请问 存储服务器、数据库服务器、流媒体服务器有什么本质的区别,他们的作用分别是什么

请问 存储服务器、数据库服务器、流媒体服务器有什么本质的区别,他们的作用分别是什么,第1张

存储服务器通常是独立的单元。有的时候它们会被设计成4U机架式。或者,它们也可以由两个箱子组成——一个存储单元以及一个位于附近的服务器。然后两个箱子可以并行地安装在机柜中。像Sun StorEdge 3120 存储单元和SunFire X4100服务器,就可以合并为一个存储服务器并放置在一个机柜中。
运行在局域网中的一台或多台计算机和数据库管理系统软件共同构成了数据库服务器,数据库服务器为客户应用提供服务,这些服务是查询、更新、事务管理、索引、高速缓存、查询优化、安全及多用户存取控制等。
作为新一代互联网应用的标志,流媒体技术在近几年得到了飞速的发展。而流媒体服务器又是流媒体应用的核心系统,是运营商向用户提供视频服务的关键平台。其主要功能是对媒体内容进行采集、缓存、调度和传输播放,流媒体应用系统的主要性能体现都取决于媒体服务器的性能和服务质量。因此,流媒体服务器是流媒体应用系统的基础,也是最主要的组成部分。

nginx配合ffmpeg做流媒体服务器的原理是: nginx通过rtmp模块提供rtmp服务, ffmpeg推送一个rtmp流到nginx,
然后客户端通过访问nginx来收看实时视频流 HLS也是差不多的原理,只是最终客户端是通过>很简单,小型的流媒体网站只需要一台小型服务器+一块或多块硬盘就可以完全胜任,大型网站通常通过域服务器多台服务器协同作业就可以解决,通常一台服务器挂载一块1TB的硬盘大约可以存储4000多集剧集,而目前一块1T的企业版的硬盘价格不到1K对于一般网站主来说是可以承受的而流媒体服务器对其他硬件的要求并不高,比普通WEB网站的处理能力强一点就可以了。
另外,现在出现了一种新兴的流媒体服务器叫QVOD也叫快播,这种服务器使用的是BT协议,网站主只需要从网络上下载视频文件的种子放到服务器就可以实现VOD视频点播,使用这种方案,普通小网站主省去了大量的服务器空间开支,一个拥有数万视频文件的网站只需要数百M的空间就可以解决,而且带宽只需要是正常的1/100。QVOD单服务器1000部400Kbps码率的负载峰值用户量可以达到2~3万,是传统点播网站的上百倍。

先将本地音视频采集后,编码、混流、发送到流媒体服务器上,然后其它要接收的参会人员从流媒体服务器上直播当前的数据;
自己可能用下列软件搭个平台试试就知道了;
Adobe Media Encoder CS4(采集,编码,发送功能)
RED5 FLV流媒体服务器,它有几个DEMO,你运行后打开页面看下,发布,订阅就明白了。

流媒体系统组成:

编码器:

它由一台普通计算机、一块microvision 高清视频采集卡和流媒体编码软件组成。Microvision流媒体采集卡负责将音视频信息源输入计算机,供编码软件处理;编码软件负责将流媒体 采集卡传送过来的数字音视频信号压缩成流媒体格式。如果做直播,它还负责实时地将压缩好的流媒体信号上传给流媒体服务器  

服务器:

由流媒体软件系统的服务器部分和一台硬件服务器组成。这部分负责管理、存储、分发编码器传上来的流媒体节目。

终端播放器,也叫解码器:

这部分由流媒体系统的播放软件和一台普通PC组成,用它来播放用户想要收看的流媒体服务器上的视频节目。

目前主流的流媒体技术有三种,分别是RealNetworks公司的RealSystem、Microsoft公司的WindowsMediaTechnology和Apple公司的QuickTime。

 1Apple公司的QuickTime

QuickTime是一个非常老牌的媒体技术集成,是数字媒体领域事实上的工业标准。之所以说集成这个词是因为QuickTime实际上是一个开放式的架构,包含了各

种各样的流式或者非流式的媒体技术。QuickTime是最早的视频工业标准,1999年发布的QuickTime40版本开始支持真正的流式播放。由于QuickTime本身也存在

着平台的便利(MacOS),因此也拥有不少的用户。QuickTime在视频压缩上采用的是SorensonVideo技术,音频部分则采用QDesignMusic技术。QuickTime最大的

特点是其本身所具有的包容性,使得它是一个完整的多媒体平台,因此基于QuickTime可以使用多种媒体技术来共同制作媒体内容。同时,它在交互性方面是三者

之中最好的。例如,在一个QuickTime文件中可同时包含midi、动画gif、flash和smil等格式的文件,配合QuickTime的WiredSprites互动格式,可设计出各种

互动界面和动画。QuickTime流媒体技术实现基础是需要3个软件的支持,QuickTime播放器、QuickTime编辑制作、QuickTimeStreaming服务器。

2RealNetworks公司的RealMedia

RealMedia发展的时间比较长,因此具有很多先进的设计,例如,ScalableVideoTechnology可伸缩视频技术可以根据用户电脑速度和连接质量而自动调整媒

体的播放质素。Two—passEncoding两次编码技术可通过对媒体内容进行预扫描,再根据扫描的结果来编码从而提高编码质量。特别是SureStream自适应流技术,

可通过一个编码流提供自动适合不同带宽用户的流播放。RealMedia音频部分采用的是RealAudio,该编码在低带宽环境下的传输性能非常突出。RealMedia通过基

于smil并结合自己的RealPix和RealText技术来达到一定的交互能力和媒体控制能力。Real流媒体技术需要3个软件的支持,RealPlayer播放器、RealProducer

编辑制作、RealServer服务器。

3Microsoft公司的WindowsMedia

WindowsMedia是三家之中最后进入这个市场的,但凭借其 *** 作系统的便利很快便取得了较大的市场份额。WindowsMediaVideo采用的是mpeg-4视频压缩技术,

音频方面采用的是WindowsMediaAudio技术。WindowsMedia的关键核心是MMS协议和ASF数据格式,MMS用于网络传输控制,ASF则用于媒体内容和编码方案的打包。

目前WindowsMedia在交互能力方面是三者之中最弱的,自己的ASF格式交互能力不强,除了通过IE支持smil之外就没有什么其他的交互能力了。WindowsMedia流

媒体技术的实现需要3个软件的支持,WindowsMedia播放器、WindowsMedia工具和WindowsMedia服务器。总的来说,如果使用Windows服务器平台,

WindowsMedia的费用最少。虽然在现阶段其功能并不是最好,用户也不是最多。

   

Windows Media系统

传输协议: mms(Multi-Media Stream多媒体流)完全封闭

常用流媒体文件格式:asf, wmv, wma

组织文件格式:wsx

Real Media系统

编码标准:主要支持Real

传输协议:rtsp(有限开放)

常用流媒体文件格式: rm, ra

组织文件格式:smi, smil

Flash Media系统

传输协议:rtmp

常用流媒体文件格式:flv, f4v

组织文件格式:swf, smil

Quick Time系统(不展开)


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