FTP可以采用2种工作模式,分别是Port模式、Passive模式;
FTP的传输有两种方式:ASCII、二进制:
1、ASCII传输方式:
假定用户正在拷贝的文件包含的简单ASCII码文本,如果在远程机器上运行的不是UNIX,当文件传输时ftp通常会自动地调整文件的内容以便于把文件解释成另外那台计算机存储文本文件的格式
2、二进制传输模式:
在二进制传输中,保存文件的位序,以便原始和拷贝的是逐位一一对应的。即使目的地机器上包含位序列的文件是没意义的。例如,macintosh以二进制方式传送可执行文件到Windows系统,在对方系统上,此文件不能执行。
扩展资料:
FTP文件传输协议的特点介绍:
FTP工作在TCP/IP模型的应用层,基于的传输协议是TCP,FTP客户端和服务器之间的连接是可靠的,面向连接的,为数据的传输提供了可靠的保证。
FTP的主要特征:
1、控制连接是建立在客户协议解释器和服务器协议解释器之间用于交换命令与应答的通信链路
2、数据连接是传输数据的全双工连接。传输数据可以发生在服务器数据传输过程DTP和客户DTP之间,也可以发生在两个服务器的DTP之间。
参考资料来源:百度百科-ftp
C/S又称Client/Server或客户/服务器模式。
服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如ORACLE、SYBASE、InfORMix或SQLServer。客户端需要安装专用的客户端软件。
传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。
由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的 *** 作系统系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。
而且代价高,效率低。
Client/Server结构是20世纪80年代末提出的。
这种结构的系统把较复杂的计算和管理任务交给网络上的高档机器——服务器,而把一些频繁与用户打交道的任务交给前端较简单的计算机—客户机。
通过这种方式,将任务合理分配到客户端和服务器端,既充分利用了两端硬件环境的优势,又实现了网络上信息资源的共享。
由于这种结构比较适于局域网运行环境,因此逐渐得到了广泛的应用。
在Client/Server结构的系统中,应用程序分为客户端和服务器端两大部分。
客户端部分为每个用户所专有,而服务器端部分则由多个用户共享其信息与功能。
客户端部分通常负责执行前台功能,如管理用户接口、数据处理和报告请求等;
而服务器端部分执行后台服务,如管理共享外设、控制对共享数据库的 *** 作等。
这种体系结构由多台计算机构成,它们有机地结合在一起,协同完成整个系统的应用,从而达到系统中软、硬件资源最大限度的利用。
任何一个应用系统,不管是简单的单机系统还是复杂的网络系统,都由3个部分组成:显示逻辑部分(表示层)、事务处理逻辑部分(功能层)和数据处理逻辑部分(数据层)。
显示逻辑部分的功能是与用户进行交互;事务处理逻辑部分的功能是进行具体的运算和数据的处理;数据处理逻辑部分的功能是对数据库中的数据进行查询、修改和更新等。
在两层模式的Client/Server结构中,显示逻辑部分和事务处理逻辑部分均被放在客户端,数据处理逻辑部分和数据库被放在服务器端。
这样就使得客户端变得很“胖”,成为胖客户机,而服务器端的任务相对较轻,成为瘦服务器。
这种传统的Client/Server结构比较适合于在小规模、用户数较少(≤100)、单一数据库且有安全性和快速性保障的局域网环境下运行,所以得到了广泛的应用。
但随着应用系统的大型化,以及用户对系统性能要求的不断提高,两层模式(2-Tier)的Client/Server结构越来越满足不了用户需求。
这主要体现在程序开发量大、系统维护困难、客户机负担过重、成本增加及系统的安全性难以保障等方面。
扩展资料:
client/server模式的优缺点:
C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。
缺点主要有以下几个:
1、只适用于局域网。而随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,这需要我们的系统具有扩展性。
这种方式远程访问需要专门的技术,同时要对系统进行专门的设计来处理分布式的数据。
2、客户端需要安装专用的客户端软件。首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、硬件损坏,都需要进行安装或维护。
特别是有很多分部或专卖店的情况,不是工作量的问题,而是路程的问题。还有,系统软件升级时,每一台客户机需要重新安装,其维护和升级成本非常高。
3、对客户端的 *** 作系统一般也会有限制。
可能适应于Win98,但不能用于win2000或WindowsXP。或者不适用于微软新的 *** 作系统等等,更不用说Linux、Unix等。
参考资料:
一、计算机网络的工作模式有对等模式和客户机/服务器模式两种。
1、对等工作模式
对等工作模式(Peer
to
Peer)保证一个网络内部的各台计算机没有主次之分,完全平等地相互通信,从而实现共享文件和共享打印等功能。
2、客户机/服务器工作模式
在客户机/服务器(Client/Server)工作模式中,由一台服务器提供全部服务功能,其它计算机则处于从属的地位(统称为客户机)。客户机可以向服务器提出请求,根据外部表现能力,服务器又分为文件服务器、数据库服务器、应用服务器等。
Internet采用客户机/服务器工作模式。
C/S模式就是指客户端/服务器模式,是计算机软件协同工作的一种模式。
由于Web浏览器的兴起,B/S模式逐步取代了C/S模式,被更广泛地应用。随着计算机网络技术的成熟和应用普及,特别是局域网的发展、PC机的出现,越来越多的用户和企业开始使用计算机管理一些事务。
PC机的资源没有大型、中型甚至小型主机丰富,但将多台PC机联成网,必然会增加资源含量,各个用户都在网络上来共享所有资源。根据客户/服务器(Client/Server简记为C/S)体系结构的概念,至少用两台计算机来分别充当客户机和服务器角色。
客户端可以是X86体系的风机或RISC体系的工作站等,而服务器端硬件一般比较高档,比如:高档PC服务器或SUN专用服务器; *** 作系统也比较高档,比如: Windows NT和 Unix。
扩展资料C/S模式有以下特点:
1、C/S模式将应用与服务分离,系统具有稳定性和灵活性。
2、C/S模式配备的是点对点的结构模式,适用于局域网,有可靠的安全性 。
3、由于客户端实现与服务器端的直接连接,没有中间环节,因此响应速度快。
4、在C/S模式中,作为客户机的计算机都要安装客户机程序,一旦软件系统升级,每台客户机都要安装客户机程序,系统升级和维护较为复杂。
参考资料来源:百度百科--C/S分布式模式
C/S的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。缺点主要有以下几个:
只适用于局域网。而随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,这需要我们的系统具有扩展性。这种方式远程访问需要专门的技术,同时要对系统进行专门的设计来处理分布式的数据。
客户端需要安装专用的客户端软件。首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、硬件损坏,都需要进行安装或维护。特别是有很多分部或专卖店的情况,不是工作量的问题,而是路程的问题。还有,系统软件升级时,每一台客户机需要重新安装,其维护和升级成本非常高。
对客户端的 *** 作系统一般也会有限制。可能适应于Win98, 但不能用于Win2000或Windows XP。或者不适用于微软新的 *** 作系统等等,更不用说Linux、Unix等。
比如说我们玩的游戏啊,要下载客户端的那种,不是网页游戏,网页游戏属于B/S 模式的。比如说现在的QQ音速,魔兽世界,不都要先安装客户端才能玩么?服务器端更新的话,你还要下载更新包啊,这不就是典型的C/S模式么~~~~!!
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