到 ObjectTemplatecreate ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplateaddTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplateunlockLevel 1 ObjectTemplatecreate ItemContainer UnlockCHSniper2
ObjectTemplateaddTemplate gbrif_l96a1
ObjectTemplatereplaceItem chsni_type88
ObjectTemplatereplaceItem ussni_m95_barret
ObjectTemplateunlockLevel 2

ObjectTemplatecreate ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplateaddTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplateunlockLevel 1
的1改成0就行 就是改成
ObjectTemplatecreate ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplateaddTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplateunlockLevel 0 ObjectTemplatecreate ItemContainer UnlockCHSniper2
ObjectTemplateaddTemplate gbrif_l96a1
ObjectTemplatereplaceItem chsni_type88
ObjectTemplatereplaceItem ussni_m95_barret
ObjectTemplateunlockLevel 2
就行了
退出
回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/
接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_serverzip
知道什么事拖回吗
就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理
显示在更新文件
好了就行了
如果有问题就是刚才没把属性改成非只读的了
但是在选兵的时候那个还没变 还是中国的狙的
但出生的时候是拿m95了
如果是把2改成0 就是拿gbrif_l96a1这把欧盟的狙 反正每个兵都有两种武器可解锁方法二:从代码入手
还是刚才的那个文件夹和那个文件依然是CH_Snipercon
刚才是在一大串字的下面
这次是在上面
找到
ObjectTemplatecreate Kit CH_Sniper
ObjectTemplatesaveInSeparateFile 1
ObjectTemplatekitType Sniper
ObjectTemplateaiTemplate Sniper
ObjectTemplategeometry CH_Kits
ObjectTemplategeometrykit 6
ObjectTemplategeometrydropGeom 16
ObjectTemplatesetNetworkableInfo KitInfo
ObjectTemplatehasCollisionPhysics 1
rem ObjectTemplatedropHeadwear mec_helmet
ObjectTemplateunlockIndex 6
ObjectTemplatecullRadiusScale 24
rem -------------------------------------
ObjectTemplateaddTemplate USMIN_Claymore
ObjectTemplateaddTemplate chpis_qsz92_silencer
ObjectTemplateaddTemplate USHGR_M67
ObjectTemplateaddTemplate kni_knife
ObjectTemplateaddTemplate UnlockCHSniper
ObjectTemplateaddTemplate UnlockCHSniper2
ObjectTemplateaddTemplate chsni_type88
ObjectTemplateaddTemplate ParachuteLauncher 把ObjectTemplateaddTemplate chsni_type88中的chsni_type88改成ussni_m95_barret或USSNI_M82A1就可以了
接下来又是重复退出
回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/
接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_serverzip
知道什么事拖回吗
就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理
显示在更新文件
好了就行了这是连把都可以改了
更好用
至于其他的
也在Kits里
把CH_Assaultcon CH_ATcon CH_Engineercon CH_Mediccon
CH_Snipercon CH_Specopscon CH_Supportcon
的打开
以第二种方法改代码
把原有的武器的代码改掉
改成你要的代码就行了
注意主武器只能换主武器的
不然会冲突
比如你按3键 有两个武器会冲突 后果是在加载的时候会自动退出
自己打开BF2文件里的MODS,BF2,里面的object server压缩包,weapon里面Handheld,里面找到自己喜欢的q,
战地2武器威力修改打开mods\bf2\object_serverzip
用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\tweak文件。
修改子d数量(以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplatecreateComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplateammomagSize 5 —— d匣内子d数量,-1为无限;
ObjectTemplateammonrOfMags 7 —— d匣数量,-1为无限;
ObjectTemplateammoreloadTime 6 —— 换d时间。
rem ---EndComp --- 所有武器、载具的d药数量都可以这么改。狙击q连射,不退d壳 (以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplatecreateComponent DefaultAnimationComp
ObjectTemplateanimationuseShiftAnimation 1 —— 删掉这一行
ObjectTemplateanimationshiftDelay 18 ——删掉这一行
rem ---EndComp --- 接下来找到这段
ObjectTemplateactiveSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplatemodifiedByUser dsu
ObjectTemplatesoundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reloadwav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1pwav"
ObjectTemplateloopCount 1
ObjectTemplateis3dSound 0
ObjectTemplatestopType 1
ObjectTemplatevolume 075
ObjectTemplatepitch 1
ObjectTemplatepan 05
ObjectTemplatereverbLevel 1
把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1pwav“删掉,
只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reloadwav“
注意,其它狙击q"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reloadwav”
和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1pwav"
可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplatecreateComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplatezoomzoomDelay 009
ObjectTemplatezoomzoomLod 1
ObjectTemplatezoomaddZoomFactor 0
ObjectTemplatezoomaddZoomFactor 02
ObjectTemplatezoomchangeFovDelay 01
ObjectTemplatezoomzoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可
ObjectTemplatezoomdisableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp --- 不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)先找到这段
ObjectTemplateweaponHudguiIndex 0,把0改成4 再找到底下这段
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplatecreateComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplatedeviationsetFireDev 35 2 05
ObjectTemplatedeviationminDev 5
ObjectTemplatedeviationsetTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplatedeviationsetSpeedDev 3 15 15 1
ObjectTemplatedeviationsetMiscDev 25 5 02
ObjectTemplatedeviationdevModStand 2
ObjectTemplatedeviationdevModCrouch 15
ObjectTemplatedeviationdevModLie 08
ObjectTemplatedeviationdevModZoom 002
rem ---EndComp --- 改成以下这样(这个是参考步q的准星模式,有兴趣的可以自己研究)
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplatecreateComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplatedeviationsetFireDev 2 02 005
ObjectTemplatedeviationminDev 03
ObjectTemplatedeviationsetTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplatedeviationsetSpeedDev 12 02 02 01
ObjectTemplatedeviationsetMiscDev 25 15 002
ObjectTemplatedeviationdevModStand 2
ObjectTemplatedeviationdevModCrouch 15
ObjectTemplatedeviationdevModLie 08
ObjectTemplatedeviationdevModZoom 002
rem ---EndComp --- 开镜放大倍数修改找到:ObjectTemplatezoomaddZoomFactor 02 —— 数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如:
ObjectTemplatezoomaddZoomFactor 0
ObjectTemplatezoomaddZoomFactor 03
ObjectTemplatezoomaddZoomFactor 008 改q的威力 (以M95为例)找到以下内容:
ObjectTemplatematerial 39 —— 改成44可对载具造成伤害。
ObjectTemplatehasOnTimeEffect 1
ObjectTemplateminDamage 1
ObjectTemplatedamage 190 —— 伤害值,250左右一q击中身体即可解决问题。所有武器的威力都可以这么改
”ObjectTemplateammoammoType“这是d药类型,要与一些其他参数配合使用,想把子d变炮d的要用到这个。
就这些,楼主要仔细阅读并且最好边阅读边找,我就是这样自学会的,以为网友教给我的,我想您也一定应需要吧!


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