一般有3种。
1种是:一个电脑架设多服。
2种是:同一个内网的几台电脑架设多服。外网地址同一个。(同过路由器调整不同端口的指向)!
3种是:不同外网的电脑架设多服。
我最喜欢的是第2种。只要一个外网地址。而且。配合登陆器。可以完全实现跟盛大一模一样
多服用一个数据库。合区什么也比较方便。我帮我朋友就是开了2服。合区也很方便这个也需要根据服务器的配置进行考虑,高端的服务器能支持上万人,低端的可能也就支持几个人。按中高端服务器计算(迸发状况),大约500030=150000,按实际情况来讲一般可以支持的额人数会大于这个数字。你可以去服务器厂商(正睿)的网上找找相关技术文档参考一下或者直接咨询一下。就清楚了!从石总(蜗牛CEO)的谈话中了解到
服务器的设计承载是30000人
其中10000人在线,20000人离线
20000人在离线的时候,人物还是存在于游戏中的,同时,人物离线后服务器还是继续的计算它的行为,为它安排行为。
那么这30000人可以理解为是同时在线的,10000为玩家实际 *** 作,即活,20000人由服务器 *** 作,为死
那么30000人同时在线(活),是可以实现的
专业人员猜测为多组服务器并行组成一个服务器,就是说九阴的一个服务器是由好几台服务器组成的拿盛大传世来说~~ 一般来说 游戏服务器由多个单个服务器组成,或有才用4个或8个cpu 的服务器~~一般的区一般的服务器能容纳的应该为3000人-8000人同时在线,我玩传世,当然这不是官服说的,是自己的观察,制约条件是:服务器主机运做的承受能力和带宽的影响 人多会占用带宽,造成带宽不够,会发生我们所说的卡 服务器主机自身的运做承受能力受到自身的存储大小的影响 但是特殊的 比如88区和合并的服务器采用性能更优越的服务器和更大的带宽来承受更多的人,可能魔兽采用光钎传输能。
网游可以在多个服务器登录,但几个服务器的资料不相通。
每一个服务器是一个独立的游戏世界,每一个服务器中的玩家只能与本服务器中的玩家交互。中国的个人网络普遍是动态IP,即断线后重新拨号就会变换为另一个IP。游戏公司限制的方法有很多,可以通过IP,但是这个只要重启一下路由器,或者重新拨号一下就解决了。另一种是游戏公司直接将数据写到你电脑的游戏目录里面,在你启动游戏的时候调用一下就可以知道你一天登录了几次。
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