打开服务端内的plugins(文件夹)--Multiverse-Core(文件夹)--然后用文本打开这种格式的文件
世界名yml,你要改哪个世界就打开那个世界的世界名yml。然后找到这样一项:
difficulty:Easy 默认后面是Easy,也就是简单,Normal是普通。我不确定我的英文翻译是否正确,普通--Normal。
方法/步骤
1概要思路:首先的步骤是先内网开服,保证让局域网内的小朋友可以一起玩,然后想办法通过相关网络辅助,让外网的人也能联机接入。开服包的使用:在我的世界论坛上下载客户端,解压本地。注意需要与我的世界客户端版本一样的。
2开服参数的设定:如果本地电脑配置一要太多人,默认是20人玩的。内网地址使用本地固定的地址,如果IP是自动分配的,可以使用自己的计算机名称。
3启动开服文件:大多数开服包的执行文件都是cmd或bat文件。双击执行。
4本地测试:我的世界客户端,在多人游戏下,使用刚刚开服地址联机接入,看看是否可以。出现信号表示内网开服成功了。在局域网内的小伙们可以通过开服地址进行一起联机玩。
5在开服端,或开服端所在内网,安装并使用nat123,通过它将自己开服地址转换为全世界人都可以联机的外网地址。添加映射,配置映射信息。内网地址,是本地开服地址。内网端口,是配置开服参数的内网端口,你映射后的外网地址和外网端口,通过外网地址进行多人游戏联机接入。
第一步、确定名字与主题
开服之初可以根据自己的喜好选择服务器的主题与名字,因为毕竟我的世界服务器还是你(服主)的世界,所以一开始的主题选择,关系到以后玩家在你服务器里面的玩法,建筑风格管理模式,如果你喜欢建造,可能你就不希望看到服务器里面刷怪塔林立。
第二步、服务器软件选择
我的世界服务器软件现在用得比较多的有两种,分别适合不同的游戏需求。我的世界官方版服务器优点:配置简单,拥有基本功能缺点:缺乏防盗等等的高级功能适合:朋友之间联机bukkit服务器优点:功能齐全,插件多样缺点:配置非常复杂,minecraft升级的时候不能同步更新适合:专业服务器
第三步、硬件配置
一般的玩家上限与内存的关系是:
500M - 3-5玩家
1G - 6-10玩家
2G - 15-20玩家
以上是linux服务器的数据
Gom修改刷怪时间需要重启服务器爆率最好是在文件夹里面找怪物名称的TXT文件,打开在里面修改,重启服务器后生效
我们用dbc2000打开传奇版本db数据库里面monsterdb怪物的数据库,找到这个自定义怪物的名字看他后面的第三行就是Appr的代码,在一些其他辅助工具里面 有些叫形象代码,反正都是一个意思 ,比如我们这里的这个天道圣主⑨的怪物appr代码是608,他对应的pak补丁就是mon61pak,他的计算方法就是(61-1)10=600的代码 然后608就是61里面的第8个怪物,一个怪物在补丁是 360张,所以608的代码对应的就是mon61pak里面的第2880到3240张结束。
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